Estão Aqui Novas Funcionalidades de Áudio Diabólicas!
Eis um exemplo de uma situação quotidiana com a qual nos podemos relacionar: acabaram de finalizar a vossa abominação sinistra, um feito possível com o poder do (quase demasiado tolerante) Dreams, o jogo de criação da Media Molecule. No entanto, não conseguem deixar de sentir que... falta algo. Bem, a partir de agora, isso vai deixar de acontecer! Já disponível para ser transferida, a atualização mais recente de Dreams está repleta de coisas que podem ser usadas para dar uma voz à vossa criatura que é tanto aterradora como económica.
Grito Profissional#
Em primeiro lugar - uma nova coleção de efeitos sonoros repleta de 55 rugidos, grunhidos e berros! Aqueles com um ouvido apurado podem reconhecê-los do nosso lançamento recente de Originais Mm, Ancient Dangers: A História de Um Morcego. Divertimo-nos muito a trabalhar com a equipa da Fábrica dos Monstros para criar estes rugidos horríveis que pensámos que vocês também os iriam adorar. Afinal de contas, partilhar é bom (ou assustador. neste caso).
No Modo de Edição, dirijam-se ao Modo de Som e selecionem Efeitos Sonoros, depois, Efeitos Sonoros Mm, Personagens, e finalmente, Vozes de Monstros. Ou então, cliquem aqui e adicionem a coleção à vossa lista para Jogar Depois. Podem estampar estes sons de criaturas criados e gravados profissionalmente em qualquer jogo, exibição ou peça musical em que estiverem a trabalhar, e até remisturar como queiram.
Aparece Analisar Áudio!#
Também há uma pequena expansão à parte de Análise do Modo de Teste. Juntamente com Analisar Jogo, agora poderão encontrar Analisar Áudio. Selecionem a opção Analisar Áudio, e o Dreams vai-vos mostrar informações sobre o custo e utilização de recursos dos componentes áudio na vossa criação. Para todos os nerds de áudio, preparámos um vídeo giro para explicar como Analisar Áudio funciona em maior detalhe. Podem encontrá-lo neste artigo fantástico escrito pelo Bogdan, o nosso génio de áudio e programação!
Nós queremos que o Dreams vos ofereça mais feedback granular para vos ajudar a otimizar partes específicas do que quer que criem - com sorte, este vai ser um grande passo nessa direção. Falando nisso…
Novo Termómetro de Modo de Som!#
Também melhoramos a forma como o termómetro áudio funciona. Há um novo termómetro que mede a Disponibilidade Sonora - essencialmente, se os sons na vossa criação serão reproduzidos quando devem. Vai-vos avisar caso atinjam o vosso limite, pode mostrar-vos uma lista de sons que estejam a usar o maior número de recursos, e outras funções. Leiam mais nas nossas notas de atualização e dentro em breve teremos um guia completo em vídeo.
E é tudo para esta atualização. Esperamos que se divirtam com esta coleção de barulhos novos e medonhos - e que a função Analisar Áudio e o termómetro áudio melhorado sejam úteis. Como sempre, gostaríamos de receber o vosso feedback sobre a atualização através dos nossos canais do costume - redes sociais, os fóruns(abre num novo separador), até um email(abre num novo separador) à antiga - por isso, não sejam tímidos.
Pontos extra se enviarem a vossa abominação criada em Dreams e com uma voz nova para entregar a mensagem… porque isso vai-nos fazer fugir a gritar depois de entregarmos todos os pontos. E as nossas carteiras.
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.