Torna os Teus Sonhos Acessíveis!

Se há algo que vocês sonhadores fazem bem, é ter novas ideias bem interessantes. E parece que muitas dessas ideias são coisas que são acessíveis a uma grande variedade de pessoas com deficiências ou portadoras de necessidades especiais! Lembrem-se de todos os jogos de um botão brilhantes que foram criados em Dreams, ou as participações em jams criadas para as nossas colaborações com SpecialEffect e Autistica. Tantas coisas boas.

Nós adoramos que haja ainda mais sonhos do Dreamiverso para ainda mais jogadores. Assim, para celebrar o Dia Mundial da Consciencialização para a Acessibilidade, vamos dar início às celebrações com um jam da comunidade focado na acessibilidade em Dreams a 24 de maio com o tema “Alto Contraste”. Alto contraste pode ser um auxílio visual útil para os jogadores, e estamos entusiasmados para ver as vossas visões sobre o tema!

Estão à procura de alguma inspiração criativa? Deem uma vista de olhos à nossa lista de reprodução Fantástica de Acessibilidade dentro do jogo para encontrarem jogos acessíveis fantásticos em Dreams. Entretanto, em Moldar Sonhos, reunimos algumas ferramentas úteis criadas pela comunidade de Dreams que vos pode ajudar a alcançar os vossos objetivos de acessibilidade! (Esta coleção centra-se em recursos visuais - perfeitos para o jam Alto Contraste.)

Uma captura de ecrã da nossa secção Acessibilidade Fantástica em Explorar Sonhos. Uma lista de reprodução de Um Botão contém criações da comunidade que são jogáveis usando apenas um botão.

Uma captura de ecrã da nossa secção Acessibilidade Fantástica em Explorar Sonhos. Uma lista de reprodução de Um Botão contém criações da comunidade que são jogáveis usando apenas um botão.

Mas há mais. Dado que hoje é o grande dia da acessibilidade, pensámos em partilhar algumas das nossas melhores dicas e truques para que vocês possam criar jogos (e outras curiosidades interativas) jogáveis por mais pessoas.

Acessibilidade: onde começar?!#

O melhor local para começar é simplesmente pensar com calma sobre as dificuldades ou limitações que pessoas diferentes possam ter. Pensar sobre como o vosso jogo é jogado, e como possa parecer aos olhos de outros, pode dar-vos pontos de vista diferentes para melhorarem o seu design. A acessibilidade é basicamente Funcionalidade para mais pessoas, por isso, se considerarem as formas como podem tornar os vossos jogos acessíveis a mais pessoas, então já estão no bom caminho para melhorarem a acessibilidade da vossa criação!

Requisitos de design visual#

Há muitas coisas que podem fazer para apoiar pessoas com requisitos visuais diferentes. Uma coisa útil que podem fazer é criar os vossos jogos com um contraste maior, ou fazer com que tenham um modo de alto contraste dedicado. Pelo menos, ter informação importante em alto contraste é bastante útil. Isto pode ajudar vários tipos de pessoas, pessoas com visão reduzida, daltónicas, e até aqueles com disfunção executiva.

De modo semelhante, não usem só cores para distinguir entre objetos. Se um jogador tiver de escolher entre um botão vermelho ou um verde, certifiquem-se de que ou usam um padrão juntamente com a cor (por exemplo, um botão vermelho com zig zagues e um botão verde com manchas) ou usam etiquetas. Os nossos Filtros de Daltonismo giros ajudam os criadores a verem como é que os seus níveis são aos olhos de alguém com daltonismo! Isto ajuda-vos a rever partes que tenham passado despercebidas e que criem dificuldades a pessoas com daltonismo.

Uma captura de ecrã de um jogador usando a ferramenta de análise de cor de oLMCo, uma engenhoca que oferece uma descrição do sinal de cor a ela ligado.

Uma captura de ecrã de um jogador usando a ferramenta de análise de cor de oLMCo, uma engenhoca que oferece uma descrição do sinal de cor a ela ligado.

Tentem certificarem-se de que todos os vossos textos e botões são suficientemente grandes, e bem legíveis. Caso queiram incluir propositadamente texto pequeno, costuma ser boa prática colocar uma opção que permita aumentar o tamanho do texto. Se usarem texto definido Na Cena, façam uma utilização responsável do novo retoque Tamanho Mínimo na Cena para engenhocas de texto para que o texto não pareça demasiado pequeno. Uma coisa adicional que podem fazer para apoiar os jogadores com visão subnormal, é colocar o UI e informação importante mais perto do centro do ecrã, ou uma opção para fazer isto.

Para irem ainda mais além, experimentem usar sinais de áudio para tudo o que possa ser informação visual. Há bastantes fãs de videojogos cegos que conseguem jogar jogos que utilizam áudio de forma astuta para guiar os jogadores. Talvez vocês possam criar um jogo inteiramente baseado em áudio?

Requisitos do design de áudio#

Não é preciso dizer, mas vamos dizer na mesma: lembrem-se de usar legendas! Para irem mais além dos princípios básicos e alcançarem o maior nível de descrição de áudio, tentem usar guias de legendas ocultas. Isto inclui indicar quem está a falar, fazer a legendagem de sons e diálogo, e assegurarem-se de que acompanham o ritmo do diálogo.

Tentem não usar só áudio para indicar algo. Se se conseguirem certificar de que algo possui um indicador áudio, também possua um sinal visual, há menos probabilidades de ser ignorado por alguém que não o oiça devidamente.

Uma captura de ecrã de GRIPGOLD, um jogo de quebra-cabeças com funcionalidades de acessibilidade áudio, criado em Dreams por King_Bobo. As legendas dizem: “O painel virou e revelou o que parece ser um tipo de base.”

Uma captura de ecrã de GRIPGOLD, um jogo de quebra-cabeças com funcionalidades de acessibilidade áudio, criado em Dreams por King_Bobo. As legendas dizem: “O painel virou e revelou o que parece ser um tipo de base.”

Requisitos do design motor#

Há muitas outras coisas em jogos e ao usar um comando que podem ser frustrantes para quem sofre de um qualquer tipo de deficiência motora. Isto inclui deficiências mais sérias inclusive tremores nas mãos ou artrite. Ter de manter premidos vários botões ao mesmo tempo, manter botões premidos durante longos períodos de tempo e reagir rapidamente a sinais são algumas das coisas que se tornam barreiras para estes jogadores. Caso vocês tenham jogabilidade que exija reações rápidas, tentem encontrar formas para tornar estas secções mais utilizáveis, como incluir um modo lento, ou um modo em que seja impossível perder.

Usar os manípulos / também pode constituir uma barreira para várias pessoas, por isso, caso tenham navegação usando os manípulos nos vossos jogos, tentem incluir uma opção para que ao invés disso, se possa usar o .

Uma captura de ecrã de Astro Protector, um jogo com funcionalidades de acessibilidade de áudio, visuais, e motoras, criado em Dreams por FluffynSassy.

Uma captura de ecrã de Astro Protector, um jogo com funcionalidades de acessibilidade de áudio, visuais, e motoras, criado em Dreams por FluffynSassy.

Requisitos do design cognitivo#

Existem outras coisas que se podem tornar barreiras para jogadores, nas quais nem sempre se pensa. Aqui está uma dica: incluam uma forma de consultar informação importante mais tarde do que quando ela é fornecida no jogo, para que os jogadores não tenham de depender apenas da sua memória. Um diário ou notas que possam ser consultadas ao longo do jogo são bons para isto! Da mesma forma, podem incluir um mapa, pontos de referência, ou um “rasto de migalhas” para que os jogadores - com deficiências cognitivas ou outros - não se percam e fiquem frustrados nos vossos níveis.

Tentem não depender fortemente de “paredes de texto” para explicar tudo. Muitas pessoas têm dificuldades em ler grandes quantidades de texto, incluindo pessoas com visão reduzida, disléxicas, ou pessoas com TDAH. Além disso, como qualquer programador de jogos vos dirá - é pouco provável que a maioria dos jogadores as leia! (Que triste.)

Uma captura de ecrã de Lost Palace, uma cena interativa com funcionalidades de acessibilidade de défice cognitivo, criado em Dreams por Chris_Redwalker6.

Uma captura de ecrã de Lost Palace, uma cena interativa com funcionalidades de acessibilidade de défice cognitivo, criado em Dreams por Chris_Redwalker6.

Tentem coisas diferentes - e se possível, encontrem pessoas com várias habilidades para vos oferecer feedback sobre os vossos jogos para se assegurarem que são jogáveis por uma grande variedade de pessoas.

Só falamos de algumas coisas que podem tornar os vossos jogos mais acessíveis, mas esperamos ter-vos inspirado a pensar mais profundamente sobre a criação com a acessibilidade em mente em Dreams. Porque não contactam alguns dos maiores jogadores com deficiências e ativistas da acessibilidade, que podem oferecer ainda mais informações sobre jogar e criar jogos acessíveis? Também podem encontrar mais recursos consultando os seguintes sites:

Mal podemos esperar para vos ver a utilizarem estas dicas e truques nas vossas participações para o Jam Alto Contraste - e mais além!

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.