Ícones
O tipo de letra DreamsIcons contém todos os ícones disponíveis para o jogo e indreams.me. Apresentamos aqui uma lista dos ícones disponíveis e os respetivos nomes abreviados, que podem ser usados para compor ícones nas descrições de texto das criações no jogo e no site.
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Para compor um ícone num campo de texto do Dreams, como a descrição de uma criação, escreve o nome abreviado do ícone em parênteses angulares. Por exemplo, para compor um ícone de xis para usar numas instruções, escreve <cross>
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Ícones disponíveis#
1337 Connie num skate
<1337>
Seta
<ammoarrow>
Armadura de Capacete
<armourhelmet>
Barras Ascendentes
<ascendingbars>
Articulação de bola e encaixe
<ballandsocket>
Parafuso
<bolt>
Garrafa A
<bottlea>
Garrafa B
<bottleb>
Garrafa C
<bottlec>
Garrafa D
<bottled>
Arco e Flecha
<bowandarrow>
Pão
<bread>
Tijolos
<bricks>
Bloco de construção
<buildingblock>
Blocos de construção
<buildingblocks>
Cabo e porta
<cableandport>
Calendário
<calendar>
Calendário
<calendarblank>
Botão Círculo
<circle>
Botão Xis
<cross>
Diamante
<diamond>
Diamante
<diamondplain>
Dolly
<dolly>
Cobertura Básica de Donut
<donuttoppingplain>
Cobertura de Sprinkles de Donut
<donuttoppingsprinkles>
Botão para baixo
<down>
Botões de Direção
<dpad>
Comando sem fios
<dualshock>
Comando 3D sem fios
<dualshock3d>
Eixo X/Y do comando sem fios
<dualshockxy>
Eixo Z do comando sem fios
<dualshockz>
Ext
<ext>
Pegada do Pé Esquerdo
<footprintl>
Impressão do Pé Esquerdo
<footprintlshoe>
Pegada do Pé Direito
<footprintr>
Impressão do Pé Direito
<footprintrshoe>
Pegadas
<footprints>
Impressões de Calçado
<footprintshoes>
Donut com Sprinkles
<fulldonut>
Forma de Círculo
<geocircle>
Forma de Diamante
<geodiamond>
Forma de Coração
<geoheart>
Forma de Hexágono
<geohexagon>
Forma de Pentágono
<geopentagon>
Forma de Quadrado
<geosquare>
Forma de Estrela
<geostar>
Forma de Triângulo
<geotriangle>
Auricular
<headset>
Buraco
<hole>
Buraco A
<holea>
Buraco B
<holeb>
Buraco C
<holec>
Buraco D
<holed>
Círculo Oco 1
<hollowcircle1>
Círculo Oco 10
<hollowcircle10>
Círculo Oco 11
<hollowcircle11>
Círculo Oco 12
<hollowcircle12>
Círculo Oco 13
<hollowcircle13>
Círculo Oco 14
<hollowcircle14>
Círculo Oco 15
<hollowcircle15>
Círculo Oco 16
<hollowcircle16>
Círculo Oco 2
<hollowcircle2>
Círculo Oco 3
<hollowcircle3>
Círculo Oco 4
<hollowcircle4>
Círculo Oco 5
<hollowcircle5>
Círculo Oco 6
<hollowcircle6>
Círculo Oco 7
<hollowcircle7>
Círculo Oco 8
<hollowcircle8>
Círculo Oco 9
<hollowcircle9>
Ampulheta
<hourglass>
Ampulheta Básica
<hourglassplain>
Chave
<key>
Chave e fechadura
<keyandkeyhole>
Fechadura
<keyhole>
Manípulo Esquerdo
<l>
L1
<l1>
L2
<l2>
L3
<l3>
Botão para a esquerda
<left>
Ímanes
<magnets>
Mic
<mic>
Botão Move
<move>
Mover para trás
<moveback>
Mover para a frente
<movefront>
Mover para a esquerda
<moveleft>
Mover para a direita
<moveright>
Botão SELECT
<moveselect>
Botão START
<movestart>
Botão START (alternativo)
<movestartalt>
Inclinar o comando de movimento secundário para a esquerda
<movetwotiltleft>
Inclinar o comando de movimento secundário para a direita
<movetwotiltright>
Porca e parafuso
<nutandbolt>
Botão OPTIONS
<options>
Opções (alternativa)
<optionsalt>
Prego e buraco
<pegandhole>
Silhueta de Pessoas
<peoplesilhouette>
Silhueta de Pessoa
<personsilhouette>
Tarte
<pie>
Ligação e encaixe
<plugandsocket>
Conetor de poste
<postconnector>
Abóbora A
<pumpkina>
Abóbora B
<pumpkinb>
Abóbora Básica
<pumpkinplain>
Peças de quebra-cabeças
<puzzlepieces>
Manípulo Direito
<r>
R1
<r1>
R2
<r2>
R3
<r3>
Botão para a direita
<right>
Rock
<rock>
Parafuso
<screw>
Parafuso e buraco
<screwandhole>
Botão SHARE
<share>
Escudo
<shield>
Escudo Danificado
<shielddamaged>
Diamante lateral
<sidediamond>
Círculo Sólido 1
<solidcircle1>
Círculo Sólido 10
<solidcircle10>
Círculo Sólido 11
<solidcircle11>
Círculo Sólido 12
<solidcircle12>
Círculo Sólido 13
<solidcircle13>
Círculo Sólido 14
<solidcircle14>
Círculo Sólido 15
<solidcircle15>
Círculo Sólido 16
<solidcircle16>
Círculo Sólido 2
<solidcircle2>
Círculo Sólido 3
<solidcircle3>
Círculo Sólido 4
<solidcircle4>
Círculo Sólido 5
<solidcircle5>
Círculo Sólido 6
<solidcircle6>
Círculo Sólido 7
<solidcircle7>
Círculo Sólido 8
<solidcircle8>
Círculo Sólido 9
<solidcircle9>
Botão Quadrado
<square>
Autocolante
<sticker>
Submarino
<submarine>
Espada A
<sworda>
Espada B
<swordb>
Símbolo de Perigo Biológico
<symbolbiohazard>
Símbolo de Radiação
<symbolradiation>
Botão T
<t>
Articulação de lingueta e ranhura
<tongueandgroove>
Painel tátil
<touchpad>
Premir o painel tátil
<touchpadpress>
Árvore Básica
<treeplain>
Acoplagem Tren
<trenconnectors>
Pistas Tren
<trentracks>
Botão Triângulo
<triangle>
Panorâmica 3D
<ui3dpanning>
Rotação 3D
<ui3drotate>
Ábaco
<uiabacus>
Valor absoluto
<uiabsolutevalue>
Cromatopsia
<uiachromatopsia>
Porta ativa
<uiactiveport>
Atividade
<uiactivity>
Seguir criação
<uiactivityadd>
Deixar de ver criação
<uiactivityremove>
Ver a criação
<uiactivityticked>
Atores
<uiactors>
Adicionar
<uiadd>
Adicionar buraco
<uiaddhole>
Adicionar foto
<uiaddphoto>
Adicionar seleção
<uiaddselection>
Adicionar conjunto
<uiaddset>
Adicionar à coleção
<uiaddtocollection>
adicionar ao grupo
<uiaddtogroup>
ADSR
<uiadsr>
Rotor avançado
<uiadvancedrotator>
Câmara avançada 1
<uiadvcam1>
Câmara avançada 2
<uiadvcam2>
Motor avançado
<uiadvmover>
Apresentador de texto avançado
<uiadvtextdisplayer>
Aerógrafo
<uiairbrush>
Controlo aéreo
<uiaircontrol>
Alerta
<uialert>
Flash de alerta
<uialertflash>
Alinhar à parte inferior
<uialignbottom>
Alinhar à esquerda
<uialignleft>
Alinhamento
<uialignment>
Alinhar ao centro
<uialignmiddle>
Alinhar à direita
<uialignright>
Alinhar à parte superior
<uialigntop>
Todos os sensores de controlo
<uiallcontrollersensors>
Permitir criatura
<uiallowimp>
Sempre no topo
<uialwaysontop>
Ambiente sónico panorâmico
<uiambisonicpanning>
Amplitude
<uiamplitude>
Âncora
<uianchor>
Ângulo
<uiangle>
Campo do ângulo
<uianglepitch>
Rotação do ângulo
<uiangleroll>
Esvaziar animação
<uianim_emptify>
Unir animações
<uianim_merge>
Sem mistura
<uianim_noblend>
Ações da cabeça de leitura
<uianim_playheadactions>
Clipe de animação
<uianimclip>
Caminho da animação
<uianimpath>
Animação permanente
<uianimpermanent>
Manter animação
<uianimsustain>
Antecipar volta
<uianticipateturn>
Abertura
<uiaperture>
Apple
<uiapple>
Aplicar acabamento
<uiapplyfinish>
Arquivar
<uiarchive>
Poltrona
<uiarmchair>
Agitação de braços
<uiarmflail>
Menu de arpejo
<uiarpeggiatormenu>
Notas de arpejo
<uiarpeggiatornotes>
Seta para nordeste em sentido anti-horário
<uiarrowacne>
Seta para noroeste em sentido anti-horário
<uiarrowacnw>
Seta para sudeste em sentido anti-horário
<uiarrowacse>
Seta para sudoeste em sentido anti-horário
<uiarrowacsw>
Seta para nordeste em sentido horário
<uiarrowcne>
Seta para noroeste em sentido horário
<uiarrowcnw>
Seta para sudeste em sentido horário
<uiarrowcse>
Seta para sudoeste em sentido horário
<uiarrowcsw>
Seta diagonal, noroeste a sudeste
<uiarrowdnwse>
Seta diagonal, sudoeste a nordeste
<uiarrowdswne>
Seta para este
<uiarrowe>
Seta para norte
<uiarrown>
Seta para nordeste
<uiarrowne>
Seta a apontar para baixo
<uiarrownotaildown>
Seta a apontar para a esquerda
<uiarrownotailleft>
Seta a apontar para a direita
<uiarrownotailright>
Seta a apontar para cima
<uiarrownotailup>
Seta para norte sul
<uiarrowns>
Seta para noroeste
<uiarrownw>
Seta a rodar para nordeste
<uiarrowrne>
Seta a rodar para noroeste
<uiarrowrnw>
Seta a rodar para sudeste
<uiarrowrse>
Seta a rodar para sudoeste
<uiarrowrsw>
Seta para sul
<uiarrows>
Seta para sudeste
<uiarrowse>
Seta para sudoeste
<uiarrowsw>
Seta para oeste
<uiarroww>
Seta para oeste este
<uiarrowwe>
Seta Z
<uiarrowz>
Fixar por ambas as extremidades
<uiattachedbothends>
Conetado a objetos
<uiattachedtoobject>
Atrair repelir
<uiattractrepulse>
Efeitos de áudio
<uiaudioeffects>
Filtro de áudio
<uiaudiofilter>
Panorâmica 3D automática
<uiauto3dpanning>
Adaptar automaticamente
<uiautofit>
Guias Automáticas
<uiautoguides>
Salto automático
<uiautojump>
Atualização automática
<uiautoupdate>
Ângulo do eixo
<uiaxisangle>
Eixo X
<uiaxisx>
Mover o eixo X
<uiaxisxmove>
Rodar o eixo X
<uiaxisxrotate>
Eixo Y
<uiaxisy>
Mover o eixo Y
<uiaxisymove>
Rodar o eixo Y
<uiaxisyrotate>
Eixo Z
<uiaxisz>
Mover o eixo Z
<uiaxiszmove>
Rodar o eixo Z
<uiaxiszrotate>
Atrás
<uiback>
Voltar ao modo de edição
<uibacktoedit>
Voltar ao modo de jogo
<uibacktoplay>
Voltar ao modo de visualização
<uibacktoview>
Cozer
<uibake>
Cozer todos
<uibakeall>
Balão
<uiballoon>
Boneco básico
<uibasicpuppet>
Farol
<uibeacon>
Dobrar
<uibends>
Bicicleta
<uibicycle>
Pincel grande
<uibigbrush>
Maior
<uibigger>
Escala de menos para mais
<uibimodal>
Bípede
<uibiped>
Parte inferior de bípede
<uibipedbottom>
Parte superior de bípede
<uibipedtop>
Barras pretas
<uiblackbars>
Explosão
<uiblast>
Luminescência
<uibloom>
Parafuso
<uibolt>
Bomba
<uibomb>
Osso
<uibone>
Marcador
<uibookmark>
Marcador adicionar
<uibookmarkadd>
Marcador remover
<uibookmarkremove>
Opacidade das margens
<uiborderopacity>
Propriedades das margens
<uiborderproperties>
Largura das margens
<uiborderwidth>
Ressalto
<uibounce>
Caixa
<uibox>
Corrente quebrada
<uibreakchain>
Tijolos
<uibricks>
Coração partido
<uibrokenheart>
Pincel
<uibrush>
Editar pincel
<uibrushedit>
Bolhas
<uibubbles>
Erro
<uibug>
Choque
<uibump>
Explosão
<uiburst>
Clicar no botão
<uibuttonclick>
Duplo clique no botão
<uibuttondoubleclick>
Manter o botão premido
<uibuttonhold>
acos
<uicalcacos>
asen
<uicalcasin>
atan
<uicalcatan>
atan2
<uicalcatan2>
cos
<uicalccos>
sin
<uicalcsin>
tan
<uicalctan>
Calculadora
<uicalculator>
Calculadora (alt)
<uicalculatoralt>
Produto vetorial de vetor normalizado
<uicalcveccrossprodnormalised>
Produto vetorial de vetor
<uicalcveccrossproduct>
Produto escalar de vetor
<uicalcvecdot>
Produto escalar de vetor normalizado
<uicalcvecdotnormalised>
Normalizar vetor
<uicalcvecnormalise>
Calendário
<uicalendar>
Câmaras e iluminação
<uicamandlight>
Marcador de câmara adicionar
<uicambookmarkadd>
Loucura
<uicamcrazy>
Distância da câmara
<uicamdistance>
Transição de entrada
<uicameasein>
Transição de saída
<uicameaseout>
Câmara
<uicamera>
Bloqueio de câmara permanente
<uicamerablockalways>
Bloqueio de câmara dinâmico
<uicamerablockdynamic>
Bloqueio de câmara nunca
<uicamerablocknever>
Contorno da Câmara
<uicameraoutline>
Nívelamento automático de câmara
<uicameratweak_cameraautolevel>
Rotação automática da câmara sobre eixo vertical
<uicameratweak_cameraautoyaw>
Câmara - evitar chão
<uicameratweak_cameraavoidground>
Altura do chão
<uicameratweak_cameraheighttrackground>
Câmara para baixo
<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthdown>
Câmara para cima
<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthup>
Alvo de Olhar para a frente
<uicameratweak_cameralookaheadtime>
Inclinação máxima
<uicameratweak_camerapitchmax>
Inclinação mínima
<uicameratweak_camerapitchmin>
Velocidade de rotação de inclinação da câmara
<uicameratweak_camerapitchrotationspeed>
Aceleração da rotação
<uicameratweak_camerarotationaccelerationtime>
Desaceleração da rotação
<uicameratweak_camerarotationdecelerationtime>
Desvio da câmara
<uicameratweak_camerasidewaysoffset>
Rotação de chão
<uicameratweak_cameratrackgroundrotation>
Velocidade de rotação da câmara sobre eixo vertical
<uicameratweak_camerayawrotationspeed>
A câmara segue o deslize
<uicamfollowslide>
Altura da câmara
<uicamheight>
Linear
<uicamlinear>
Agitador de câmara
<uicamshaker>
Suave
<uicamsmooth>
Objetivo de câmara
<uicamtarget>
Inclinação da câmara
<uicamtilt>
Canhão
<uicannon>
Carro
<uicar>
Categoria
<uicategory>
Centro de gravidade
<uicentreofgravity>
Corrente
<uichain>
Pódio da jam
<uichallengepodium>
Progresso um da jam
<uichallengeprogressone>
Progresso três da jam
<uichallengeprogressthree>
Progresso dois da jam
<uichallengeprogresstwo>
Enviar a jam
<uichallengesubmit>
Jam votada
<uichallengevoted>
Ponto de verificação
<uicheckpoint>
Microchip
<uichip>
Menu de acordes
<uichordmenu>
Coro e atraso
<uichorusanddelay>
Aberração cromática
<uichromaticabb>
Seta grossa para baixo
<uichunkydownarrow>
Seta grossa para a esquerda
<uichunkyleftarrow>
Seta grossa para baixo
<uichunkyrightarrow>
Seta grossa para cima
<uichunkyuparrow>
Círculo
<uicircle>
Claquete
<uiclapper>
Espelho recortado
<uiclippedmirror>
Relógio
<uiclock>
Relógio com pontos
<uiclockdotted>
clonar
<uiclone>
Nuvem
<uicloud>
Nuvens
<uiclouds>
Guardar na nuvem
<uicloudsave>
Adicionar revestimento
<uicoatadd>
Subtrair revestimento
<uicoatsubtract>
Ferramentas de revestimento
<uicoattools>
Moeda
<uicoin>
Colecionável
<uicollectible>
Coleção
<uicollection>
Colidível
<uicollidable>
A colisão deteta ambos
<uicollidedetectboth>
Altura da colisão
<uicollisionheight>
Posição da colisão
<uicollisionpos>
Largura da colisão
<uicollisionwidth>
Filtros de daltonismo
<uicolourblindnessfilters>
pente
<uicomb>
Combinador
<uicombiner>
Modo confortável ativo
<uicomforton>
Comentário
<uicomment>
Comentários
<uicomments>
Bússola
<uicompass>
COMPONENTES
<uicomponents>
Cone
<uicone>
Conetar
<uiconnect>
Conexão
<uiconnection>
Connie com uma faísca
<uiconniespark>
Contraste
<uicontrast>
Botões de direção
<uicontroldpadall>
Botões para a esquerda/direita
<uicontroldpadleftright>
Botões para cima/baixo
<uicontroldpadupdown>
Escala controlada
<uicontrolledscale>
Página 1 do comando
<uicontrollerpageone>
Página 3 do comando
<uicontrollerpagethree>
Página 2 do comando
<uicontrollerpagetwo>
Comando controlado
<uicontrollerpossessed>
Sensor do comando
<uicontrollersensor>
Altifalante do comando
<uicontrollersound>
Converter para pintura
<uiconverttopaint>
Cookie
<uicookie>
Balcão
<uicounter>
Saída do contador
<uicounteroutput>
Contagem
<uicountin>
Criar animação
<uicreateanim>
Definições da criação
<uicreationsettings>
Recortar
<uicrop>
Cruz
<uicross>
Cruz num círculo
<uicrosscircled>
Cruz (oca)
<uicrosshollow>
Vida atual
<uicurrenthealth>
A afetar a vida atualmente
<uicurrentlyaffectinghealth>
Legendas personalizadas
<uicustomsubs>
Retalhar
<uicutout>
Cilindro
<uicylinder>
Danos
<uidamage>
Multiplicador de dano
<uidamagemultiplier>
Amortecer X
<uidampx>
Amortecer Y
<uidampy>
Amortecer Z
<uidampz>
Altura do salto duplo
<uidbljumpheight>
Desaceleração
<uideceleration>
Superfície predefinida
<uidefaultsurface>
Atraso
<uidelay>
Atraso a
<uidelaya>
Atraso b
<uidelayb>
Atraso c
<uidelayc>
Atraso d
<uidelayd>
Efeitos de atraso
<uidelayeffects>
Apagar
<uidelete>
Apagar cola
<uideleteglue>
remover controlo
<uidepossess>
remover todas as seleções
<uideselectall>
Detetar tudo
<uidetectall>
Detetar aqui
<uidetecthere>
Não detetar aqui
<uidetectnothere>
Deuteranopia
<uideuteranopia>
Direção no eixo X
<uidirectionx>
Direção no eixo Y
<uidirectiony>
Direção no eixo Z
<uidirectionz>
Terra
<uidirt>
Desativa comandos
<uidisablecontrols>
Desconetar
<uidisconnect>
Desconexão
<uidisconnection>
Distorção
<uidistortion>
Porta
<uidoor>
Seta dupla esquerda
<uidoublearrowleft>
Seta dupla direita
<uidoublearrowright>
Duplo salto
<uidoublejump>
Downsample
<uidownsample>
desenhar
<uidraw>
Lista pendente
<uidropdown>
Lista pendente inversa
<uidropdownr>
Gota
<uidroplet>
Sensor do comando
<uidssensor>
Dois comandos de movimento
<uidualmoves>
Movimento de DualShock
<uidualshockmotion>
Agachar-se
<uiduck>
Compressor dinâmico
<uidynamicscompressor>
Editar capa
<uieditcover>
Pesquisa de campos de efeitos
<uieffectfieldsearch>
Modo de efeito
<uieffectmode>
Adicionar efeito
<uieffectsadd>
Subtrair efeito
<uieffectssubtract>
Visibilidade de efeitos
<uieffectsvisibility>
Ferramentas de efeito
<uieffecttools>
Elástico
<uielastic>
Elipsoide
<uiellipsoid>
Emissor
<uiemitter>
Emitir cabos
<uiemitwires>
Introduzir
<uienter>
Entrar no grupo
<uientergroup>
Profundidade do enquadramento
<uienvdepth>
Envolvimento
<uienvelope>
Modo de Seguidor Envolvente
<uienvelopefollowermode>
Ambiente
<uienvironment>
Iguais circulados
<uiequalscircled>
Iguais com círculo oco
<uiequalscircledhollow>
Saída
<uiexit>
Sair do modo de atuação
<uiexitperfmode>
Botões de ação
<uifacebuttons>
Avanço rápido
<uifastforward>
Feedback
<uifeedback>
Avançar dez segundos
<uifftensecs>
Campo de visão
<uifieldofview>
Película fixa
<uifilmstrip>
Filtro
<uifilter>
Filtro ativado
<uifilteron>
Disparar
<uifire>
FK
<uifk>
Cinemática Posterior para Cinemática Inversa
<uifktoik>
Bandeira
<uiflag>
Flash
<uiflash>
Limpeza de manchas
<uifleckneatness>
Modo de fuga
<uifleemode>
Grelha do chão
<uifloorgrid>
Nevoeiro
<uifog>
Seguidor
<uifollower>
Amortecimento da direção do seguidor
<uifollowerdirectiondamp>
Seguir cabeça na RV
<uifollowheadinvr>
Seguir criatura
<uifollowimp>
Modo de Seguir
<uifollowmode>
Seguir cabeça de leitura
<uifollowplayhead>
Impacto dos pés
<uifootimpact>
Arrastar o pé
<uifootscrape>
Objetivo encontrado
<uifoundtarget>
Frequência de modulação 1
<uifreqmodone>
Frequência de modulação 2
<uifreqmodtwo>
Atrito
<uifriction>
Congelado
<uifrozen>
Engenhoca
<uigadget>
Ganhar vida
<uigaininghealth>
Ferramentas de jogo
<uigameplaygear>
Portal fechado
<uigateclosed>
Portal aberto
<uigateopen>
genealogia
<uigenealogy>
Obter
<uiget>
Fantasma
<uighost>
Bolha de presente
<uigiftbubble>
Definições globais
<uiglobalsettings>
Globo
<uiglobe>
Colar
<uiglue>
Agarrar
<uigrab>
Agarrada
<uigrabbed>
Ponto de agarrar
<uigrabpoint>
Sensor de contacto
<uigrabsensor>
Gradiente
<uigrade>
Perda de grão
<uigraindrop>
Atraso granular
<uigranulardelay>
Síntese granular
<uigranularsynthesis>
Relva
<uigrass>
Gravilha
<uigravel>
Maior ou igual
<uigreaterthanequal>
Grelha
<uigrid>
Centro da grelha
<uigridcenter>
Margem da grelha
<uigridedge>
Ajustar à grelha
<uigridsnap>
Superfície da grelha
<uigridsurface>
Vista de grelha
<uigridview>
Zoom da grelha
<uigridzoom>
Junção
<uigrip>
Guia
<uiguide>
Guias
<uiguides>
Giroscópio
<uigyroscope>
R2 premido a metade
<uihalfpress>
A mão segue o jogador
<uihandfollowplayer>
Engenhoca de mão posicionada por cima
<uihandgadgethover>
Engenhoca de mão posicionada por cima de objeto controlável
<uihandhoverpossessable>
Mistura dura
<uihardblend>
Olho eclodido
<uihatchedeye>
A cabeça segue o jogador
<uiheadfollowplayer>
Engenhoca de cabeça
<uiheadgadget>
Cursor da engenhoca de cabeça ativo
<uiheadgadgetcursorenabled>
Auriculares:
<uiheadphones>
Equilíbrio dos auriculares
<uiheadphonesbalance>
Posição da Cabeça
<uiheadposition>
Vida
<uihealth>
Impacto na vida
<uihealthimpact>
Modificador de Vida
<uihealthmodifier>
Coração
<uiheart>
Corações
<uihearts>
Ajudantes
<uihelpers>
Hexágono
<uihexagon>
Oculto
<uihidden>
Corte alto
<uihighcut>
Posição do HMD (Head Mounted Display)
<uihmdposition>
Círculo oco
<uihollowcircle>
Hexágono oco
<uihollowhexagon>
Início
<uihome>
Tema do Espaço de Jogo
<uihomespacetheme>
Horizonte
<uihorizon>
Vista horizontal
<uihorizontalview>
Sobreposta
<uihovered>
HUD
<uihud>
Olhar para a câmara inativo
<uiidlefacecam>
Ignorar colisão
<uiignorecollide>
CI
<uiik>
Cinemática Inversa para Cinemática Posterior
<uiiktofk>
Criatura
<uiimp>
Sensibilidade de impacto
<uiimpactsensitivity>
Sensor de impacto
<uiimpactsensor>
impasto
<uiimpasto>
Criatura em branco
<uiimpblank>
Situar criatura
<uiimpdock>
Escala da criatura 1:1
<uiimponetoone>
Posição da Criatura
<uiimpposition>
Máximo da missão da criatura
<uiimpquestmax>
Mínimo da missão da criatura
<uiimpquestmin>
Ritmo da criatura
<uiimprhythm>
Esticar criatura
<uiimpstretch>
Ferramenta de criatura
<uiimptool>
Infinidade
<uiinfinity>
Informação
<uiinfo>
Informação num círculo
<uiinfocircled>
Raio interno
<uiinnerradius>
Entrada / saída
<uiinputoutput>
Intervalos aleatórios
<uiintervaljitter>
Inventário
<uiinventory>
Inverter
<uiinvertinput>
Morreu
<uiisdead>
Na RV?
<uiisinvr>
Controlado
<uiispossessed>
Articulações
<uijoints>
Posição alvo da articulação
<uijointtarget>
Saltar
<uijump>
Subida do salto
<uijumpascent>
Descida do salto
<uijumpdescent>
Altura do salto
<uijumpheight>
Pico do salto
<uijumppeak>
Jump To
<uijumptow>
Recém-recolhido
<uijustcollected>
Caleidoscópio
<uikaleidoscope>
Manter valor em retroceder
<uikeepvalue>
Teclas
<uikeyboard>
Suavização do fotograma
<uikeyframesmooth>
Impacto da aterragem
<uilandingimpact>
Mira de laser
<uilaserscope>
Atenuação da mira laser
<uilaserscopefalloff>
Latitude
<uilatitude>
Iniciar o sistema PS4™
<uilaunchps4>
Camadas
<uilayers>
Inclinar
<uilean>
Atraso de inclinação
<uileanlag>
Sair
<uileave>
Sair do grupo
<uileavegroup>
Inverter para mão esquerda
<uilefthandflip>
Toque do calcanhar esquerdo
<uileftheelstrike>
Motor esquerdo
<uileftmotor>
Legato
<uilegato>
Sempre legato
<uilegatoalways>
Legato fechado
<uilegatogated>
Duração aleatória
<uilengthjitter>
Reflexo da luz
<uilensflare>
Menor ou igual
<uilessthanequal>
Letra
<uiletter>
Vínculo de nível
<uilevellink>
Pincel suave
<uilightbrush>
Iluminação
<uilightning>
Flash de relâmpago
<uilightningflash>
Luz apagada
<uilightoff>
Luz ligada
<uilighton>
Interruptor de luz
<uilightswitch>
Interruptor de luz apagado
<uilightswitchoff>
Interruptor de luz ligado
<uilightswitchon>
Gostos
<uiliked>
Clone vivo
<uiliveclone>
Visual de clone vivo
<uiliveclonevisual>
Local
<uilocal>
Multijogador local
<uilocalmulti>
Bloqueado
<uilocked>
Lógica
<uilogic>
E
<uilogicand>
NÃO
<uilogicnot>
OU
<uilogicor>
XOR
<uilogicxor>
Longitude
<uilongitude>
Olhar
<uilookat>
Rotor Seguidor
<uilookatrotator>
Cursor de visão
<uilookcursor>
Loop
<uiloop>
rigidez
<uilooseness>
Perder vida
<uilosinghealth>
Corte de graves
<uilowcut>
Limite inferior
<uilowerlimit>
Barulho de Luminância
<uilumanoise>
Atravancamento
<uilumbering>
Máquina
<uimachine>
Varinha mágica
<uimagicwand>
Íman
<uimagnet>
Polo negativo
<uimagnetminus>
Polo positivo
<uimagnetplus>
Polo positivo negativo
<uimagnetplusminus>
Mapa
<uimap>
Máscaras
<uimasks>
Máximo ao mesmo tempo
<uimaxatonce>
Máximo emitidos
<uimaxemitted>
Comprimento máximo
<uimaxlength>
Mega-seta para baixo
<uimegadownarrow>
Unir traços
<uimergestrokes>
Metal
<uimetal>
Espelho
<uimetallicmirror>
Metrónomo
<uimetronome>
Microfone
<uimicrophone>
Altura mínima de salto
<uiminjumpheight>
Comprimento mínimo
<uiminlength>
Menos num círculo
<uiminuscircled>
Sinal de subtração com círculo oco
<uiminuscircledhollow>
Espelho
<uimirror>
Mistura de personagem
<uimixchar>
Misturador
<uimixer>
Mistura de jogo
<uimixgameplay>
Mistura geral
<uimixgeneral>
Mistura musical
<uimixmusic>
Mistura de voz
<uimixvoice>
Modelo
<uimodel>
Denúncia
<uimoderate>
Modos
<uimodes>
Mais
<uimore>
Capelo
<uimortarboard>
Desfoque de movimento
<uimotionblur>
Movimento do sensor de movimento
<uimotionsensormovement>
Parafuso do motor
<uimotorbolt>
Mover
<uimove>
Afastamento dos comandos de movimento
<uimoveaway>
Comando de movimento para a mão esquerda
<uimovecontrollerlefthand>
Comando de movimento para a mão direita
<uimovecontrollerrighthand>
Comando de movimento e criatura
<uimoveimp>
Sensor de movimento
<uimovementsensor>
Comando de movimento principal
<uimoveone>
Inclinação do comando de movimento 1
<uimoveonetilt>
Inclinar o comando de movimento principal para a esquerda
<uimoveonetiltleft>
Inclinar o comando de movimento principal para a direita
<uimoveonetiltright>
Motor
<uimover>
Mover escultura
<uimovesculpt>
Mover som
<uimovesound>
Mover traço
<uimovestroke>
Inclinação do comando de movimento
<uimovetilt>
Movimento conjunto dos comandos de movimento
<uimovetogether>
Fazer com que as bases dos comandos de movimento se toquem
<uimovetouchbase>
Fazer com que as esferas dos comandos de movimento se toquem
<uimovetouchspheres>
Comando de movimento secundário
<uimovetwo>
Inclinação do comando de movimento secundário
<uimovetwotilt>
Caneca
<uimug>
Várias línguas
<uimultilanguage>
Música
<uimusic>
Compasso
<uimusicbar>
Vídeo de música
<uimusicclip>
Pesquisa de vídeo de música
<uimusicclipsearch>
Pesquisa de música
<uimusicsearch>
Ajuste musical
<uimusicsnap>
Novo
<uinew>
Nova escultura
<uinewsculpt>
Novo traço
<uinewstroke>
Sem colisão
<uinocamcollision>
Sem clones
<uinoclone>
Nó
<uinode>
Nó de entrada
<uinodein>
Nó de saída
<uinodeout>
Sem entradas
<uinoentry>
Sem fantasmas
<uinoghost>
Sem vida
<uinohealth>
Escala de ruído
<uinoisescale>
Velocidade de ruído
<uinoisespeed>
Força do ruído
<uinoisestrength>
Escala não uniforme
<uinonuniformscale>
Não RV
<uinonvr>
Sem repetição
<uinorepeat>
Normal
<uinormal>
Altifalantes normais e central
<uinormalandcenterspeakers>
Altifalantes normais
<uinormalspeakers>
Nota
<uinote>
Colcheia
<uinoteeighth>
Colcheia com ponto de aumento
<uinoteeighthdot>
Tercina de colcheias
<uinoteeighthtriplet>
Nota de branca
<uinotehalf>
Nota de branca com ponto de aumento
<uinotehalfdot>
Tercina de notas brancas
<uinotehalftriplet>
Nota desativada
<uinoteoff>
Nota ativada
<uinoteon>
Semínima
<uinotequarter>
Semínima com ponto de aumento
<uinotequarterdot>
Tercina de semínimas
<uinotequartertriplet>
Semicolcheia
<uinotesixteenth>
Semicolcheia com ponto de aumento
<uinotesixteenthdot>
Tercina de semicolcheias
<uinotesixteenthtriplet>
Semifusa
<uinotesixtyfourth>
Semifusa com ponto de aumento
<uinotesixtyfourthdot>
Tercina de semifusas
<uinotesixtyfourthtriplet>
Fusa
<uinotethirtysecond>
Fusa com ponto de aumento
<uinotethirtyseconddot>
Tercina de fusas
<uinotethirtysecondtriplet>
Semibreve
<uinotewhole>
Semibreve com ponto de aumento
<uinotewholedot>
Tercina de semibreves
<uinotewholetriplet>
Notificações
<uinotifications>
Número
<uinumber>
Expositor de número
<uinumberdisplayer>
Alterações de Oitava
<uioctavejitter>
Dispersão da oitava
<uioctavespread>
Fora do ecrã
<uioffscreen>
Morte fora do ecrã
<uioffscreenkill>
Cebola
<uionion>
Opacidade
<uiopacity>
Abrir som
<uiopensound>
Origem
<uiorigin>
Oscilador
<uioscillator>
Mistura de oscilador
<uioscillatormix>
Raio externo
<uiouterradius>
Saída 1
<uioutputone>
Saída 2
<uioutputtwo>
Visão geral
<uioverview>
Preenchimento
<uipaintbucket>
Contorno de preenchimento
<uipaintbucketoutline>
Clonar no disco
<uipaintclonedisc>
Oscilação ao clonar
<uipaintclonejitter>
Clonar ao longo de uma linha
<uipaintcloneline>
Clonar no plano
<uipaintcloneplane>
Clonar numa esfera
<uipaintclonesphere>
Acabamento de pintura
<uipaintfinish>
Derrame de pintura
<uipaintpour>
Rodar clones em todas as direções
<uipaintrotatealldir>
Rodar clones à volta de um cilindro
<uipaintrotatecylinder>
Rodar clones à volta de um hemisfério
<uipaintrotatehemisphere>
Mancha de pintura:
<uipaintsmear>
Paleta
<uipalette>
Colocar em pausa
<uipause>
Lápis
<uipencil>
atuar
<uiperform>
Foto
<uiphoto>
Foto com mais circulado
<uiphotoadd>
Câmara de fotos
<uiphotocam>
Foto com sinal de menos circulado
<uiphotoremove>
Foto com marca circulada
<uiphototick>
Física
<uiphysics>
Física de pêndulo
<uiphysicspendulum>
Pi
<uipi>
Escolher
<uipick>
Bolha de objeto
<uipickupbubble>
Alfinete
<uipin>
Afixado
<uipinned>
Fixar no ecrã
<uipintoscreen>
Imagem-em-imagem
<uipip>
Maximizar imagem-em-imagem
<uipipmaximise>
Minimizar imagem-em-imagem
<uipipminimise>
Pistão
<uipiston>
Tom menos preciso
<uipitchcoarse>
Tom preciso
<uipitchfine>
Intervalo de tom
<uipitchinterval>
Tónica aleatória
<uipitchjitter>
Pixelizar
<uipixellate>
Reproduzir
<uiplay>
Jogar em ambas as direções
<uiplayboth>
Jogada
<uiplayed>
Jogador quatro.
<uiplayerfour>
Nível de jogador
<uiplayerlevel>
Jogador um
<uiplayerone>
Jogador titular
<uiplayerownership>
Jogador três
<uiplayerthree>
Jogador dois
<uiplayertwo>
Posição da cabeça de leitura
<uiplayheadposition>
Jogar depois
<uiplaylater>
Jogar depois com um mais num círculo
<uiplaylateradd>
Jogar depois com marca de verificação num círculo
<uiplaylatertick>
Modo de Jogo
<uiplaymode>
Cruz num círculo
<uipluscircled>
Sinal de adição com círculo oco
<uipluscircledhollow>
Distância entre vetores
<uipointdistance>
Portal para trás
<uiportalbackwards>
Portal bidirecional
<uiportalbidirection>
Portal para a frente
<uiportalforwards>
Posse
<uipossession>
Gravador de Controlo
<uipossessionrecorder>
Sem indicador de posse
<uipossessnoviz>
Indicador de posse do corpo
<uipossessvizbody>
Indicador de posse dos olhos
<uipossessvizeyes>
Indicador de posse da ponta
<uipossessviztip>
Posterizar
<uiposterise>
Energia
<uipower>
Potência de
<uipowerof>
Aterragem prevista
<uipredictedlanding>
Pré-visualização
<uipreview>
Comando primário
<uiprimarycontroller>
Botão círculo do comando de movimento principal
<uiprimarymove_circle>
Botão xis do comando de movimento principal
<uiprimarymove_cross>
Botão move do comando de movimento principal
<uiprimarymove_movebtn>
Botão quadrado do comando de movimento principal
<uiprimarymove_square>
Botão triângulo do comando de movimento principal
<uiprimarymove_triangle>
Botão T do comando de movimento principal
<uiprimarymove_trigger>
Esfera principal para a base Secundária
<uiprimaryspheretosecondarybase>
Prisma
<uiprism>
Prisma de ângulos retos
<uiprismright>
Animação procedimental
<uiproceduralanim>
Projeção
<uiprojection>
Adereço
<uiprop>
Proporções
<uiproportions>
Protanopia
<uiprotanopia>
Câmara PS
<uipscamera>
Publicar
<uipublish>
Pulsação
<uipulse>
Ressalto de boneco
<uipuppetbounce>
Queda de boneco
<uipuppetfallout>
Interface do boneco
<uipuppetinterface>
Tipo de boneco
<uipuppettype>
Peça de puzzle
<uipuzzlepiece>
Curva
<uiquadratic>
Interrogação num círculo
<uiquestioncircled>
Pergunta a piscar
<uiquestionflash>
Fila
<uiqueue>
Arco-íris
<uirainbow>
Aleatorizador
<uirandomiser>
Perda aleatória de nota
<uirandomnotedrop>
Intervalo
<uirange>
Atenuação de alcance
<uirangefalloff>
Alcance alcançado
<uirangemet>
avaliar
<uirate>
Frequência X
<uiratex>
Frequência Y
<uiratey>
Frequência Z
<uiratez>
Volume do altifalante traseiro
<uirearspeakervolume>
Gravar
<uirecord>
Gravar controlo
<uirecordpossession>
Refazer
<uiredo>
Atualizar
<uirefresh>
Inventário de retorno
<uirefundinv>
Lançar
<uirelease>
Restante após a divisão
<uiremainderafterdivision>
Remistura
<uiremix>
Remove All Unavailable
<uiremoveallunavailable>
remover do grupo
<uiremovefromgroup>
Remover seleção
<uiremoveselection>
Repor
<uireset>
Repor grelha
<uiresetgrid>
Repor vida
<uiresethealth>
Repor inventário
<uiresetinventory>
Reaparecer
<uirespawn>
Reverberação
<uireverb>
Reverberação a
<uireverba>
Reverberação b
<uireverbb>
Reverberação c
<uireverbc>
Reverberação d
<uireverbd>
Atraso de reverberação
<uireverbdelay>
Efeitos de reverberação
<uireverbeffects>
Predefinição de reverberação
<uireverbpreset>
Avaliação
<uireview>
Rebobinar
<uirewind>
RGB Azul ativado
<uirgbbon>
RGB Verde ativado
<uirgbgon>
RGB desativado
<uirgboff>
RGB ativado
<uirgbon>
RGB Vermelho ativado
<uirgbron>
Ângulo direito
<uirightangle>
Toque do calcanhar direito
<uirightheelstrike>
Motor direito
<uirightmotor>
Modulação em anel
<uiringmodmode>
Foguetão
<uirocket>
Rotor-foguete
<uirocketrotator>
Barra
<uirod>
Rodar
<uiroll>
Cilindro
<uiroller>
Montanha-russa
<uirollercoaster>
Girar
<uirotate>
Velocidade de rotação X
<uirotationalvelocityx>
Velocidade de rotação Y
<uirotationalvelocityy>
Velocidade de rotação Z
<uirotationalvelocityz>
Rotor
<uirotator>
Arredondar
<uiround>
Arredondar para baixo
<uirounddown>
Arredondar para cima
<uiroundup>
Mapeamento de linhas
<uirowmapping>
Reprodução invertida
<uirplay>
Desalinhar
<uiruffle>
Régua
<uiruler>
Vibração
<uirumbler>
Correr
<uirun>
Retroceder dez segundos
<uirwtensecs>
Castelo de areia
<uisandcastle>
Guardar
<uisave>
Lançamento jogável
<uisaveplayable>
Lançamento público
<uisavepublic>
Gravação restringida
<uisaverestricted>
Escala
<uiscale>
Linhas de varrimento
<uiscanlines>
Cena
<uiscene>
Tesoura
<uiscissors>
Contador de pontuação
<uiscorecounter>
Modificador de pontuação
<uiscoremodifier>
Pontos de pontuação
<uiscorepoints>
Sensor de pontuação
<uiscoresensor>
Ecrã
<uiscreen>
Parte de baixo do ecrã
<uiscreenbottom>
Centro do ecrã
<uiscreencentre>
Efeitos do ecrã
<uiscreenfx>
Esquerda do ecrã
<uiscreenleft>
Meio do ecrã
<uiscreenmiddle>
Direita do ecrã
<uiscreenright>
Tamanho de espaço de ecrã
<uiscreenspacesize>
Topo do ecrã
<uiscreentop>
Guião
<uiscript>
Esculpir
<uisculpt>
Adicionar escultura
<uisculptadd>
Subtrair escultura
<uisculptsub>
Ferramentas de escultura
<uisculpttools>
Pesquisar
<uisearch>
Pesquisa listada
<uisearchlisted>
Pesquisa não listada
<uisearchunlisted>
Botão círculo do comando de movimento secundário
<uisecondarymove_circle>
Botão xis do comando de movimento secundário
<uisecondarymove_cross>
Botão move do comando de movimento secundário
<uisecondarymove_movebtn>
Botão quadrado do comando de movimento secundário
<uisecondarymove_square>
Botão triângulo do comando de movimento secundário
<uisecondarymove_triangle>
Botão T do comando de movimento secundário
<uisecondarymove_trigger>
Esfera secundária para a base Principal
<uisecondaryspheretoprimarybase>
Segundo ecrã
<uisecondscreen>
Selecionar tudo
<uiselectall>
Selecionar qualquer um
<uiselectany>
Selecionar a tonalidade
<uiselecthue>
Selecionar objetos
<uiselectobjects>
Selecionador
<uiselector>
Cubo arredondado
<uisellipsoid>
Enviar para a criatura
<uisendtoimp>
Enviar para o segundo ecrã
<uisendtoscreen>
Sentir os impactos
<uisenseimpacts>
Hora de início de sessão
<uisessionstarttime>
Definições
<uisettings>
Sombra
<uishadow>
Ângulo da sombra
<uishadowangle>
Escala de pormenor da sombra
<uishadowdetailscale>
Opacidade da sombra
<uishadowopacity>
Suavidade da sombra
<uishadowsoftness>
Escala aleatória
<uishapejitter>
Partilhar
<uishare>
Diamante
<uishinydiamond>
Amortecedor
<uishockabsorber>
Mostrar milésimos de segundos
<uishowms>
Baralhado
<uishuffle>
Intervalo máx. de valores
<uisiggenmaxvaluerange>
Intervalo mín. de valores
<uisiggenminvaluerange>
Pausa máxima
<uisiggenpausemax>
Pausa mínima
<uisiggenpausemin>
Desfasamento
<uisiggenphaseoffset>
Segundos de arrastamento
<uisiggensweepsecs>
Gerador de sinais
<uisignalgenerator>
Manipulador de sinal
<uisignalmanipulator>
Iniciar sessão
<uisignin>
Terminar sessão
<uisignout>
Simplificar
<uisimplify>
Fila única
<uisinglerow>
Um controlo de deslize de retoque
<uisingletweak>
Skate
<uiskate>
Saltar para trás
<uiskipback>
Saltar para a frente
<uiskipforward>
Caveira
<uiskull>
Skybox
<uiskybox>
Setor
<uislice>
Acompanhamento de teclas da secção
<uislicekeytracking>
Deslizar
<uislide>
Controlo deslizante
<uislider>
Controlos de deslize
<uisliders>
Menor
<uismaller>
Coleção inteligente
<uismartcollection>
Transportar
<uismear>
Etiqueta pequena
<uismltag>
Mais suave
<uismoother>
Suavização
<uismoothingonly>
Caracol
<uisnail>
Ponto de ajuste
<uisnappoint>
Pontos de encaixe Grupo 1
<uisnappointgroup1>
Pontos de encaixe Grupo 10
<uisnappointgroup10>
Pontos de encaixe Grupo 11
<uisnappointgroup11>
Pontos de encaixe Grupo 12
<uisnappointgroup12>
Pontos de encaixe Grupo 13
<uisnappointgroup13>
Pontos de encaixe Grupo 14
<uisnappointgroup14>
Pontos de encaixe Grupo 15
<uisnappointgroup15>
Pontos de encaixe Grupo 2
<uisnappointgroup2>
Pontos de encaixe Grupo 3
<uisnappointgroup3>
Pontos de encaixe Grupo 4
<uisnappointgroup4>
Pontos de encaixe Grupo 5
<uisnappointgroup5>
Pontos de encaixe Grupo 6
<uisnappointgroup6>
Pontos de encaixe Grupo 7
<uisnappointgroup7>
Pontos de encaixe Grupo 8
<uisnappointgroup8>
Pontos de encaixe Grupo 9
<uisnappointgroup9>
Fantoche
<uisockpuppet>
Mistura suave
<uisoftblend>
Ordenar
<uisorting>
Efeito sonoro
<uisoundeffect>
Pesquisa de efeito sonoro
<uisoundeffectsearch>
Grupo de som
<uisoundgroup>
Definições de som
<uisoundsettings>
Setor de som
<uisoundslice>
Ferramentas de som
<uisoundtools>
Chave de fendas
<uispanner>
Coluna
<uispeaker>
Esfera
<uisphere>
Às manchas
<uisplat>
Esticar mancha
<uisplatstretch>
Divisor
<uisplitter>
Foco
<uispotlight>
Lata de spray
<uispraycan>
Primavera
<uispring>
Trinco de mola
<uisprungbolt>
Compressão
<uisquashyness>
Estampar
<uistamp>
Estampar alt
<uistampalt>
Ativador de estampar
<uistampenabler>
De pé
<uistanding>
Estrela
<uistar>
Iniciar tempo aleatório
<uistarttimejitter>
Permanecer no ecrã
<uistayonscreen>
Ressalto de estéreo
<uistereopingpong>
Modo Autocolante
<uisticker>
Eixo Z de Autocolante
<uistickerzaxis>
Rigidez
<uistiffness>
Pedra
<uistone>
Parar
<uistop>
Stop Motion
<uistopmotion>
Força
<uistrength>
Força X
<uistrengthx>
Força Y
<uistrengthy>
Força Z
<uistrengthz>
Passada
<uistride>
Tempo de passos
<uistrideytime>
Corda
<uistring>
Densidade do traço
<uistrokedensity>
Fim de traço
<uistrokeend>
Transição de entrada de traço
<uistrokefadein>
Transição de saída de traço
<uistrokefadeout>
Esvoaçar do traço
<uistrokefloppiness>
Fisicalidade do traço
<uistrokephysical>
Início do traço
<uistrokestart>
Ferramentas de traço
<uistroketools>
Iluminação de estúdio
<uistudiolight>
Estilo
<uistyle>
Adicionar estilo
<uistyleadd>
Subtrair estilo
<uistylesubtract>
Ferramentas de estilo
<uistyletools>
Somente subwoofer
<uisub>
Subtrair cubo
<uisubbox>
Subtrair cone
<uisubcone>
Subtrair cilindro
<uisubcylinder>
Subtrair elipsóide
<uisubellipsoid>
Subtrair hexágono
<uisubhexagon>
Subtrair prisma
<uisubprism>
Subtrair prisma de ângulo reto
<uisubprismright>
Subtrair pirâmide
<uisubpyramid>
Subtrair quadrático
<uisubquadratic>
Subtrair cubo redondo
<uisubsellipsoid>
Subtrair esfera
<uisubsphere>
Expositor de legendas
<uisubtitledisplayer>
Subtrair toro
<uisubtorus>
Subtrair
<uisubtract>
Subtrair roda
<uisubwheel>
Sol
<uisun>
Amanhecer
<uisunrise>
Super estilo
<uisuperstyle>
Envolvente
<uisurround>
Ressalto envolvente
<uisurroundpingpong>
Balanço
<uisway>
Etiqueta
<uitag>
Engenhoca de etiqueta
<uitaggadget>
Etiquetas
<uitags>
Vértice com forma de bolhas
<uitailshapebubbles>
Vértice curvado
<uitailshapecurved>
Vértice curvado 2
<uitailshapecurved2>
Vértice reto
<uitailshapestraight>
Vértice em ziguezague
<uitailshapezigzag>
Vértice em ziguezague 2
<uitailshapezigzag2>
Tocar
<uitap>
Alvo
<uitarget>
Posição do alvo
<uitargetposition>
Equipa
<uiteam>
Teletransportador
<uiteleporter>
Controlos de teste
<uitestingcontrols>
Tetraedro
<uitetrahedron>
Animação de texto
<uitextanimating>
Animação de texto concluída
<uitextanimfinished>
Animação de texto em curso
<uitextanimprogress>
Curvatura da caixa de texto
<uitextboxcurviness>
Opacidade da caixa de texto
<uitextboxopacity>
Enchimento
<uitextboxpadding>
Propriedades da caixa de texto
<uitextboxproperties>
Afunilar
<uitextboxtaper>
Arqueamento
<uitextboxwonkiness>
Expositor de texto
<uitextdisplayer>
Distância de texto
<uitextdistance>
Entrada de texto
<uitextentry>
Opacidade do texto
<uitextopacity>
Propriedades do texto
<uitextproperties>
Quantidade de desvanecimento de textura
<uitexturefadeamount>
Escala de textura
<uitexturescale>
Força da textura
<uitexturestrength>
Limiar
<uithreshold>
Não gostar
<uithumbdown>
Gostar
<uithumbup>
Contorno de Gosto
<uithumbupoutline>
Marca
<uitick>
Marca de verificação num círculo
<uitickcircled>
Marca de verificação oca
<uitickhollow>
Engenhoca de tempo
<uitimegadget>
Linha Cronológica
<uitimeline>
A fazer
<uitodo>
Ferramentas
<uitools>
Toro
<uitorus>
Toque
<uitouching>
Transpor tom
<uitransposepitch>
Caixote do lixo
<uitrashcan>
Propagar
<uitravel>
T-Rex
<uitrex>
Zona de Ativação
<uitriggerzone>
Trigonometria
<uitrigonometry>
Tritanopia
<uitritanopia>
Totalmente ao calhas
<uitruerandom>
Velocidade da viragem
<uiturnspeed>
Retocar
<uitweak>
Menu Retocar
<uitweakmenu>
Girar seta para a esquerda
<uitwistarrowleft>
Girar seta para a direita
<uitwistarrowright>
Unarchived
<uiunarchived>
Unavailable Version
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Desfazer
<uiundo>
Desbloquear câmara
<uiunlockcamera>
Desbloqueado
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Atualizar
<uiupdate>
Atualizar tudo
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Atualizar agora
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Limite superior
<uiupperlimit>
Vertical
<uiupright>
Utilizador
<uiuser>
Adicionar utilizador
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Eliminar utilizador
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Marca de verificação de utilizador
<uiusertick>
Utilitários
<uiutilities>
Valor máximo
<uivalmaximum>
Valor mínimo
<uivalminimum>
Variável
<uivariable>
Modificador de variáveis
<uivariablemodifier>
Rigidez variada
<uivaryinglooseness>
Vetores
<uivectormaths>
Velocidade X
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Velocidade Y
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Velocidade Z
<uivelocityz>
Verificado
<uiverified>
Versions
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VHS
<uivhs>
Vinheta
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Visibilidade
<uivisibility>
Visível
<uivisible>
Efeitos visuais
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Volume aleatório
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Compatível c/ RV
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Cursor de RV ativo
<uivrcursorenabled>
Posição do cursor RV
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Apenas RV
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Rotação de campo de RV
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Classificação de RV
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Classificação de RV 1
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Classificação de RV 3
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Classificação de RV 2
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Definições de RV
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Caminhar
<uiwalk>
Onda (rampa)
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Onda (suavidade aleatória)
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Onda (passo aleatório)
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Ondas
<uiwaves>
Onda (castelo de areia)
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Forma da onda
<uiwaveshape>
Onda (quadrada)
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Peso
<uiweight>
Peso A
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Peso B
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Peso C
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Peso D
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Peso E
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Peso F
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Peso G
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Peso H
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Peso I
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Peso J
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Guincho
<uiwinch>
Vento
<uiwind>
Frequência do esvoaçar do vento
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Força do vento
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Quantidade de transição
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Transição bokeh
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Transição circular
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Transição dissolver
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Transição buraco
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Transição linear
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Transicionador
<uiwiper>
Recetor sem fios
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Cabos
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Wobble
<uiwobble>
Seta instável A
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Seta instável B
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Seta instável C
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Seta instável D
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Madeira
<uiwood>
Mundo
<uiworld>
World wide Web
<uiwww>
Raio X
<uixray>
Guinada
<uiyaw>
Zootrópio
<uizoetrope>
Zona de atenuação
<uizonefalloff>
Multiplicador de zoom
<uizoommultiplier>
Botão para cima
<up>
USB
<usb>
Placa de Aviso
<warning>
Placa de Aviso de Perigo Biológico
<warningbiohazard>
Placa de Aviso em Branco
<warningblank>
Placa de Aviso de Incêndio
<warningfire>
Placa de Aviso de Gelo
<warningice>
Placa de Aviso de Radiação
<warningradiation>
Placa de Aviso de Choque Elétrico
<warningshock>
Relógio de pulso
<watch>
Árvore de Natal
<xmastree>
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.