Dreamview: Slice

Un platform di precisione una spanna sopra gli altri.#

Lo screenshot di un dipinto di shandyboy1975 - fatto in Dreams per Slice, un gioco di ManChickenTurtle.

Lo screenshot di un dipinto di shandyboy1975 - fatto in Dreams per Slice, un gioco di ManChickenTurtle.

Quando si tratta di giochi platform twitch, la precisione è essenziale. Le tue azioni - e reazioni - sono come una lama sottile, affilata grazie alla pazienza e la ripetizione. L'obiettivo finale? Usare queste abilità per analizzare sistematicamente i livelli, capendo come funzionano e creare il percorso perfetto. Ma la precisione dei platform twitch non è solo nel gioco; è anche nel design. Sei potente solo quanto ti ci fa sentire uno sviluppatore.

Uno screenshot di Slice, fatto in Dreams da ManChickenTurtle.

Uno screenshot di Slice, fatto in Dreams da ManChickenTurtle.

A volte, ManChickenTurtle ci ha fatto credere di poter volare. Il nostro minuscolo eroe con la katana (che vuole salvare le anime perdute tagliandole in due) ha un doppio salto divertente e fluttuante, che si ricarica toccando il terreno o aggrappandosi alle pareti.

Poi c'è la mossa di taglio che dà il titolo al gioco. Si tratta di un colpo di slancio multidirezionale che funge sia da attacco che da abilità di movimento, i suoi tre usi si ricaricano toccando le superfici e recidendo le anime. Slice spiega bene questi caricamenti di salto e di slancio: all’inizio vorremmo che ci fosse un elemento dell'interfaccia utente che ci ricordi quanti ne abbiamo a disposizione di ognuno, ma tenerne traccia diventa presto automatico, poiché il level design ci insegna piano piano come sfruttare al meglio il nostro ritmo di gioco.

I momenti più divertenti di Slice sono nelle ultime fasi dei livelli, dove le tue abilità sono al massimo, e tutto il faticoso lavoro di preparazione paga. ManChickenTurtle imposta una subdola catena di ostacoli che noi identifichiamo per tentativi ed errori, e una 'x' rossa segna le nostre morti precedenti. Un muro dorato ci impedisce di saltare un abisso; impariamo a risparmiare gli slanci per farcela. Scopriamo un'anima in cima che può ricaricarli, che alcune anime sparano proiettili che devono essere parati, e che una barriera cava nascosta dà accesso all'ultimo obiettivo di cui abbiamo bisogno per superare il livello. Alla fine arriva la partita perfetta: ci lanciamo attraverso il livello in una esperta sequenza di salti, scivoli e fendenti, ogni parte della nostra sequenza alimenta la successiva.

Uno screenshot di Slice, fatto in Dreams da ManChickenTurtle.

Uno screenshot di Slice, fatto in Dreams da ManChickenTurtle.

Con una durata di appena mezz'ora, e con la difficoltà in gran parte legata alla padronanza del ritmo per segnare i migliori tempi per livello, questo è un raro esempio di platform twitch che sembra adatto a tutti. I fan di Super Meat Boy troveranno molto da apprezzare qui (pensavate di aver visto l'ultima sega circolare? Illusi), e c'è persino un sentore di Hotline Miami nell’ambientazione, grazie in gran parte a una fantastica colonna sonora collaborativa. Passare da un livello all'altro tra synth minacciosi, in stile Carpenter Brut, e tracce funky lo-fi, tutte realizzate da diversi musicisti in Dreams, si abbina meravigliosamente al ritmo frenetico dell’azione, e completa le scenografie dipinte (opera di shandyboy1975) che raccontano la storia di Slice.

Infatti, sono i dettagli che lasciano un'impressione duratura di questo platform, dal modo in cui il personaggio si muove in volo al minimo comando, alla presentazione professionale ottenuta con il contributo di altri sognatori. Credevamo di essere pignoli. Non conoscevamo ManChickenTurtle.

Uno screenshot di Slice, fatto in Dreams da ManChickenTurtle.

Uno screenshot di Slice, fatto in Dreams da ManChickenTurtle.

VERDETTO: Veloce, fluido e costruito con la massima cura, questo platform twitch taglia-e-affetta ottiene un punteggio molto alto sul nostro cartellino. (Taglia-e-affetta? Capito? Ah, lasciate perdere.)

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(Necessita del gioco Dreams)

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