Aperçu de rêve : Slice
Un jeu de plateforme haut de gamme et précis au pixel près.#
Dans les jeux de plateforme, la précision est la clé. Vos actions et vos réactions sont comme une lame tranchante dont la patience et la répétition vous ont appris le maniement. Le but ultime ? Utiliser ces compétences pour dépiauter des niveaux, comprendre comment ils fonctionnent et en déduire la trajectoire parfaite. Mais la précision n'est pas le seul plaisir du jeu, sa conception est également essentielle. Vous n'êtes puissant que dans la mesure où le développeur vous permet de vous sentir puissant.
Parfois, ManChickenTurtle nous a convaincus que nous pouvions voler. Notre petit héros armé d'un katana, dont la mission est de sauver les âmes perdues en les coupant en deux, dispose de double sauts très aériens que vous pouvez relancer en touchant le sol ou en utilisant les murs.
Et puis il y a le mouvement qui donne son nom au jeu. C'est une frappe en charge multidirectionnelle qui fonctionne à la fois comme attaque et comme déplacement. Il dispose de deux réinitialisation si vous touchez des surfaces ou tranchez des âmes. Slice explique très bien ces sauts et ces ruées : d'abord on regrette qu'un élément de l'interface ne nous indique pas combien il nous en reste, mais s'en souvenir devient rapidement une seconde nature, parce que la conception de niveaux nous apprend lentement comment utiliser au mieux notre élan.
Les moments les plus exaltants de Slice sont les dernières fois que vous abordez les niveaux, quand vos compétences sont parfaitement aiguisées et que tout le laborieux travail qui a précédé paie. ManChickenTurtle a subtilement disposé une chaîne d'obstacles que nous apprenons à identifier à force d'erreurs, un X rouge indiquant nos morts précédentes. Un mur or nous empêche de faire un saut de mur là où il y a un gouffre. Nous apprenons à économiser les ruées/frappes pour passer. Nous découvrons une âme, en haut, qui peut recharger nos mouvements. Nous apprenons que certaines âmes perdues lancent des projectiles qui doivent être parés, qu'une barrière cachée donne accès à la dernière cible dont nous avons besoin pour terminer le niveau. Alors vient la course parfaite : nous traversons le niveau dans un flux ultrarapide de sauts, de taillades et de glissades, chaque moment de la séquence nourrissant le suivant.
Le jeu dure environ une demi-heure et son niveau de difficulté est largement lié à la maîtrise des déplacements afin d'établir les meilleurs temps pour chaque niveau. C'est donc un jeu de plateforme abordable par tout le monde. Les fans de Super Meat Boy devraient adorer (les scies circulaires ont de beaux jours devant elles), et l'endroit évoque vaguement Hotline Miami, notamment grâce à une fantastique bande originale collaborative. De sinistres synthétiseurs à la Carpenter Brut et des riffs funky lo-fi, composés par différents musiciens dans Dreams, s'associent magnifiquement au rythme frénétique de l'action et accompagnent les scènes peintes grâce auxquelles shandyboy1975 raconte l'histoire de Slice.
Ce sont en effet les détails de ce jeu de plateforme qui laissent une impression durable, de la manière dont votre personnage se déplace dans les airs à la moindre instruction à la présentation professionnelle obtenue grâce aux contributions des autres rêveurs. Nous nous pensions précis. Mais nous ne connaissions pas encore ManChickenTurtle.
VERDICT : Rapide, fluide, élaboré avec le plus grand soin, ce jeu de plateforme nous a profondément impressionnés.
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