Criação: Slice
Um jogo de plataformas preciso até ao mais pequeno píxel que se destaca do resto.#
No que se refere a jogos de plataformas de reflexos rápidos, precisão é fundamental. As tuas ações - e reações - são como uma lâmina afiada, aperfeiçoada através de paciência e repetição. O derradeiro objetivo? Usar essas habilidades para desmantelar sistematicamente os níveis, descobrir como os derrotar antes de atravessares o caminho perfeito para a vitória. Mas a precisão de jogos de plataformas não se encontra só na jogabilidade; também está presente no design. Só és tão poderoso como o programador te fizer sentir.
Por vezes, ManChickenTurtle convenceu-nos que podemos voar. O nosso herói diminutivo e que empunha uma catana - pronto para salvar almas ao cortá-las em dois pedaços - tem um salto duplo divertidamente flutuante, que se pode voltar a ativar tocando no solo ou apegando-se às paredes.
Depois há a habilidade cortante titular, que é uma habilidade de correr e cortar em várias direções que serve tanto como ataque como habilidade de movimento, com as suas três ativações a serem preenchidas tocando em superfícies e cortando almas. Slice explica estas cargas de saltar e correr muito bem: nós queremos ter um elemento na Interface do Utilizador que nos lembre de quantas cargas restantes temos, mas monitorizá-las torna-se rapidamente numa segunda natureza dado que o design dos níveis ensina-nos lentamente como aproveitar ao máximo o nosso ímpeto.
Os momentos mais arrebatadores de Slice encontram-se nos últimos níveis, quando as tuas habilidades estão mais definidas, e todos os preparativos confusos nos recompensam. ManChickenTurtle engendra subtilmente uma cadeia de obstáculos que nós identificamos através de tentativa e erro, um ‘X’ vermelho a marcar as nossas mortes anteriores. Uma parede dourada impede-nos de saltar pela parede para um abismo; aprendemos a poupar a habilidade de correr e atacar para atravessar. Descobrimos uma alma no topo que recarga a habilidade, que algumas almas lançam projéteis que têm de ser aparados, e que uma barreira oca escondida concede-nos acesso ao último alvo para podermos completar o nível. Depois vem a execução perfeita: nós passamos pelo nível com saltos, deslizes e cortes bem praticados, cada parte da sequência a alimentar a próxima.
Com um tempo de execução de meia hora, e com a dificuldade condicionada pelo domínio do ímpeto para estabelecer os melhores tempos por nível, este é um jogo de plataformas de reflexos raro que acolhe toda a gente. Fãs de Super Meat Boy vão encontrar muitos elementos que os vão atrair (pensaste que tinhas visto a tua última serra? Pensa de novo), e também há uma pequena amostra de Hotline Miami no jogo, graças à fantástica banda sonora colaborativa. Alternando entre jams de sons sintéticos assombrosos ao estilo de Carpenter Brut, e lo-fi funky entre os níveis, tudo criado por músicos em Dreams, tudo se enquadra perfeitamente com o ritmo frenético da ação - e complementa as cenas pintadas (trabalho efetuado por shandyboy1975) que contam a história de Slice.
Certamente, são os detalhes deste jogo de plataformas que deixam uma impressão duradoura, desde a forma como a tua personagem se move no ar seguindo a mínima instrução, à apresentação profissional alcançada com as contribuições de outros sonhadores. Nós pensávamos quer eramos precisos. Não somos nada quando comparados com ManChickenTurtle.
VEREDITO: Rápido, fluido, e criado com o máximo cuidado, este jogo de plataformas twitch de correr e cortar alcança um dos melhores resultados.
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