استعراض اللعب والتصميم 1
سيصحبكم هذا الدليل في جولة لتناول أساسيات بناء الزنزانات، مقدمًا لكم مستوى أسهل للعب والتصميم في نموذج زاحف الزنزانة. من شأن هذا أن يكون مفيدًا في حالة التعثر أو الرغبة في الحصول على توجيه بشأن المحتويات وحسب. يُعد مستوى اللعب والتصميم هذا مجموعة بسيطة إلى حد ما من الدروس التي تتناول الأساسيات.
درس 1#
نحتاج إلى مفتاح لهذا القفل!#
تتمحور الزنزانات حول الألغاز والمفاتيح؛ لذا بدأنا بإخفاء مفتاح في أول غرفتين. يبذل مصممو الألعاب بشكل عام قصارى جهدهم؛ لوضع مفتاح حيث لن تعثروا عليه قبل العثور على القفل الذي يفتحه. إذا نجحتم، فسيشعركم ذلك أيها اللاعبين بالإنجاز. فكروا في كيفية دمج الألغاز مع المفاتيح في ألعابكم الخاصة. كل ما نحتاج إلى القيام به هنا هو تثبيت مفتاح قابل للتجميع من مجموعة الحاويات والمقتنيات. ثم نلتقط المفتاح في وضع اللعب، ونفتح الباب ومن ثم ننتقل إلى المنطقة التالية.
الدرس الثاني#
ثمة غرفة ناقصة!#
الغرف التي نوفرها لوضعها في زنزاناتكم غرف قياسية تمامًا؛ لجعل إنشاء الزنزانات أمرًا سريعًا وسهلًا. لكن استنساخ العناصر الموجودة وقلبها في مشهدكم طريقة فعالة للإنشاء ومن الجيد معرفتها. بادروا بنسخ الغرفة باستخدام +، ثم أفلتوا واضغطوا على لقلبها على طول المحور الأفقي. يمكنكم بالطبع استخدام أي من الغرف الأخرى في مجموعة الغرف والممرات كذلك. احرصوا على محاذاة الممرات كلها عند وضع غرفة.
الدرس الثالث#
حان وقت إعداد نقاط حفظ!#
أنتم على وشك مواجهة أعدائكم الأوائل. إنها ممارسة جيدة للتأكد من أنه في حالة وفاة لاعبيكم، فلن يضطروا إلى العودة في مرحلة بعيدة قبل المحاولة مرة أخرى. ولا أحد يود السير في زنزانة فارغة! كل ما نحتاج إلى فعله هنا هو تثبيت نقطة حفظ - يمكنكم العثور عليها في أعلى مستوى من المجموعة.
الدرس الرابع#
نحتاج إلى بعض الأعداء!#
كان من الأفضل أن نضيف هؤلاء الأعداء الذين ذكرناهم! أسهل فئة من الأعداء هم الزومبي؛ لذا فمن الأفضل الاستعانة بهم في البداية. توجهوا إلى مجموعة الأعداء واسحبوا زومبي الزنزانة. هل لاحظتم أن لديه قاعدة صغيرة مثل ألعاب الطاولة؟ هذه القواعد غير مرئية في وضع اللعب، ويمكنكم اكتشاف المزيد عن الأمر في قسم مواصفات تصميم اللعبة. بمجرد تثبيت زومبي أو اثنين، تحققوا مما إذا كان بإمكانكم التغلب على ما صنعتم. إن لم تنجحوا، فثمة دائمًا نقطة حفظ سبق وأضفتموها إلى الغرفة السابقة!
الدرس الخامس#
لنغيّر إسقاط غنائم هذا المشعوذ!#
المشعوذون أعداء أصعب من الزومبي؛ بسبب هجومهم بعيد المدى. منعنا تقدمكم بتشييد باب هزيمة جميع الأعداء الموجود جهة اليسار، ما يجبركم على هزيمة المشعوذ. ثمة أيضًا باب مغلق خلف المشعوذ. عندما تجعلون اللاعبين يواجهون أعداء قساة، فمن الجيد منحهم مكافأة ما مقابل التغلب عليهم؛ لذلك دعونا نجعل الساحر يسقط مفتاحًا لذلك الباب. الأعداء جميعهم لديهم خيارات إسقاط غنائم، التي يمكنكم الاطلاع عليها بسهولة عن طريق تشغيل أشعة إكس في قائمة الإظهار/الإخفاء. سترون كذلك مفاتيح الذهب، والمفتاح والصحة. يمكنكم جعله يسقط الثلاث غنائم جميعها إذا أردتم، لكن في هذا الدرس، يجب أن تجعلوه يسقط مفتاحًا، لذا اضغطوا على فوق مفتاح المفتاح لتشغيله.
الدرس السادس#
مهلًا! أين الذهب؟#
لا زنزانة بلا غنيمة! هذه الغرفة فارغة جدًا، لذا سارعوا وأضيفوا بعض الغنائم من مجموعة الحاويات والمقتنيات. استعينوا بما تعلمناه للتو عن إسقاط الغنائم؛ لتحديد العناصر التي تحتوي عليها الصناديق والأصُص. تذكروا أنه يمكنكم تشغيل أشعة إكس من قائمة الإظهار/الإخفاء لرؤية الخيارات.
الدرس السابع#
المزيد من الغرف الناقصة؟!#
مساحة كافية لإضافة غرفتين إضافيتين! نريدكم هذه المرة أن تستخدموا مجموعة الغرف والممرات لشغلها. تذكروا أنه يمكنكم قلبها باستخدام . ما عليكم سوى إضافة غرفتين لتجاوز هذا الدرس، لكن يمكنكم إضافة أي قدر تشاؤون من الغرف قبل الوصول إلى المخرج. اطلعوا على الممرات الموجودة في كل غرفة وما يمكنه تحقيق التجانس. وضعنا لكم غرفة هنا لتوصّلوا الممرات بها، أو يمكنكم حذفها إذا كانت لديكم خطط أخرى. فكروا في كيفية استخدام المفاتيح والصناديق والكنوز والأعداء معًا لخلق تجربة ممتعة.
هذا كل شيء في مستوى اللعب والتصميم لزاحف الزنزانة 1، لكن لا يزال هناك مستوى اللعب والتصميم 2 الذي ينبغي لكم خوضه، وهو مستوى أكثر تقدمًا. ويتعمق أكثر في تناوله الألغاز وعناصر توصيل الأسلاك من المجموعة. بادروا بخوض التجربة؛ لإضافة المزيد من حس التحدي إلى زنزاناتكم!
دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.