Spielen & Bearbeiten 1 – Schritt-für-Schritt-Anleitung
Diese Anleitung führt dich durch das Einmaleins des Dungeon-Baus, die einfachere „Spielen & Bearbeiten“-Szene in der Dungeon-Crawler-Vorlage. Sie hilft dir, wenn du nicht weiterkommst oder dich bloß über den Inhalt informieren möchtest. Diese „Spielen & Bearbeiten“-Szene ist eine relativ einfache Reihe von Grundlagenlektionen.
Lektion 1#
Wir brauchen einen Schlüssel für dieses Schloss!#
In einem echten Dungeon spielen Rätsel und Schlüssel immer eine große Rolle. Deshalb musst du zu Beginn einen Schlüssel in den ersten beiden Räumen verstecken. In der Regel versuchen Spieldesigner, einen Schlüssel so zu platzieren, dass man ihn erst findet, nachdem man das Schloss entdeckt hat, welches er aufschließt. Dies gibt den Spielern ein Erfolgsgefühl. Überlege dir, wie du Rätsel mit Schlüsseln in deine eigenen Spiele einbauen könntest. Hier müssen wir nur einen sammelbaren Schlüssel aus der „Behälter & Sammelobjekte“-Sammlung stempeln. Dann musst du den Schlüssel im Spielmodus aufheben, die Tür aufschließen und zum nächsten Bereich weitergehen.
Lektion 2#
Ein fehlender Raum!#
Die Räume, die wir zur Verwendung in deinen Dungeons bereitstellen, sind komplett modular, um das Erstellen eines Dungeons einfacher und schneller zu gestalten. Aber durch Klonen und Umdrehen von bestehenden Dingen in deiner Szene kannst du äußerst kreativ werden, deshalb ist es wichtig, damit vertraut zu sein. Klone den Raum mit +, dann lass wieder los und drücke , um ihn entlang der horizontalen Achse umzudrehen. Das kannst du natürlich auch mit jedem anderen Raum in der „Räume & Gänge“-Sammlung machen. Vergewissere dich nur, dass alle Zugänge zusammenpassen, wenn du einen Raum platzierst.
Lektion 3#
Zeit für einen Checkpunkt!#
Du bist im Begriff, gegen deine ersten Gegner anzutreten. Du solltest immer sicherstellen, dass dein Spieler im Falle seines Ablebens nicht allzu weit zurückgeworfen wird, bevor er es erneut versuchen kann. Niemand möchte durch einen vollkommen leeren Dungeon wandern! Alles, was wir hier tun müssen, ist, einen Checkpunkt zu stempeln – diesen findest du in der obersten Ebene der Sammlung.
Lektion 4#
Wir brauchen ein paar Gegner!#
Wir sollten jetzt die Gegner hinzufügen, von denen wir gerade gesprochen haben! Die leichtesten sind Zombies, und da wir uns unmittelbar am Start befinden, nehmen wir am besten erst einmal die. Begib dich in die Gegner-Sammlung und schnapp dir einen Dungeon-Zombie. Hast du den kleinen Sockel gesehen, wie bei einer Spielfigur? Dieser ist im Spielmodus nicht zu sehen (in der Spieldesign-Sektion kannst du mehr darüber erfahren). Sobald du einen Zombie oder zwei gestempelt hast, versuch sie zu besiegen. Falls du es nicht schaffst, ist da ja immer noch der Checkpunkt, den du im vorherigen Raum hinzugefügt hast!
Lektion 5#
Verändern wir die Beute, die dieser Hexenmeister hinterlässt!#
Mit ihrem Fernkampfangriff sind Hexenmeister schwerere Gegner als Zombies. Wir haben deinen Fortschritt mit einer „Besiege alle Gegner“-Tür auf der linken Seite blockiert, wodurch du gezwungen bist, den Hexenmeister zu besiegen. Hinter dem Hexenmeister befindet sich außerdem noch eine verschlossene Tür. Wenn du den Spieler gegen schwere Gegner antreten lässt, ist es immer eine gute Idee, ihnen eine Belohnung zu geben, wenn sie diesen besiegt haben. Also lassen wir unseren Hexenmeister einen Schlüssel für eben diese Tür hinterlassen. Bei allen Gegnern gibt es Optionen für Beute, die du ganz leicht sehen kannst, indem du innerhalb des Ein-/Ausblenden-Menüs die Röntgenstrahlen aktivierst. Du wirst Schalter für Gold, Schlüssel und Gesundheit sehen. Er kann alles davon hinterlassen, wenn du magst, aber für diese Lektion muss er auf jeden Fall einen Schlüssel hinterlassen, also drücke über dem Schlüssel-Schalter, um diesen zu aktivieren.
Lektion 6#
Hey! Wo ist das Gold?#
Ohne Beute ist es kein richtiger Dungeon! Dieser Raum ist ziemlich leer, also tobe dich aus und füge ein wenig Beute aus der „Behälter & Sammelobjekte“-Sammlung hinzu. Nutze dein neu gewonnenes Wissen über Beute, um auszuwählen, welche Objekte deine Truhen und Gefäße enthalten sollen. Denk dran, dass du einfach innerhalb des Ein-/Ausblenden-Menüs die Röntgenstrahlen aktivieren kannst, um dir die Optionen anzusehen.
Lektion 7#
Noch mehr fehlende Räume?!#
Platz für zwei weitere Räume! Dieses Mal möchten wir, dass du sie mithilfe der „Räume & Gänge“-Sammlung auffüllst. Denk daran: Mit kannst du sie umdrehen. Für diese Lektion brauchst du nur zwei, aber du kannst so viele hinzufügen, wie du möchtest, bevor es zum Ausgang geht. Achte nur darauf, wo sich in den einzelnen Räumen die Zugänge befinden und was zusammenpasst. Wir haben hier einen Raum für dich platziert, den du verbinden kannst. Solltest du andere Pläne haben, kannst du ihn auch einfach löschen. Überlege dir, wie du Schlüssel, Truhen, Schätze und Gegner einsetzen könntest, um einen unterhaltsamen Dungeon zu erschaffen.
Das war‘s mit „Dungeon Crawler: Spielen & Bearbeiten 1“, aber du kannst dich noch an „Spielen & Bearbeiten 2“ versuchen, das etwas fortgeschrittener ist. Es geht ein wenig mehr in die Tiefe beim Erstellen von Rätseln und dem Verkabeln von Elementen aus dem Satz. Schau mal vorbei, um deine Dungeons etwas anspruchsvoller zu gestalten!
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.