Richtlinien für Geisterbahn-Vorlagen

Erste Schritte#

Fange an, indem du einen Remix der Geisterbahn-Vorlage-Szene erstellst, der einzigen Szene im Geisterbahn-Satz. Du kannst in dieser Vorlage zwar etwas freigiebiger mit dem Thermometer sein, aber nutze bitte nicht mehr als 30 Streckenstücke und halte die Spielzeit deiner Einreichung unter 2 Minuten!

In dieser Szene findest du ein benutzerdefiniertes „24 x 24“-Raster – nach dem Ausrichtraster auf 4 Einheiten eingestellt – und einen Mikrochip namens Szeneneigenschaften. In diesem Mikrochip befinden sich ein „Sonne & Himmel“-Gerät und ein Schalter namens Boden anzeigen. Du kannst diesen Schalter benutzen, um den Boden sichtbar oder unsichtbar zu machen oder um das „Sonne & Himmel“-Gerät nach deinen Vorstellungen anzupassen. Aber bitte verändere den Boden nicht und lösche ihn nicht!

Eine Strecke bauen#

Stelle zunächst das Ausrichtraster auf 4 Einheiten. Tippe an, um das Menü zu öffnen, wähle Hilfen und aktiviere Ausrichtraster. Benutze die Tasten Feiner/Gröber bis dein Raster auf 4 Einheiten gestellt ist. Jetzt bist du bereit, um eine Geisterbahn zu bauen!

Gehe zurück zum Geisterbahn-Satz, während du im Remix der Geisterbahn-Vorlage-Szene bist. Wähle Suchen und suche nach dem Geisterbahn-Satz von MmDreamQueen.

Wähle das Element Starttunnel & Fahrzeug und suche dir eine Position dafür auf dem Boden aus, um mit der Geisterbahn loszulegen. Bitte beachte:

  • Alle gelegten Streckenstücke müssen innerhalb des lilafarbenen Bodenrasters bleiben.
  • Die Streckenstücke müssen außerdem richtig herum bleiben, was bedeutet die Bahn muss immer oben auf den Gleisen bleiben und du solltest die Streckenteile nicht vertikal rotieren.
  • Verändere keine der Geräte im Mikrochip der Bahn (einschließlich der Kamera).
  • Bearbeite nicht das bewegliche Bahn-Modell.

Möchtest du, dass ein Objekt der Bahn folgt, kannst du das ausgeschaltete Teleporter-Gerät nehmen, das sich im Mikrochip an der Bahn befindet, und es auf einem Objekt deiner Wahl platzieren. Dieses Objekt sollte die Kamera in keiner Weise beeinträchtigen, aber du kannst Objekte drumherum hinzufügen – du könntest zum Beispiel Haltebügel und sichtbare Sitze hinzufügen, wenn du willst, und diese werden sich dann im Spielmodus mit der Kamera bewegen.

Du kannst anpassen, wie die Strecke erscheint, oder sie unsichtbar machen, aber deaktiviere sie nicht. Solange deine Bahn es vom Anfang bis zum Ende der Strecke schafft, ist alles im grünen Bereich!

Kommen wir jetzt zum spaßigen Part! Du kannst jegliche Streckenteile aus der Sammlung benutzen, um deine Geisterbahnstrecke zu bauen. Denk dran, dich ans Raster zu halten, und stelle sicher, dass alle gesetzten Streckenteile miteinander verbunden sind, ansonsten könnte deine Bahn nicht richtig funktionieren! Bedenke auch, dass du deine Streckenteile zwar innerhalb des lila Rasters platzieren musst, deine Strecke in der Szene aber so weit oben oder unten, wie du möchtest, beginnen oder enden kann!

Fahre mit + auf das Element „Starttunnel & Fahrzeug“ heran und öffne seinen Mikrochip mit +. Du wirst einen Mikrochip mit Namen Timer finden, der dir verrät, ob es im Spielmodus mehr als zwei Minuten dauert, das Ende deiner Strecke zu erreichen. Sobald du deine Strecke fertiggebaut hast und sie weniger als zwei Minuten lang ist, lösche diesen Mikrochip. Beachte auch, dass der Spieler deine Strecke jederzeit überspringen kann, indem er gedrückt hält!

Fährst du an eines der Streckenteile heran, wirst du über der Strecke schwebend einen Mikrochip namens Streckeneigenschaften finden. Hier kannst du mithilfe des Bahngeschwindigkeit-Reglers die Geschwindigkeit regulieren, mit der die Bahn über dieses Teil fährt.

Das Pause-Stück enthält auch einen Werteregler für Pausenlänge (Sekunden). Bewegt sich die Bahn auf diesem Stück, pausiert sie an dessen Mittelstück für die entsprechende Zeit. Du kannst diese Zeit frei zwischen 1 und 5 Sekunden anpassen, aber bitte verändere den Minimal- oder Maximalwert des Wertereglers nicht auf Werte darüber oder darunter.

Wir haben auch eine Tür bereitgestellt, die du auf der Strecke einsetzen kannst. Dieses Objekt erkennt, wenn die Bahn in der Nähe ist, und aktiviert die Türen für dich. Fahre heran, öffne den Mikrochip und wähle darin die Auslösezone. Dadurch kannst du sehen, wo die Bahn sich befindet, bevor die Türen sich öffnen. Du darfst die Auslösezone in keiner Weise verändern, aber du kannst die Türmodelle anpassen!

Nutzt du Bergauf-Streckenstücke und Bergab-Streckenstücke, beachte bitte, dass du ein feineres Raster benutzen musst, als die 4 Einheiten, die wir zuvor erwähnt haben, um ein weiteres Streckenstück an deren Ende platzieren zu können. Mit 2 Einheiten wird es klappen!

Vorsicht beim Benutzen von Links- oder Rechtskurven-Streckenstücken – diese sollten nicht mit gedreht werden. Bitte nutze ein Streckenstück mit der korrekten Richtung, wenn du Kurven einfügst!

Schau dir den nächsten Teil dieser Regeln an, wenn du deiner Geisterbahn etwas Gameplay hinzufügen willst. Beende ansonsten deine Strecke, indem du das Schluss-Streckenstück einfügst – das stellt das Ende deiner Strecke dar und löst, sobald es erreicht wird, eine Tür zur nächsten Strecke aus, die von der CoMmunity eingereicht wurde!

Gameplay hinzufügen – Ziel-Schießen (Optional!)#

Gehe zurück zum Geisterbahn-Satz, finde den Shooter-Satz und stempele das Shooter-Set-up in den Remix deiner Geisterbahn-Vorlage, damit wir deine Szene in einen Shooter auf Gleisen verwandeln können! Die Steuerung ist ganz einfach: Nutze den Wichtel, um dein Fadenkreuz über den Bildschirm zu bewegen, und drücke zum Schießen. Bitte verändere oder bearbeite keine der Geräte im Shooter-Set-up-Element!

In der Shooter-Satz-Sammlung findest du außerdem weitere Streckenteile und ein Set Ziele, mit denen man auf verschiedene Weise interagieren kann. Sobald der Spieler über ein Ziel fährt und es mit abschießt, aktiviert das Ziel eine von mehreren Funktionen:

  • Ziel fügt der Punktzahl des Spielers 10 Punkte hinzu und deaktiviert sich dann.
  • Ziel (Bonus) benötigt mehrere Schüsse, bevor es sich deaktiviert, und die Anzahl kann festgelegt werden, indem du an das Element heranfährst und den Mikrochip Zieleigenschaften öffnest. Darin solltest du einen Werteregler für die Anzahl der Treffer finden. Diesen kannst du beliebig verschieben und der Spieler muss das Ziel dann entsprechend oft abschießen, bevor es sich deaktiviert. Du kannst den Schalter Anzahl der Treffer anzeigen auch deaktivieren – so bleibt dem Spieler verborgen, wie hoch die Anzahl der Treffer ist!
  • Ziel (Gefahr) zieht dem Spieler 10 Punkte von der Punktzahl ab, wenn es getroffen wird, und setzt außerdem den Multiplikator zurück (falls einer läuft).
  • Durch ein Auslöserziel wird die Punktzahl des Ziels weder erhöht noch gesenkt, stattdessen erkennt es einfach, wenn es getroffen wurde, und Auslöserziel (ein/aus) wird zwischen „ein“ und „aus“ hin- und herschalten, sobald es getroffen wurde. Diese Ziele eignen sich dafür, auf deiner Geisterbahnfahrt etwas auszulösen, ohne die Punktzahl zu beeinflussen. Stelle sie dir wie einen Schalter vor!
  • Wird ein normales Ziel oder ein Bonusziel von einem Spieler abgeschossen, erhält der Spieler 10 Punkte. Nach jeweils fünf in Folge abgeschossenen Zielen erhöht sich der Multiplikator um 1. Der Multiplikator wird zurückgesetzt, wenn der Spieler entweder ein Gefahrenziel abschießt oder 4 Sekunden lang kein Ziel trifft. Der Multiplikator kann maximal bei 10 liegen.
  • Jedes Ziel enthält einen Eingabe- und einen Ausgabe-Knoten und in dem Zieleigenschaften-Mikrochip jedes Ziels befindet sich ein Schalter namens Start deaktiviert. Ist dieser aktiv, bleibt das Ziel unten, bis der Eingabe-Knoten ein Signal erhält. Wird das Ziel getroffen, wird es wieder deaktiviert. Du kannst den Ausgabe-Knoten verwenden, um andere Dinge in deiner Szene auszulösen, – du kannst zum Beispiel mehrere Ziele miteinander verbinden und sie alle nacheinander erscheinen lassen!

Du kannst die Modelle all dieser Ziele frei bearbeiten!

Gameplay hinzufügen – Interaktive Gleise (Optional!)#

Gehen wir jetzt zu etwas komplexeren Teilen über: der Streckengabelung und dem Auslöser-Streckenstück. Die Streckengabelung ist ein einziges Streckenstück, das sich in zwei verschiedene Streckenstücke aufteilt. Im Inneren des Stücks findest du zwei Knoten, einen an jedem Ende der Strecke, namens Streckeneingabe 1 und Streckeneingabe 2. Wird diesen Knoten ein Signal gegeben, zwingt Streckeneingabe 1 die Bahn, sich entlang der linken Strecke zu bewegen, wohingegen Streckeneingabe 2 die Bahn entlang der rechten Strecke bewegt. Dieses Teil bietet sich an, wenn du dem Spieler etwas mehr Freiraum beim Fahren mit deiner Geisterbahn geben willst!

Das Auslöser-Streckenstück ähnelt dem Pause-Stück, außer, dass es wartet, bis seinem Streckeneingabe-Knoten ein Signal gegeben wird. Du könntest zum Beispiel durch die Benutzung der Ausgabe eines Ziels das Auslöser-Streckenstück bewegen (sogar das des Gefahrenziels, wenn du dich gerade besonders bösartig fühlst). Wird dem Auslöser-Streckenstück ein Signal gegeben, bevor der Spieler den Mittelpunkt dieses Streckenstücks erreicht, lässt es ihn einfach so durch.

Deine Strecke dekorieren#

Jetzt, wo du deine Strecke fertig gebaut hast, ist es an der Zeit, sie auszuschmücken! Verwende nach Belieben deine Lieblingselemente aus dem Traumiversum, um deine Geisterbahn zu dekorieren. Achte darauf, dass du deiner Szene nicht zu viel hinzufügst, damit es nicht zu Verlangsamungen kommt, und vergiss nicht, deine Geisterbahn gründlich zu testen, bevor du sie einsendest!

Solange du das einhältst, gibt es keine Thermometer-Einschränkungen bei dieser Vorlage. Es sollte möglich sein, dass man die Szene betritt und es durch sie hindurch schafft, bis ein Portal ausgelöst wird. Vergiss auch nicht, vor dem Einsenden den „Boden-Hilfe anzeigen“-Schalter zu deaktivieren.

Beachte bitte, dass die Szene für Remixe verfügbar sein muss, wenn du sie uns zusendest, aber als Nicht aufgelistet veröffentlicht werden kann, damit deine Follower nicht erfahren, dass sie veröffentlicht wurde. Auf diese Weise können wir sie in unserem „All Hallows‘ Dreams“-Event aufnehmen. Falls du deiner Szene sehr wichtige Elemente hinzugefügt hast, solltest du achtsam sein, bevor du sie in die Welt hinausschickst – diese Elemente werden nämlich auch veröffentlicht!

Noch mehr Fragen? Komm in unsere Community-Foren(öffnet ein neues Tab) und schreibe sie dort rein – ein Molecule oder ein Mitträumer freut sich sicher, dir zu helfen!

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.