Guía de Jugar y editar
Esta guía te acompañará por cada lección de Jugar y editar para ayudarte si te quedas atascado o si quieres un adelanto de su contenido.
Lección 1#
¡El suelo no está alineado!#
Es muy importante que tu juego de plataformas 2D se cree sobre la cuadrícula y que el suelo esté correctamente alienado para que la marioneta no caiga a una muerte inesperada. Mueve la plataforma hasta el sitio indicado para que esté en línea con las otras plataformas.
Lección 2#
¡Está demasiado alto para saltarlo!#
Nuestra marioneta no puede saltar tanto pero hay muchas formas de ayudarla a llegar al lugar indicado. Podrías usar una plataforma de salto para que brinque hasta el destino; un bloque al que subirse; un ventilador con tiempo para que tenga que esperar; o quizás una ficha de salto doble. ¡La elección es tuya!
Lección 3#
¡Clonar recogibles!#
Dreams tiene una elegante herramienta de copia llamada clonar (encontrarás más información en el tutorial Empezar a soñar 3). Para clonar, mantén presionado , agarra un objeto con , suelta y tendrás una copia del objeto en el puntero de tu duende. Clona el recogible en los puntos indicados para continuar.
Lección 4#
¡Acuérdate de ayudar a los jugadores!#
Si en tu nivel hay obstáculos que pueden dañar a la marioneta, piensa que podría necesitar curarse. Tienes que buscar el Recogible que restaura salud en la colección Enemigos y recogibles y estamparlo con para continuar.
Lección 6#
¡Diversión con teletransportadores!#
Puede que una de las partes más complejas del kit de Plataformas 2D. Tienes que usar sus interruptores internos para definir el mismo color/patrón en la entrada del teletransportador y el destino del teletransportador. Activa Rayos X en el menú Mostrar/ocultar para ver los interruptores y asegúrate de que la entrada y el destino tengan el mismo color/patrón, es decir, que tengan los mismos interruptores activados. Siempre aparecerán en el mismo orden y tienen nombres descriptivos, para ayudarte a identificar a su pareja.
Lección 7#
¡Enemigos!#
Los enemigos del juego de plataformas 2D son funcionales; solo tienes que estamparlos donde quieras. En este apartado te hemos dado libertad, para que veas cómo se comporta. Estampa uno con , salta sobre él para aplastarlo y sigue adelante. Aquí puedes usar el monstruo de borde o el monstruo de borde saltador, ¡pero ten en cuenta que tienes que saltar más de una vez sobre el monstruo de borde saltador para derrotarlo!
¡Eso es! Crear un juego de plataformas 2D puede ser muy sencillo si tienes los elementos que necesitas para empezar. ¿Por qué no pasas ya a Base de Juego de plataformas 2D e intentas crear tu propio juego de plataformas 2D?
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.