Walkthrough Gioca e modifica
Questa guida ti accompagna attraverso ogni lezione di Gioca e modifica, per aiutarti se sei bloccato o se vuoi solo avere un'idea dei contenuti.
Lezione 1#
Il pavimento è disallineato!#
È fondamentale che il tuo platform 2D sia creato su griglia e che il pavimento sia allineato correttamente in modo che il pupazzo non cada verso una morte inaspettata. Sposta la piattaforma nel posto giusto in modo che sia in linea con le altre piattaforme.
Lezione 2#
È troppo alto per saltarlo!#
Il nostro pupazzo può saltare solo fino ad una certa altezza, ma ci sono molti modi per aiutarlo ad arrivare dove deve arrivare. Si potrebbe usare una Propulsione verticale per farlo saltare sulla piattaforma; un blocco su cui saltare; un Ventilatore temporizzato per farlo aspettare; o magari un Chip del doppio salto. A te la scelta!
Lezione 3#
Clonare i collezionabili!#
Dreams ha un elegante strumento di copia chiamato clona (maggiori informazioni nel tutorial Inizia a sognare 3). Per clonare, tieni premuto , afferra un oggetto con , poi lascia andare e avrai una copia dell'oggetto sulla punta del vostro spiritello. Clona il collezionabile nei punti designati per continuare.
Lezione 4#
Ricordati di aiutare i giocatori!#
Se ci sono dei pericoli nel tuo livello, un pupazzo potrebbe farsi male, quindi potrebbe aver bisogno di essere curato. Trova il Pickup ripristino salute nella collezione Nemici e pickup del kit e imprimilo con per proseguire.
Lezione 5#
Divertiti con i teletrasporti!#
Forse uno degli elementi più ingannevoli del kit dei platform 2D. Dovrai usare gli interruttori interni per definire un colore/motivo corrispondente sia sull’Ingresso teletrasporto che sulla Destinazione teletrasporto. Attiva raggi x nel menu mostra/nascondi per vedere gli interruttori, e poi assicurati che l’Ingresso e la Destinazione abbiano lo stesso colore/motivo, cioè che abbiano gli stessi interruttori accesi. Appariranno sempre nello stesso ordine e hanno nomi descrittivi per aiutarti a identificare una corrispondenza.
Lezione 6#
Nemici!#
I nemici nel platform 2D funzionano da soli; tutto quello che devi fare è imprimerli dove vuoi tu. In questo esempio ti abbiamo dato spazio in modo che tu possa vedere come si comporta. Imprimine uno con , saltaci sopra per schiacciarlo e continua. Sia il Mostro del bordo o il Mostro del bordo che salta possono essere usati qui, ma tieni presente che sul Mostro del bordo che salta devi saltare più di una volta per sconfiggerlo!
Questo è tutto! Creare un platform 2D può essere davvero semplice se si hanno i pezzi pronti per cominciare. Perché non entri subito nel Fondamento di Platform 2D e provi a creare un platform 2D tutto tuo?
La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.