«Играть и редактировать» — прохождение

Это руководство проведёт вас через все уроки из цикла «Играть и редактировать». Оно поможет вам, если вы запутались или хотите заранее узнать, о чём эти уроки.

Урок 1#

Нужно выровнять пол!#

Очень важно, чтобы ваш двухмерный платформер создавался «по сетке» и пол был правильно выровнен — тогда кукла не сорвётся навстречу верной и неожиданной смерти. Переместите платформу на правильную позицию, чтобы выравнять её относительно других платформ.

Иллюстрация по выравниванию криво расположенной секции пола

Иллюстрация по выравниванию криво расположенной секции пола

Урок 2#

Слишком высоко, не перепрыгнуть!#

Высота прыжка нашей куклы ограничена, но есть множество способов помочь ей оказаться там, где надо. Можно поставить батут, чтобы кукле было проще запрыгнуть на платформу, можно добавить блок, можно задействовать вентилятор с таймером (тогда придётся подождать), можно вставить чип двойного прыжка. Выбор за вами!

Серия снимков: как добавить элемент из коллекции, чтобы помочь кукле запрыгнуть повыше

Серия снимков: как добавить элемент из коллекции, чтобы помочь кукле запрыгнуть повыше

Урок 3#

Копирование собираемых предметов!#

В «Грёзах» есть интересный копирующий инструмент, который так и называется — копия (подробности см. в уроке «Начните грезить 3»). Чтобы копировать, удерживайте , возьмите объект с помощью , затем отпустите — и у вас будет копия этого объекта на роге у чертёнка. Чтобы продолжить, скопируйте собираемый предмет в указанные места.

Серия снимков: как копировать собираемые предметы

Серия снимков: как копировать собираемые предметы

Урок 4#

Не забывайте помогать игрокам!#

Если у вас на уровне есть опасности, кукла может пораниться — стало быть, ей понадобится лечение. Чтобы продолжить, найдите аптечку в наборе из коллекции «Враги и предметы» и вставьте ее с помощью .

Серия снимков: как разместить аптечку

Серия снимков: как разместить аптечку

Урок 5#

Телепорты — это весело!#

Теперь перейдём к одной из особенно хитрых возможностей набора «Двухмерный платформер». Нужно задействовать внутренние переключатели, чтобы задать совпадающий цвет или последовательность как на входе в телепорт, так и в точке назначения. Включите режим рентгена в меню показать/скрыть, чтобы видеть переключатели, затем убедитесь, что у входа в телепорт и точки назначения совпадают цвет/схема (т. е. что у них включены одни и те же переключатели). Переключатели всегда будут отображаться в одном и том же порядке и с описаниями, чтобы их проще было сверять.

Видео про использование телепортов

Урок 6#

Враги!#

Враги в нашем двухмерном платформере просто работают — нужно лишь вставить их туда, куда хочется. В этой сцене мы даём вам опробовать всё на практике. Вставьте врага с помощью , запрыгните на него, чтобы раздавить, и продолжайте дальше в том же духе. Здесь сгодятся как обычный, так и прыгающий монстр на уступе — но не забывайте, что на прыгающих монстров надо напрыгивать несколько раз!

Серия снимков: как добавлять врагов

Серия снимков: как добавлять врагов

Вот и всё! Создать двухмерный платформер очень просто, если есть все нужные элементы. Предлагаем вам теперь перейти в раздел «Основы» и попробовать сделать собственный двухмерный платформер.

Снимок куклы и выхода с уровня двухмерного платформера

Снимок куклы и выхода с уровня двухмерного платформера

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.