プレイ&エディット攻略ガイド
このガイドでは、プレイ&エディットの各レッスンについて順を追って説明していきます。不明点があったり、内容を確認したい場合などにご活用ください。
レッスン1#
床がずれてる!#
2Dプラットフォームゲームをグリッド上で作成するときには、パペットが誤って落下してしまわないように床の位置を正しく調整することが大切です。他の足場と合うように、足場を正しい場所に移動させましょう。
レッスン2#
高すぎて届かない!#
パペットはあまり高くジャンプできませんが、色々な方法を使ってパペットを目的地へ導くことができます。バウンドパッドを使って足場に飛び移らせたり、ブロックに飛び乗らせたり、時間制限付きのファンを使って待機させたり、ダブルジャンプのチップを使ったりと、色々な方法を試してみましょう!
レッスン3#
アイテムのクローンを作ろう!#
Dreams Universe™には、クローンという素敵なコピーツールがあります(詳しくは、夢のはじまり第3部のチュートリアルでご確認ください)。クローンを使うには、を押しながらでオブジェクトをつかみ、を離すと、オブジェクトのコピーがチップの先に現れます。アイテムを指定された場所にクローンして続けましょう。
レッスン4#
プレイヤーを助けることをお忘れなく!#
ステージにハザードがある場合は、パペットがダメージを受けて回復が必要になることもあります。キット内の敵&アイテムのコレクションから体力回復アイテムを見つけ、でスタンプしてください。
レッスン5#
テレポーターを楽しもう!#
2Dプラットフォームゲームキットの中でも、特に難しいのがテレポーターです。テレポーターの入口と出口の両方の色/パターンを一致させるために、内部スイッチを使用する必要があります。表示/非表示メニューのX線をオンにしたら、スイッチを見て、入り口と目的地の色/パターンが一致している(同じスイッチがオンになっている)ことを確認してください。これらは常に同じ順序で表示され、分かりやすい名前がついているため、一致しているかどうかは簡単に分かります。
レッスン6#
敵だ!#
2Dプラットフォームゲームの敵は、好きな場所にスタンプするだけで動きます。この設定では、敵がどのような動作をするか確認するためのスペースが用意されています。でスタンプしたら、その上に飛び乗って潰しましょう。ここでは、レッジモンスターとジャンピング・レッジモンスターの両方が使用できますが、ジャンピング・レッジモンスターは何度か踏みつけないと倒せないのでご注意を!
敵を追加する方法は以上です! コツをつかめば、2Dプラットフォームゲームの制作はとっても簡単。「2Dプラットフォームゲーム: 基礎」にアクセスして、自分だけの2Dプラットフォームゲームを作ってみましょう!
Dreams Universe™のユーザーガイドはただいま作成中。これからプレイのヒントに関するコンテンツを増やしていく予定なのでチェックをお忘れなく!