Guide des scènes “Jouer et modifier“
Ce guide reprend en détail toutes les leçons et vous donne un aperçu de ce qui vous attend ou vous aide si vous bloquez sur un point.
Leçon 1#
Le sol n'est pas droit !#
Il est vital que votre jeu de plateforme en 2D soit créé sur une grille et que le sol soit correctement aligné afin que le pantin ne fasse pas une chute entraînant une mort aussi certaine qu'inattendue. Déplacez la plateforme pour la positionner au bon endroit et l'aligner avec les autres.
Leçon 2#
Impossible de sauter, c'est bien trop haut !#
Notre pantin ne peut pas sauter aussi haut, mais il existe plusieurs manières de l'aider à atteindre son objectif. Vous pouvez utiliser un tremplin afin qu'il atteigne la plateforme, un bloc sur lequel sauter, un ventilateur chronométré afin qu'il attende, ou même une puce de double saut. À vous de choisir !
Leçon 3#
Clonage d'objets à collecter !#
Dreams dispose d'un outil de copie sophistiqué appelé clonage. (Apprenez-en plus à son sujet dans le didacticiel "Commencer à rêver 3".) Pour cloner un élément, maintenez , attrapez un objet avec puis relâchez . Une copie de l'objet se trouvera au bout de votre follet. Clonez l'objet à collecter et placez les copies aux endroits désignés pour continuer.
Leçon 4#
N'oubliez pas d'aider les joueurs !#
Si votre niveau contient des dangers, un pantin pourrait se blesser. Il aura peut-être besoin de soin. Trouvez l'objet de santé dans la collection "Ennemis et bonus" du kit et incorporez-le avec pour avancer.
Leçon 5#
On s'amuse avec des téléporteurs !#
Voilà sans doute la partie la plus compliquée du kit de jeu de plateforme en 2D. Vous devez utiliser leurs interrupteurs internes pour définir un motif et une couleur identiques sur le téléporteur d'entrée et celui de sortie. Activez les rayons X dans le menu Afficher/Masquer pour voir les interrupteurs et assurez-vous que le motif et la couleur soient identiques pour l'entrée et la sortie. Le même interrupteur doit être allumé. Ils apparaîtront toujours dans le même ordre et possèderont des noms descriptifs vous aidant à identifier les paires.
Leçon 6#
Des ennemis !#
Les ennemis du jeu de plateforme en 2D sont fonctionnels, il vous suffit de les incorporer à l'endroit où vous voulez. Ici, vous bénéficiez d'assez d'espace pour observer leurs comportements. Incorporez-en un avec , sautez dessus pour l'écraser et continuez. Le monstre de corniche ou le monstre de corniche bondissant peuvent tous deux être utilisés ici, mais n'oubliez pas que vous devez sauter plusieurs fois sur un monstre de corniche bondissant pour le vaincre !
Parfait ! Créer un jeu de plateforme en 2D peut être très facile si vous disposez des bonnes pièces pour le créer. Pourquoi ne pas vous rendre à la "Base" et tenter de créer votre propre jeu de plateforme ?
Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.