Spielen & Bearbeiten: Schritt-für-Schritt-Anleitung

Diese Anleitung führt dich durch die einzelnen „Spielen & Bearbeiten“-Lektionen, um dir zu helfen, wenn du nicht weiterkommst oder dich nur über den Inhalt informieren möchtest.

Lektion 1#

Richte den Boden aus!#

Es ist von größter Wichtigkeit, dass dein 2D-Plattformer auf einem Raster erstellt und der Boden korrekt ausgerichtet wird, damit die Puppe nicht in einen unerwarteten Tod stürzt. Bewege die Plattform an die korrekte Position, damit sie in einer Reihe mit den anderen Plattformen ist.

Bilder, die zeigen, wie man einen falsch ausgerichteten Bodenabschnitt wieder korrigiert.

Bilder, die zeigen, wie man einen falsch ausgerichteten Bodenabschnitt wieder korrigiert.

Lektion 2#

Das ist zu hoch zum Springen!#

Unsere Puppe kann nur begrenzt hoch springen, aber du kannst ihr auf verschiedene Art helfen, ihr Ziel zu erreichen. Du könntest ein Hüpfbrett nutzen, um sie auf die Plattform springen zu lassen; einen Block, auf den sie springen kann; einen zeitgesteuerten Ventilator, um sie warten zu lassen, oder vielleicht einen Doppelsprung-Chip. Die Wahl liegt ganz bei dir!

Serie von Bildern, die zeigen, wie man ein Element aus der Sammlung hinzufügt, um der Puppe zu helfen, höher zu springen.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man ein Element aus der Sammlung hinzufügt, um der Puppe zu helfen, höher zu springen.

Lektion 3#

Objekte klonen!#

Dreams bietet ein cooles Kopierwerkzeug: das Klonen (weitere Informationen findest du im „Willkommen im Traum 3“-Tutorial). Halte für das Klonen gedrückt, greife ein Objekt mit und lass dann wieder los – an der Spitze deines Wichtels befindet sich nun eine Kopie des Objekts. Klone das Sammelobjekt an die angegebenen Punkte, um fortzufahren.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man Sammelobjekte klonen kann.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man Sammelobjekte klonen kann.

Lektion 4#

Hilf den Spielern!#

Befinden sich in deinem Level Gefahren, könnte jederzeit eine Puppe verletzt werden. Denk also daran, dass sie möglicherweise Heilung benötigt. Suche das Gesundheits-Pickup in der „Gegner & Pickups“-Sammlung innerhalb des Satzes und stemple es mit , um fortzufahren.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man ein Gesundheit-Pickup platziert.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man ein Gesundheit-Pickup platziert.

Lektion 5#

Teleporter-Spaß!#

Vielleicht einer der etwas komplizierteren Aspekte des 2D-Plattformer-Satzes: Du musst mithilfe der integrierten Schalter ein passendes Muster/eine passende Farbe am Eingang und Ziel des Teleporters definieren. Schalte die Röntgenstrahlen innerhalb des Ein-/Ausblenden-Menüs ein, um die Schalter zu sehen, und vergewissere dich, dass Eingang und Ziel in Farbe/Muster übereinstimmen (sprich: dass die gleichen Schalter aktiviert sind). Sie erscheinen stets in der gleichen Reihenfolge und verfügen über anschauliche Namen, um dir zu helfen, eine Übereinstimmung zu identifizieren.

Video über den Einsatz der Teleporter

Lektion 6#

Gegner!#

Die Gegner im 2D-Plattformer machen einfach ihr Ding. Du musst sie bloß dorthin stempeln, wo du sie haben willst. In diesem Setup hast du genug Platz, um zu sehen, wie sie sich verhalten. Stemple einen mit hinein und springe auf ihn, um ihn zu zerquetschen und fortzufahren. Du kannst das Plattformmonster oder das springende Plattformmonster einsetzen, aber denk daran: Auf das springende Plattformmonster musst du häufiger als ein Mal springen, um es zu besiegen!

Serie von Bildern, die zeigen, wie man Gegner hinzufügt.

Serie von Bildern, die zeigen, wie man Gegner hinzufügt.

Das war‘s schon! Das Kreieren eines 2D-Plattformers kann richtig einfach sein, wenn du die Teile hast, die du dafür benötigst. Warum begibst du dich nicht zum 2D-Plattformer-Fundament und versuchst, deinen eigenen 2D-Plattformer zu erschaffen?

2D-Plattformer-Levelausgang mit Puppe

2D-Plattformer-Levelausgang mit Puppe

Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.