Passo a passo de Jogue e Edite

Este guia fornece orientação para você em cada lição de Jogue e Edite, auxiliando em caso de dificuldades ou se apenas busca informações sobre o conteúdo.

Lição 1#

O chão está desalinhado!#

É fundamental que o jogo de plataforma 2D seja criado na grade e que o chão esteja alinhado corretamente para que o boneco não caia de forma inesperada e morra. Mova a plataforma para o local correto para que ela esteja alinhada com as outras plataformas.

Imagens mostrando como consertar uma seção desalinhada do chão

Imagens mostrando como consertar uma seção desalinhada do chão

Lição 2#

Não dá para saltar tão alto!#

Nosso boneco só pode saltar até determinada altura, mas você pode ajudá-lo a chegar onde precisa de diversas formas. É possível usar uma Plataforma de Quicar para que ele pule da plataforma; um bloco para onde saltar; um Ventilador Cronometrado para que ele precise esperar; ou até um Chip de Salto Duplo. A escolha é sua!

Imagens mostrando como adicionar um elemento da coleção para ajudar o boneco a saltar mais alto

Imagens mostrando como adicionar um elemento da coleção para ajudar o boneco a saltar mais alto

Lição 3#

Clonar coletáveis!#

Dreams tem uma ferramenta de copiar bacana chamada clonar (saiba mais sobre ela no tutorial Comece a Sonhar 3) Para clonar, segure , pegue um objeto com e, depois, solte . Você verá uma cópia do objeto na ponta do bichim. Para continuar, clone o coletável nos pontos indicados.

Imagens mostrando como clonar coletáveis

Imagens mostrando como clonar coletáveis

Lição 4#

Ajude os jogadores!#

Se o nível tem perigos, um boneco pode se machucar. Por isso, considere que ele possa precisar de cura. É preciso encontrar o Coletável de Vida na coleção Inimigos e Coletáveis no kit e carimbar com para progredir.

Imagens mostrando como colocar um coletável de vida

Imagens mostrando como colocar um coletável de vida

Lição 5#

Teletransportadores!#

Talvez uma das coisas mais complicadas do kit de Plataforma 2D. Você precisa usar os interruptores internos para definir uma estampa/cores correspondentes tanto na Entrada do Teletransportador quanto no Destino do teletransportador. Habilite o raio-x no menu Mostrar/Ocultar para ver os interruptores, depois certifique-se de que sua Entrada e Destino estejam com estampa/cores correspondentes. Por exemplo: eles têm os mesmos interruptores habilitados. Para ajudar você a identificar opções correspondentes, eles aparecem na mesma ordem e têm nomes descritivos.

Vídeo sobre como usar teletransportadores

Lição 6#

Inimigos!#

Os inimigos na plataforma 2D apenas trabalham – tudo que você precisa fazer é carimbar onde deseja que eles fiquem. Nesta configuração, demos espaço para que você possa ver como eles se comportam. Carimbe um com , pule em cima dele para esmagar e siga em frente. O Monstro de Beiradas ou o Monstro de Beiradas Saltador podem ser usados aqui, mas lembre-se de que você precisa saltar sobre o Monstro de Beiradas Saltador mais de uma vez para derrotá-lo!

Imagens mostrando como adicionar inimigos

Imagens mostrando como adicionar inimigos

É isso! Criar um jogo de plataforma 2D pode ser bem simples se você tem as peças para avançar. Que tal acessar agora a Plataforma 2D: Fundação e tentar criar um jogo de plataforma 2D por conta própria?

Saída de nível da plataforma 2D com o boneco

Saída de nível da plataforma 2D com o boneco

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.