Quiero llevar mi base al siguiente nivel
Usa los modificadores que proporcionamos para cambiar tus juegos#
La marioneta Personaje de minigolf contiene la mayoría de la lógica del juego. Hay varios interruptores y controles deslizantes de valores que puedes usar para cambiar el juego:
- Escena individual
- Activa esto si quieres un juego que esté en una sola escena.
- Escena múltiple
- Activa esto en cada escena que quieras que sea parte de un juego con varias escenas, excepto en la última.
- Escena final
- Activa esto en la escena que quieras que sea la última en un juego con varias escenas.
- Multijugador activado
- Activa esto si quieres un juego con modo multijugador local, en el que los jugadores tomen turnos, en cuyo caso aparecerán las marionetas de los 4 jugadores y la lógica del juego seguirá un patrón multijugador. Desactívalo para tener un juego con un solo jugador.
- Límite de putts act./des.
- Actívalo si quieres poner un límite de putts, es decir, un número máximo de putts permitido a cada jugador para llegar al hoyo final. Desactívalo si no quieres un límite de putts. Aun así, se contará el número de golpes.
- Máx. putts por campo
- Establece el límite de putts, el número máximo de golpes que puede usar un jugador para llegar al hoyo final. Solo se activa si Límite de putts act./des. está activado. Si estás haciendo un campo con varias escenas, puedes configurarlo para cada escena, si quieres. No hace falta que todas sean iguales.
- Par
- Si quieres, puedes añadir un par a cada escena. Es otro límite de putts adicional al que aspirar: lo mejor que se puede obtener y, por tanto, inferior a Máx. putts. Si un jugador consigue un par se mostrará en el menú de inicio de la escena y el menú de puntuación final. Solo se activa si Límite de putts act./des. está activado.
Ayuda a tus jugadores a encontrar la dirección correcta#
Puedes volverte loco con tus propios campos, haciendo que se levanten, se hundan o serpenteen a tu gusto. ¡Pero debes asegurarte de que tus jugadores sepan en qué dirección deben golpear la pelota! La panorámica de cámara al principio de cada turno muestra el camino hasta el hoyo final, pero también vale la pena usar el galón de dirección (una señal con ángulos) en el campo de golf para señalar el camino. Son baratos, así que añádelos siempre que quieras a los lados del campo para ayudar a los jugadores.
Intenta crear campos con varias escenas#
Si has dominado el campo de una sola escena, ¿por qué no intentas hacer uno con varias? Toda la lógica está ahí y es fácil de usar. Lo único que tienes que hacer es configurar todas las escenas, excepto la última, como hoyos con varias escenas usando el interruptor del elemento Marioneta.
Cada escena en el camino hasta la final llevará la cuenta de la puntuación, sin publicarla al completarla. Hay que configurar la última escena del campo multiescena como Escena final, usando el interruptor del elemento Marioneta. Esta escena sumará las puntuaciones y las publicará.
Al configurar campos multiescena, las puertas de entrada y salida aparecerán en la miniatura de cada escena. Basta con unirlas en un sueño para crear un campo con varios hoyos.
Consulta también los puntos 5, 6 y 7 sobre cómo “usar los modificadores que proporcionamos para cambiar tus juegos”.
Jugar con las físicas#
La plantilla usa directamente el motor de físicas de Dreams para que la pelota ruede por el campo. Los ajustes son los siguientes.
● Pelota: 33% Fricción, 0% Rebote, 0 Aplastar, Densidad 0,052 kg
● Hierba: 15% Fricción, 3% Rebote, 0 Aplastar
● Arena: 24% Fricción, 2% Rebote, 0 Aplastar
● Bordes: 10% Fricción, 50% Rebote, 0 Aplastar
● Tuberías: 0% Fricción, 0% Rebote, 0 Aplastar
● Piezas blancas por defecto: 10% Fricción, 2% Rebote, 0 Aplastar
Descubrimos que estos ajustes dan los mejores resultados para un campo de minigolf “realista”, pero puedes jugar con estas propiedades todo lo que quieras. Haz que las cosas reboten mucho más, o tengan más fricción. Quizás quieras algo de hierba supertupida, o secciones pegajosas, o secciones hechas de hielo. ¡El mundo es tuyo!
Jugar con los sonidos#
Retoca cualquiera de los bloques de construcción individuales y en la pestaña Tipo de superficie de audio encontrarás su configuración. Esto hace que la pelota haga un sonido adecuado al rodar o al golpearla. Los usamos en su mayoría, pero puedes usar otros o cambiarlos, si estás pensando en crear otros tipos de superficie.
Cuidado con la superposición de los bordes, el “clipping”#
De vez en cuando la pelota se quedará en un borde al rodar por el campo. Esto sucede más cuando las piezas del campo con bordes duros tienen un bajo nivel de detalle. Si detectas superposición en los bordes “clipping” al probar tu campo, intenta aumentar el detalle de la escultura usando la herramienta Detalle de la escultura.
Agrupa para ganar#
Es recomendable construir secciones de campos confinadas, con tu configuración de elementos de juego, y luego agruparlas. ¿Quizás un grupo para cada hoyo intermedio? Con Ajustar a cuadrícula activado, puedes recolocar fácilmente las secciones, intercambiarlas, hacer sitio para nuevas, etc.
Recomendamos jugar el tutorial Empezar a soñar - Parte 4 - Seleccionar, agrupar y más y menos detalles del Taller de sueños para aprender a trabajar eficazmente con grupos.
Usa marcadores de cámara#
En algunas operaciones tendrás que mover mucho la cámara. Para volver fácilmente a una posición de cámara útil usa los marcadores de cámara predefinidos (colócate sobre el ícono de modo de la izquierda para verlos) y crea alguna nueva propia que siga tu campo exclusivo.
Añadir trajes a los golfistas#
Recomendamos jugar el Tutorial de arte de personajes para aprenderlo todo sobre cambiar el aspecto de las marionetas. Cuando hayas terminado, crea un remix del golfista y vuélvete loco.
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Mantente al tanto de las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.