基礎を次のレベルまで高めたい
利用可能なカスタマイザーを使ってゲームを変える#
ミニゴルフプレイヤーキャラクターパペットにはゲームのロジックのほとんどが含まれています。ゲームを変化させることができるスイッチや数値スライダーもいくつかあります:
1.シングルシーン-1つのシーン内のゲームを作りたいときはこれをオンにしましょう。 2.マルチシーン-マルチシーンのゲームを作りたいときは、ゲームに入れたいシーン(最後のシーン以外)でこれをオンにしましょう。 3.最終シーン-マルチシーンのゲームの最後のシーンでオンにしましょう。 4.マルチプレイをオン1ゲームで、各プレイヤーが順番に遊ぶローカルマルチプレイをしたいときにオンにしましょう。オンにすると4体のプレイヤーパペットが現れ、ゲームロジックがマルチプレイのロジックに従います。シングルプレイをしたいときはオフにします。 5.パット数上限オン/オフ-パット数に上限が欲しいときはこれをオンにします。特定のパット数以内に最終カップまでたどり着かなければいけないときなどに使います。パット数に上限を設けたくない場合はオフにしましょう。パット数はオンでもオフでもカウントされます。 6.コースの最大パット数-最終カップにたどり着くまでの最大パット数を決めることができます。パット数上限オン/オフがオンになっているときのみ有効です。マルチシーンのコースの場合は、シーンごとに設定することができます。同じ数にする必要はありません。 7.パー-シーンにパーを設定することができます。これは目標になるパット数なので、最大パット数より少なくしましょう。プレイヤーがパーのスコアを出したらスタートメニューと最終スコアメニューに星が表示されます。パット数上限オン/オフがオンになっている時のみ有効です。
プレイヤーが正しい方向を分かるようにしよう#
自分のコースは自分の好きなように作りましょう。登ったり、降りたり、くねくね曲がったりさせましょう。でも、プレイヤーがどの方向に進めばいいか分かるようにすることは大切です! ターン開始時に最終ホールへの道のりをカメラが映してくれますが、ゴルフコース方向サインを使うのも便利です。コストは低いので、コースに沿って沢山設置してプレイヤーを手助けしましょう。
マルチシーンのコースを作成する#
シングルシーンのコースづくりをマスターしたら、マルチシーンのコースを作ってみましょう! ロジックはすでに出来ているので簡単に使うことができます。まず、パペットのエレメントの最終カップ以外のスイッチをマルチシーンカップにします。
これで最終カップまで、すべてのシーンのスコアが登録されずに持ち越されます。マルチシーンコースの最後のシーンは、パペットのエレメントにあるスイッチで最終シーンとして設定する必要があります。最終シーンでは今までのスコアを合計して登録されます。
マルチシーンコースを作成すると、出入口のドアがシーンごとのサムネイルに表示されます。このドアを繋ぎ合わせてドリームにすれば、マルチカップのコースの完成です。
5、6、7の「カスタマイザーを使ってゲームを変える」も参照してください。
物理で遊ぼう#
このテンプレートはDreams Universe™の物理エンジンを使うことでボールがコースを転がるようにしています。設定は次のとおりです。
●ボール: 摩擦=33%、バウンス=0%、ぺしゃんこ=0、密度=0.052 kg
● 草: 摩擦=15%、バウンス=3%、ぺしゃんこ=0
● 砂: 摩擦=24%、バウンス=4%、ぺしゃんこ=0
● 角: 摩擦=10%、バウンス=50%、ぺしゃんこ=0
● パイプ: 摩擦=0%、バウンス=0%、ぺしゃんこ=0
● デフォルト白ピース: 摩擦=10%、バウンス=2%、ぺしゃんこ=0
この設定は現実のミニゴルフに似せて設定してありますが、自分の好みに合うように設定を変えても問題はありません。バウンスや摩擦を増やしたり、草をもっと粗くしたり、転がりにくくしたり、氷みたいに滑りやすくすることもできます。すべてあなたの思い通り!
音で遊ぼう#
個別の組み立てブロックを手直しして、「表面のオーディオタイプ」タブで設定されている音を見ることができます。この設定では、ボールが上を転がったり跳ねたりすると鳴る音を設定できます。既存の音はほとんど全部使っていますが、別の表面を作りたいときは自由に変えてみてください。
エッジに気を付けよう#
時折、移動中のボールがエッジにぶつかることがあります。これは粗いエッジがあるコースの部品のディテールが低いとよく起こります。コースのテスト中にエッジ同士がぶつかっているのを見つけた場合は、スカルプチャーのシンプル化ツールでディテールを上げてみてください。
グループを使おう#
ゲームプレイエレメントの設定は分割してグループにすることをおすすめします。中間カップごとにグループにするといいかもしれませんね。グリッド・スナップをオンにすれば、セクションを簡単に入れ替えたり、新しく空間を作ることもできます。
グループについて詳しく学びたい場合は、ワークショップにある夢のはじまり第4部:選択、グループ化、スコープをプレイすることをおすすめします。
カメラブックマークを使おう#
時にはカメラを沢山動かす必要があります。プリセットのカメラブックマーク(左にあるモードアイコンにカーソルを合わせる)を使えば、便利なカメラポジションに戻ったり、カメラを好きなようにトラッキングさせることができます。
ゴルファーに衣装を追加する#
パペットの見た目を変えたい場合は、キャラクターのアートチュートリアルをプレイすることをおすすめします。プレイした後は、ゴルファーパペットのリミックスをして自由に見た目を変えましょう。
Dreams Universe™のユーザーガイドはただいま作成中。これからプレイのヒントに関するコンテンツを増やしていく予定なのでチェックをお忘れなく!