أريد نقل أساسي إلى المستوى التالي

استخدم المعدِلات الموفرة لتغيير لعبتك#

تتضمن دمية شخصية لاعب الجولف المصغر أغلبية منطق عمل اللعبة. ثمة عدد من مفاتيح التبديل وأشرطة تمرير القيمة التي يمكنك استخدامها لتغيير اللعبة:

  1. مشهد واحد
    • قم بتشغيل هذا الخيار إذا أردت لعبة مدتها مشهد واحد.
  2. مشاهد متعددة
    • قم بتشغيل هذا الخيار في كل مشهد تريده أن يكون جزءًا من لعبة متعددة المشاهد، فيما عدا الأخير,
  3. المشهد الأخير
    • قم بتشغيل هذا الخيار في المشهد الذي تريده أن يكون الأخير في لعبة متعددة المشاهد.
  4. تشغيل اللعب الجماعي
    • قم بتشغيل هذا الخيار إذا أردت لعبة ذات لعب جماعي بالمكان نفسه، حيث يتبادل اللاعبون الأدوار، وفي هذه الحالة ستظهر دمى اللاعبين الأربعة وسيعمل منطق عمل اللعبة وفقًا لنمط اللعب الجماعي. قم بإيقافه في الألعاب ذات اللعب الفردي.
  5. تشغيل/إيقاف تشغيل حد ضرب الكرة برفق
    • قم بتشغيل هذا الخيار إذا أردت تعيين حد لضرب الكرة برفق، على سبيل المثال، يجب ألا يتجاوز أي لاعب عددًا أقصى من مرات ضرب الكرة برفق للوصول إلى الحفرة النهائية. قم بإيقافه إذا لم ترد تعيين حد لضرب الكرة برفق. لكن سيتم عد عدد مرات ضرب الكرة برفق على أي حال.
  6. الحد الأقصى لضربات الكرة برفق في المضمار
    • ضع حد ضرب الكرة برفق - العدد الأقصى لمرات ضرب الكرة برفق الذي يستطيع كل لاعب استخدامه للوصول إلى الحفرة النهائية. لا يمكن تفعيله إلا إذا كان خيار تشغيل/إيقاف تشغيل حد ضرب الكرة برفق قيد التشغيل. إذا صممت مضمارًا متعدد المشاهد، يمكنك تعيين ذلك في كل مشهد إذا شئت - لا ينبغي أن تكون كلها متماثلة.
  7. عدد الضربات
    • إذا شئت، يمكنك إضافة عدد ضربات إلى كل مشهد. هذا حد إضافي لمرات ضرب الكرة برفق لتستهدفه - أفضل ما يمكن بلوغه، لذلك فهو أقل من الحد الأقصى لمرات ضرب الكرة برفق. إذا بلغ لاعب عدد الضربات، ستظهر نجمة على قائمة بدء المشهد وقائمة النتيجة النهائية. لا يمكن تفعيله إلا إذا كان خيار تشغيل/إيقاف تشغيل حد ضرب الكرة برفق قيد التشغيل.
صور توضح مكافأة النجمة على تحقيق عدد الضربات في المضمار في قائمة بدء المشهد و النتيجة النهائية

صور توضح مكافأة النجمة على تحقيق عدد الضربات في المضمار في قائمة بدء المشهد و النتيجة النهائية

ساعد لاعبيك في العثور على الاتجاه الصحيح#

يمكنك تصميم مضاميرك كيفما تشاء، فتضع بها مرتفعات ومنحدرات ومسارات حلزونية. احرص فحسب على أن يعرف لاعبوك في أي اتجاه يضربون الكرة برفق! تعرض حركة الكاميرا في بداية كل دور الطريق إلى الحفرة النهائية، لكن من المفيد أيضًا استخدام أسهم الاتجاهات في مضمار الجولف لمعرفة الطريق. لا تكلف كثيرًا، فأضف منها ما تشاء إلى جانبي المضمار لتقديم يد العون إلى اللاعبين لمعرفة الطريق.

حاول تصميم مضامير متعددة المشاهد#

إذا أتقنت تصميم مضمار ذي مشهد واحد، لمَ لا تحاول تصميم مضمار متعدد المشاهد؟ منطق العمل متضمن به وجاهز للاستخدام. كل ما عليك فعله هو ضبط كل المشاهد، ما عدا الأخير، على حفرة متعددة المشاهد باستخدام مفتاح التبديل في عنصر الدمية.

ستتراكم النتيجة النهائية من المشهد الأول إلى الأخير، دون عرضها عند انتهاء اللعبة. يجب تعيين المشهد الأخير في مضمار متعدد المشاهد ليكون المشهد الأخير باستخدام مفتاح التبديل في عنصر الدمية. سيجمع هذا المشهد النتيجة النهائية ويعرضها.

عندما تصمم مضامير متعددة المشاهد، سيظهر بابي المدخل والمخرج على الصورة المصغرة لكل مشهد. اجمع فحسب هذه مع بعضها بعضًا لتكوين حلم لتصميم مضمارك متعدد المشاهد.

تفقد أيضًا - رقم 5 و6 و7 في "استخدم المعدِلات الموفرة لتغيير لعبتك".

إظهار كيف ترتبط المشاهد بالأحلام

إظهار كيف ترتبط المشاهد بالأحلام

طوّع التحركات وفقًا لإرادتك#

يستغل النموذج محرّك التحركات في Dreams مباشرة لدحرجة الكرة عبر المضمار. الإعدادات على النحو التالي:

الكرة: الاحتكاك 33%، الارتداد 0%، السحق 0، الكثافة 0.052 كغ

العشب: الاحتكاك 15%، الارتداد 3%، السحق 0

الرمال: الاحتكاك 24%، الارتداد 4%، السحق 0

الحواف: الاحتكاك 10%، الارتداد 50%، السحق 0

الأنابيب: الاحتكاك 0%، الارتداد 0%، السحق 0

القطع البيضاء الافتراضية: الاحتكاك 10%، الارتداد 2%، السحق 0

وجدنا أن هذه القيم تعطي أفضل نتائج للحصول على جولف مصغر "واقعي"، لكن غير هذه الخصائص كما تشاء. اجعل الأشياء ترتد أكثر أو زد احتكاكها. ربما تريد عشبًا أخشن أو حقول دبقة أو حقول مصنوعة من الجليد - العالم ملك يديك!

طوّع الأصوات كما تشاء#

عدّل أي من قوالب البناء الفردية وستجد في تبويب صوت نوع السطح علام هي مضبوطة. يجعل هذا الكرة تصدر صوتًا مناسبًا في أثناء تدحرجها أو ضربها. استخدمنا أغلبية هذه، لكن لا تتردد في استخدام غيرها أو تغييرها إذا فكرت في تصميم أنواع سطح أخرى.

انتبه إلى تقليم الحواف#

ستصطدم الكرة بين الحين والآخر بحافة في أثناء تدحرجها عبر المضمار. يحدث ذلك أكثر عندما تكون دقة قطع المضامير ذات الحواف الحادة منخفضة. إذا لاحظت تقليم الحواف يحدث عند اختبار مضمارك، جرب زيادة تفاصيل المنحوتة باستخدام أدة تفاصيل المنحوتة.

المجموعات مضمونة النجاح#

يفضل بناء حقول المضمار الجاهزة بتهيئتك الخاصة لعناصر أسلوب اللعب ثم وضعها في مجموعات. مجموعة لكل حفرة وسيطة، ربما؟ بتشغيل محاذاة الشبكة، يمكنك إعادة ترتيب الحقول بسهولة وتبديلها ببعضها بعضًا وخلق مساحة لحقول جديدة وما إلى ذلك.

ينصح بلعب عرض ابدأ الحلم - الجزء الرابع - التحديد والتجميع وتحديد النطاق التجريبي في ورشة الأحلام لتعلم كيفية استخدام المجموعات بشكل صحيح.

استخدم إشارات الكاميرا المرجعية#

ستتطلب بعض العمليات تحريك الكاميرا كثيرًا. للعودة بسهولة إلى وضع كاميرا مفيد، استخدم إشارات الكاميرات المرجعية المعدة مسبقًا (قف فوق أيقونة الوضع على اليسار لرؤيتها) واصنع إشارات مرجعية جديدة خاصة بك تتبع مسارك الخاص.

أضف أزياء للاعبي الجولف#

ننصح بلعب عرض فن الشخصية التجريبي لمعرفة كل شيء متعلق بتغيير مظهر الدمى. بمجرد فعل ذلك، قم بإعادة مزج لاعب الجولف وأطلق العنان لنفسك.

سلسلة صور توضح كيفية إضافة أزياء إلى دمية لاعب الجولف

سلسلة صور توضح كيفية إضافة أزياء إلى دمية لاعب الجولف

دليل مستخدم Dreams قيد التطوير المستمر. ترقب توفر تحديثات جديدة، حيث نواصل إضافة المزيد من مصادر التعلم والمقالات بمرور الوقت.