Ich möchte mein Fundament weiter ausbauen.
Nutze die bereitgestellten Modifikatoren, um deine Spiele zu verändern#
Die Puppe des Minigolf-Spielercharakters enthält den Großteil der Spiellogik. Es gibt einige Schalter und Werteregler, mit denen du das Spiel verändern kannst.
- Einzelne Szene – Schalte dies ein, wenn du ein Spiel möchtest, das sich in einer einzigen Szene abspielt.
- Mehrere Szenen – Schalte dies für jede Szene ein, die du als Teil eines Spiels mit mehreren Szenen haben möchtest, außer der finalen Szene.
- Finale Szene – Schalte dies bei der Szene ein, die du als letzte Szene eines Spiels mit mehreren Szenen haben möchtest.
- Mehrspieler an – Schalte dies ein, falls du ein Mehrspieler-Couch-Koop-Spiel willst, in dem die Spieler sich abwechseln. In diesem Fall erscheinen alle 4 Spielerpuppen und deine Spiellogik folgt dem Mehrspieler-Muster. Für ein Einzelspieler-Spiel schalte es aus.
- Putt-Limit ein/aus – Schalte dies ein, wenn du ein Putt-Limit setzen möchtest, also eine maximale Putt-Anzahl, mit der jeder Spieler das letzte Loch erreichen muss. Schalte es aus, wenn du kein Putt-Limit setzen möchtest. Die Anzahl der Putts wird trotzdem gezählt.
- Max. Putts für Bahn – Lege ein Putt-Limit fest, die maximale Anzahl an Putts, die ein Spieler nutzen kann, um das letzte Loch zu erreichen. Nur aktiv, wenn Putt-Limit ein/aus eingeschaltet ist. Falls du eine Bahn mit mehreren Szenen baust, kannst du dies für jede Szene einzeln festlegen, wenn du möchtest – es muss nicht für jede Szene gleich sein.
- Par – Wenn du möchtest, kannst du jeder Szene ein Par hinzufügen. Dies ist ein weiteres Putt-Limit, auf das man abzielen kann – das absolut Beste, das erreicht werden kann, weshalb es niedriger sein muss, als die max. Putt-Anzahl. Erreicht ein Spieler das Par, wird auf dem Szenenbeginn-Menü und dem Endstand-Menü ein Stern angezeigt. Nur aktiv, wenn Putt-Limit ein/aus eingeschaltet ist.
Hilf deinen Spielern, die Richtung zu finden#
Du kannst dich mit deinen eigenen Bahnen komplett austoben. Sie können ansteigen, abfallen und sich herumwinden, wie immer du willst. Gehe nur sicher, dass deine Spieler wissen, in welche Richtung sie schlagen müssen! Der Kameraschwenk zu Beginn jeder Runde zeigt den Weg zum letzten Loch, doch es lohnt sich auch, Golfplatz-Richtungspfeile zu nutzen, um den Weg zu finden. Sie sind günstig, füge sie also freimütig an den Seiten der Bahn hinzu, um den Spielern eine Hilfestellung zu bieten.
Versuche, Bahnen mit mehreren Szenen zu bauen#
Wenn du Bahnen mit einer einzelnen Szene gemeistert hast, warum versuchst du dich nicht an einer mit mehreren Szenen? Die Logik ist schon komplett da und leicht zu benutzen. Alles, was du tun musst, ist alle Szenen außer der letzten mit dem Schalter im Puppenelement auf „Mehrere Szenen“ umzustellen.
Dann überträgt jede Szene auf dem Weg zur letzten die Punktzahl, ohne dass sie am Ende aufgelistet wird. Die finale Szene in einer Bahn mit mehreren Szenen muss mit dem Schalter im Puppenelement auf Finale Szene gestellt werden. Diese Szene wird alle Punktzahlen zusammenrechnen und sie auflisten.
Wenn du Bahnen mit mehreren Szenen baust, erscheinen Eingangs- und Ausgangsportale auf dem Vorschaubild jeder Szene. Reihe diese einfach zu einem Traum aneinander, um eine Bahn aus mehreren Szenen zu erstellen.
Siehe auch: Nr. 5, 6, 7 in „Nutze die bereitgestellten Modifikatoren, um deine Spiele zu verändern“.
Mit der Physik herumspielen#
Die Vorlage nutzt direkt die Physikengine von Dreams, damit der Ball durch die Bahn rollt. Dafür werden die folgenden Einstellungen verwendet.
● Ball: 33 % Reibung, 0 % Hüpfen, 0 Weichheit, Dichte 0,052 kg
● Gras: 15 % Reibung, 3 % Hüpfen, 0 Weichheit
● Sand: 24 % Reibung, 4 % Hüpfen, 0 Weichheit
● Ränder: 10 % Reibung, 50 % Hüpfen, 0 Weichheit
● Rohre: 0 % Reibung, 0 % Hüpfen, 0 Weichheit
● Standard weiße Teile: 10 % Reibung, 2 % Hüpfen, 0 Weichheit
Unserer Erfahrung nach ergibt dies die besten Ergebnisse für eine realistische Minigolfbahn, experimentiere jedoch gerne selbst mit diesen Eigenschaften herum. Drehe das Hüpfen oder die Reibung hoch. Vielleicht willst du etwas besonders grobes Gras einbauen, klebrige Abschnitte oder welche aus Eis – deinen Ideen sind keine Grenzen gesetzt!
Mit dem Ton herumspielen#
Du kannst jeden einzelnen Baustein anpassen und im Audiooberflächentyp-Tab siehst du, worauf sie momentan eingestellt sind. Dadurch macht der Ball das angemessene Geräusch, wenn er darüber rollt oder anstößt. Wir haben die meisten davon schon benutzt, aber probiere gerne andere aus oder verändere sie, wenn du überlegst, andere Oberflächentypen zu verwenden.
Vorsicht bei überstehenden Rändern#
Von Zeit zu Zeit wird der Ball an einem Rand hängen bleiben, während er durch die Bahn rollt. Das passiert häufiger, wenn kantige Bahnteile einen geringen Detailgrad haben. Sollte dir das beim Testen deiner Bahn passieren, versuche, den Detailgrad des Modells mit dem Modelldetail-Werkzeug zu erhöhen.
Gruppieren bringt Erfolg#
Am besten baust du einzelne Teile der Bahn mit deinen Konfigurationen der Gameplay-Elemente und dann gruppierst du sie. Eine Gruppe für jedes Zwischenloch vielleicht? Mit aktiviertem Ausrichtraster kannst du einzelne Bereiche leicht neu anordnen – vertausche sie, schaffe Platz für neue und so weiter.
Es wird empfohlen, dass du das Tutorial Willkommen im Traum – Teil 4 – Auswählen, gruppieren und heran-/herausfahren in der Träume-Werkstatt spielst, um zu lernen, wie du effektiv mit Gruppen arbeitest.
Verwende Kamera-Lesezeichen#
Für manche Aktionen musst du die Kamera sehr viel bewegen. Um leicht zu einer nützlichen Kameraposition zurückzukehren, verwende die Voreinstellung Kamera-Lesezeichen (fahre über das Modus-Symbol links, um sie zu sehen) und erstelle ein paar eigene neue, die deinem eigenen einzigartigen Weg folgen.
Lege den Minigolfspielern Kostüme an#
Wir empfehlen, das Charakterkunst-Tutorial zu spielen, um alles über das Ändern des Aussehens von Puppen zu erfahren. Sobald du das getan hast, kannst du einen Remix des Minigolfspielers erstellen und es krachen lassen.
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.