Je veux rendre ma fondation plus intéressante.

Utiliser les modificateurs fournis pour changer vos parties.#

Le personnage joueur mini-golf contient une grande partie de la logique du jeu. Vous pouvez modifier un certain nombre d'interrupteurs et de curseurs de valeur :

  1. Scène unique : basculez cet interrupteur si vous souhaitez que le jeu soit restreint à une seule scène.
  2. Scènes multiples : basculez cet interrupteur pour chaque scène devant être contenue dans un jeu à scènes multiples, sauf pour la dernière.
  3. Scène finale : basculez cet interrupteur pour la scène devant être la dernière d'un jeu à scènes multiples.
  4. Multijoueur Oui : basculez cet interrupteur si vous souhaitez créer un jeu en coopération locale. Les joueurs joueront à tour de rôle, 4 pantins apparaîtront et la logique s'adaptera à ce mode de jeu. Désactivez cette option pour un jeu solo.
  5. Limite de putt Oui/Non : basculez cet interrupteur si vous souhaitez configurer une limite de putt, c'est-à-dire la limite à ne pas dépasser pour atteindre le dernier trou. Désactivez l'option si vous ne souhaitez pas imposer de limite. Le nombre de putts sera néanmoins toujours compté.
  6. Putts max pour le parcours : réglez le nombre de putts maximal qu'un joueur peut effectuer pour atteindre le dernier trou. Cette option n'est active que si la limite de putt l'est aussi. Si vous l'activez pour un parcours à scènes multiples, vous pouvez régler la limite individuelle de chaque scène, elle ne doit pas nécessairement être identique pour toutes.
  7. Par : si vous le souhaitez, vous pouvez ajouter un par pour chaque scène. C'est une limite de putt supplémentaire à respecter. Voyez-la comme le meilleur coup possible. Si un joueur réussit un par, une étoile s'affiche dans le menu de début de scène et celui de score final. Cette option n'est active que si la limite de putt l'est aussi.
Une série d'images montrant l'étoile obtenue pour un par dans les menus de début de parcours et de score final

Une série d'images montrant l'étoile obtenue pour un par dans les menus de début de parcours et de score final

Aider vos joueurs à trouver la bonne direction#

Vous pouvez vous en donner à cœur joie sur vos parcours ! Vous pouvez les faire monter, descendre ou serpenter comme bon vous semble. Cependant, pensez à indiquer aux joueurs dans quelle direction ils doivent putter. Le panoramique caméra au début de chaque tour montre le chemin jusqu'au dernier trou, mais nous vous recommandons d'utiliser le chevron de direction de parcours pour indiquer la bonne direction. Ils sont peu coûteux et vous pouvez les ajouter le long du parcours afin de renseigner les joueurs.

Essayer de créer des parcours à scènes multiples#

Si vous maîtrisez les parcours à scène unique, pourquoi ne pas tenter d'en créer un à scènes multiples ? La logique est prête à l'emploi. Tout ce que vous avez à faire, c'est régler toutes les scènes sauf la dernière sur « Scènes multiples » avec l'interrupteur approprié dans le pantin.

Chaque scène menant à la dernière transfère le score, sans l'afficher lors de l'achèvement. La dernière scène d'un parcours à scènes multiples doit être réglée comme telle à l'aide de l'interrupteur approprié dans le pantin. Elle totalise alors les scores et les publie.

Lorsque vous configurez des parcours à scènes multiples, les portails d'entrée et de sortie apparaissent sur la miniature de chaque scène. Il vous suffit de les enchaîner dans un rêve pour créer un parcours à scènes multiples.

Consultez également les points 5, 6 et 7 de la section « Utiliser les modificateurs fournis pour changer vos parties ».

Explication de la liaison des scènes dans les rêves

Explication de la liaison des scènes dans les rêves

Jouer avec la physique#

Le modèle se sert de la physique implémentée par le moteur de Dreams pour faire rouler la balle sur le parcours. Les paramètres sont les suivants :

Balle : 33% de friction, 0% de rebond, mollesse à 0, densité de 0,052 kg

Herbe : 15% de friction, 3% de rebond, mollesse à 0

Sable : 24% de friction, 4% de rebond, mollesse à 0

Bordures : 10% de friction, 50% de rebond, mollesse à 0

Tuyaux : 0% de friction, 0% de rebond, mollesse à 0

Éléments blancs par défaut : 10% de friction, 2% de rebond, mollesse à 0

D'après nous, ce sont là les paramètres qui simulent au mieux le ressenti d'un parcours de mini-golf, mais vous pouvez tout à fait les modifier. N'hésitez pas à rendre les éléments très rebondissants ou à augmenter la friction. Vous souhaitez peut-être une herbe très rêche ou des sections collantes. Pourquoi pas des tronçons de glace ? Laissez libre cours à votre imagination !

Jouer avec les sons#

Réglez n'importe quel bloc de construction et vous découvrirez dans l'onglet Type de surface audio quel paramètre est sélectionné. C'est le son que fait la balle quand elle roule sur une surface ou la heurte. La plupart des sons disponibles sont utilisés, mais n'hésitez pas à en changer pour créer d'autres types de surface.

Attention aux bordures#

De temps à autre, la balle se heurte à une bordure alors qu'elle roule sur le parcours. Cela arrive assez souvent si les éléments à bordure rigide possèdent un faible niveau de détail. Si vous repérez un tel problème en testant votre parcours, essayez d'augmenter ce niveau avec l'outil Détails de la sculpture.

Grouper pour réussir#

Il vaut toujours mieux grouper les sections de parcours construites avec les éléments de gameplay qu'elles contiennent. Par exemple, vous pouvez créer un groupe par trou intermédiaire. Lorsque la grille d'alignement est activée, vous pouvez facilement réarranger les sections, les intervertir, faire de la place pour de nouvelles sections, etc.

Nous vous recommandons de terminer le didacticiel « Commencer à rêver - 4e partie - Sélectionner, grouper, entrer et quitter » dans l'Atelier de Dreams pour apprendre à utiliser efficacement les groupes.

Utiliser les marque-pages de caméra#

Certaines opérations demanderont de beaucoup bouger la caméra. Pour retourner facilement à un emplacement de caméra utile, utilisez les marque-pages de caméra préétablis en survolant l'icône du mode à gauche pour les voir. Vous pouvez alors en créer de nouveaux qui vous permettront de suivre votre parcours.

Ajouter des costumes aux golfeurs#

Nous vous recommandons de terminer le didacticiel sur l'art des personnages afin d'en savoir plus sur la modification de l'apparence des pantins. Une fois que c'est fait, remixez le golfeur et faites-vous plaisir.

Une série d'images montrant comment ajouter des costumes au pantin golfeur

Une série d'images montrant comment ajouter des costumes au pantin golfeur

Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.