Chcę przenieść swój fundament na następny poziom
Użyj dostarczonych modyfikatorów, aby zmienić rozgrywkę#
Lalka postaci gracza w minigolfie zawiera większość logiki w grze. Istnieje szereg przełączników oraz suwaków wartości, których możesz użyć, aby zmienić rozgrywkę:
- Pojedyncza sceneria – włącz, jeśli chcesz, aby gra zawierała pojedynczą scenerię.
- Wiele scenerii – włącz dla każdej scenerii będącej częścią większego pola z wyjątkiem ostatniej.
- Finalna sceneria – włącz dla ostatniej scenerii będącej częścią większego pola.
- Tryb wielu graczy włączony – włącz, jeśli chcesz grać w kanapowym trybie współpracy, w którym gracze grają na zmianę. W takim przypadku wszystkie 4 lalki graczy pojawią się w grze, a logika gry będzie działać zgodnie ze wzorem wieloosobowym. Wyłącz tę opcję, aby rozegrać partię dla jednego gracza.
- Limit uderzeń wł./wył – włącz, jeśli chcesz ustawić limit uderzeń czyli maksymalną liczbę uderzeń, jaką może wykonać gracz, zanim trafi do ostatniego dołka. Wyłącz opcję, jeśli nie chcesz używać limitu uderzeń. Liczba uderzeń będzie liczona tak czy inaczej.
- Maks. liczba uderzeń dla pola – ustaw limit uderzeń, czyli maksymalną liczbę uderzeń, którą może wykonać gracz w drodze do ostatniego dołka. Opcja jest aktywna tylko przy włączonej opcji Limit uderzeń wł./wył. Jeśli tworzysz pole o wielu sceneriach, możesz to włączyć dla każdej scenerii. Nie wszystkie wartości muszą być takie same.
- Par – jeśli chcesz, możesz dodać wartość par do każdej scenerii. To dodatkowy limit uderzeń, do którego gracz dąży. To najlepszy wynik, jaki można osiągnąć, a więc musi być niższy niż maksymalna liczba uderzeń. Jeśli graczowi uda się zdobyć parę, w menu startowym scenerii oraz w menu ostatecznego wyniku pojawi się gwiazdka. Aktywne tylko po włączeniu opcji Limit uderzeń wł./wył.
Pomóż graczom odnaleźć właściwy kierunek#
Możesz zaszaleć ze swoimi polami – podnosić je, obniżaj i spraw, że będą się wić niczym wąż. Uważaj tylko, aby gracze wiedzieli, w którą stronę mają uderzać piłkę! Obrót kamery na początku każdej tury wskazuje drogę do ostatniego dołka, ale warto też użyć jodełki kierunku pola golfowego, aby wskazać właściwy kierunek. Jodełki są tanie, a więc możesz spokojnie dodawać je po bokach pola, aby pomóc graczom.
Spróbuj stworzyć pola złożone z kilku scenerii#
Jeśli udało ci się po mistrzowsku opanować tworzenie pól w ramach jednej scenerii, może warto spróbować złożyć pole z kilku? Logika jest gotowa i prosta do użycia, musisz jedynie włączyć we wszystkich sceneriach z wyjątkiem ostatniej przełącznik wielu scenerii. Znajdziesz go w elemencie lalki.
Każda sceneria po drodze do ostatniej zachowa poprzedni wynik, nie publikując go po zakończeniu aktualnej scenerii. Ostatnia sceneria na polu złożonym z kilku scenerii musi być ustawiona jako finalna sceneria poprzez użycie przełącznika w elemencie lalki. Ta sceneria zsumuje punkty i je opublikuje.
Podczas tworzenia pól z kilku scenerii drzwi wejścia i wyjścia pojawią się na miniaturce każdej scenerii. Po prostu połącz je w marzenie, aby stworzyć wielodołkowe pole.
Sprawdź też punkty 5, 6 i 7 w „Użyj dostarczonych modyfikatorów, aby zmienić rozgrywkę”.
Pobaw się fizyką#
Ten szablon bezpośrednio korzysta z silnika fizycznego Dreams, aby piłka toczyła się po polu. Domyślne ustawienia są następujące.
● Piłka: 33% tarcia, 0% sprężystości, 0 ściskania, 0,052 kg gęstości
● Trawa: 15% tarcia, 3% sprężystości, 0 ściskania
● Piasek: 24% tarcia, 4% sprężystości, 0 ściskania
● Krawędzie: 10% tarcia, 50% sprężystości, 0 ściskania
● Rury: 0% tarcia, 0% sprężystości, 0 ściskania
● Domyślne białe części: 10% tarcia, 2% sprężystości, 0 ściskania
Uznaliśmy, że takie wartości są najlepsze dla pola do minigolfa w „prawdziwym świecie”, ale możesz pozmieniać te właściwości, jak chcesz. Spraw, że różne rzeczy będą bardzo sprężyste albo charakteryzować się będą dużym tarciem. Może chcesz stworzyć bardzo gęstą trawę albo sekcje klejowe? Sekcje zbudowane z lodu? Ty decydujesz!
Pobaw się dźwiękami#
Wyreguluj wszystkie indywidualne klocki, a w zakładce rodzaju odgłosu powierzchni znajdziesz odpowiednie dla nich odgłosy. Pozwoli to nadać piłce odpowiednie dźwięki podczas toczenia się piłki lub uderzania. Chyba dobrze je dobraliśmy, ale możesz użyć innych lub je zmienić, jeśli chcesz stworzyć inne rodzaje powierzchni.
Uważaj na krawędzie#
Od czasu do czasu piłka „złapie” krawędź podczas toczenia się po polu. Najczęściej dzieje się tak w przypadku elementów pola o ostrych krawędziach, które mają niski poziom szczegółowości. Jeśli podczas testowania dojdzie do takiego przypadku, spróbuj zwiększyć szczegółowość rzeźby, używając narzędzia szczegółowości rzeźby.
Grupuj, aby osiągnąć sukces#
Dobrą praktyką jest tworzenie zamkniętych sekcji pola o skonfigurowanych elementach rozgrywki, a następnie ich grupowanie. Na przykład jedna grupa dla każdego dołka pośredniego. Po włączeniu przyciągania do siatki możesz następnie bawić się sekcjami – wymieniać je, robić miejsce na nowe i tak dalej.
Zalecamy rozegranie samouczka Zacznij marzyć – część 4 – wybieranie, grupowanie i przybliżanie w Warsztacie Marzeń, aby dowiedzieć się, jak wydajnie pracować z grupami.
Używaj zakładek kamery#
Niektóre działania wymagają ciągłego przesuwania kamery. Aby łatwo wrócić do użytecznej pozycji, użyj gotowych zakładek kamery (najedź na ikonę trybu po lewej, aby je zobaczyć) i stwórz nowe, które podążą twoim niepowtarzalnym torem.
Dodaj kostiumy dla golfistów#
Zalecamy przejście samouczka „Grafika postaci”, aby dowiedzieć się wszystkiego o zmianie wyglądu lalki. Gdy już to zrobisz, stwórz remiks golfisty i zaszalej.
Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.