Voglio portare il mio Fondamento al livello successivo
Usa i modificatori forniti per cambiare le tue partite#
Il pupazzo Personaggio giocabile del mini-golf contiene la maggior parte della logica del gioco. Ci sono una serie di interruttori e cursori di valore che puoi usare per cambiare il gioco:
- Scena singola - Attiva questa opzione se vuoi una partita che sia contenuta in una singola scena.
- Scena multipla - Attiva questa opzione in ogni scena che vuoi che faccia parte di una partita con più scene, eccetto quella finale.
- Scena finale - Attiva questa opzione per la scena che vuoi sia l’ultima in una partita con più scene.
- Multigiocatore ON - Attivalo se vuoi giocare in modalità multigiocatore locale co-op, dove i giocatori si alternano. Attivandolo, appariranno tutti e 4 i pupazzi dei giocatori e la logica di gioco seguirà lo schema multigiocatore. Spegnilo se vuoi un gioco per giocatore singolo.
- Limite putt On/Off - Attivalo se vuoi impostare un limite dei putt, cioè il numero massimo di putt che ogni giocatore deve rispettare per raggiungere la buca finale. Spegnilo se non vuoi un limite dei putt. Il numero di putt sarà contato a prescindere.
- Putt massimi per percorso - Imposta il limite dei putt, cioè il numero massimo di putt che un giocatore può usare per arrivare alla buca finale. Attivo solo se il Limite putt On/Off è On. Se crei un percorso multi-scena, puoi impostare questo valore per ogni scena: non è necessario che i valori siano tutti uguali.
- Par - Se vuoi, puoi aggiungere un par ad ogni scena. Questo è un ulteriore limite di putt a cui puntare; il migliore in assoluto che si può ottenere, quindi inferiore a Put massimi. Se un giocatore riesce a raggiungere il par, sarà visualizzata una stella nel menu di inizio scena e nel menu del punteggio finale. Attivo solo se il Limite putt On/Off è On.
Aiuta i tuoi giocatori a trovare la giusta direzione#
Puoi scatenare la fantasia nei tuoi percorsi, facendoli salire, scendere e serpeggiare come vuoi. Fai solo attenzione che i tuoi giocatori sappiano verso quale direzione devono dirigere il putt! La panoramica della telecamera all'inizio di ogni turno mostra la strada verso la buca finale, ma vale anche la pena usare la Direzione curva del campo da golf per indicare la strada. È un elemento economico, quindi aggiungine in abbondanza lungo i lati del percorso per dare un suggerimento ai giocatori.
Prova a creare percorsi multi-scena#
Se hai completato con successo il percorso con una sola scena, perché non provi a farne uno con più scene? La logica è già fatta e facile da usare. Tutto quello che devi fare è impostare tutte le scene tranne l'ultima su Buca multiscena usando l’interruttore nell'elemento pupazzo.
Ogni scena precedente a quella finale passa il proprio punteggio alla scena successiva, senza pubblicarlo. La scena finale del percorso multi-scena deve essere impostata come Scena finale usando l’interruttore nell'elemento pupazzo. Questa scena sommerà i punteggi e li pubblicherà.
Quando si impostano percorsi multi-scena, le porte di entrata e di uscita appariranno sulla miniatura di ogni scena. Basta metterle in fila in un sogno per creare il tuo percorso a più buche.
Vedi anche i punti 5, 6, 7 in "Usa i modificatori forniti per cambiare le tue partite".
Gioca con la fisica#
Il modello fa uso diretto del motore fisico di Dreams per il rotolamento della palla lungo il percorso. Le impostazioni sono le seguenti.
● Palla: 33% attrito, 0% rimbalzo, 0 compressione, densità 0,052 kg
● Erba: 15% attrito, 3% rimbalzo, 0 compressione
● Sabbia: 24% attrito, 4% rimbalzo, 0 compressione
● Bordi: 10% attrito, 50% rimbalzo, 0 compressione
● Tubi: 0% attrito, 0% rimbalzo, 0 compressione
● Pezzi bianchi predefiniti: 10% Attrito, 2% Rimbalzo, 0 Squash
Ci sembra che questi valori diano i migliori risultati per un tracciato di mini-golf "realistico", ma sentiti libero di modificare queste proprietà. Rendi le cose super rimbalzose o esagera l'attrito. Magari puoi fare dell'erba extra-ruvida, o sezioni collose, o sezioni ghiacciate; l’unico limite è la fantasia!
Gioca con i suoni#
Regola uno qualsiasi dei singoli blocchi di costruzione e nella scheda Tipo di superficie audio scoprirai su cosa sono impostati. Questo fa sì che la palla faccia un suono appropriato quando ci rotola sopra o lo colpisce. Ne abbiamo usati la maggior parte, ma sentiti libero di usarne altri o di cambiarli se stai pensando di creare altri tipi di superficie.
Attenzione alle collisioni degli spigoli#
Di tanto in tanto la palla colpirà uno spigolo, mentre rotola lungo il percorso. Questo succede più spesso quando i pezzi di percorso con spigoli vivi hanno un basso livello di dettaglio. Se testando il tuo percorso capitano collisioni con gli spigoli, prova ad aumentare il dettaglio della scultura usando lo strumento dettagli scultura.
Raggruppa per vincere#
È buona pratica costruire sezioni contenute di percorso con configurazioni di elementi di gioco e poi raggrupparle. Un gruppo per ogni buca intermedia, magari? Con inserimento in griglia attivo, puoi facilmente riordinare le sezioni: scambiale, fai spazio per nuove sezioni e così via.
Consigliamo di giocare il tutorial Inizia a sognare - Parte 4 - Seleziona, raggruppa e avvicina/allontana nel Laboratorio dei sogni per imparare a lavorare efficacemente con i gruppi.
Usa i segnalibri della telecamera#
Alcune operazioni richiedono di muovere molto la telecamera. Per tornare facilmente a una posizione utile della telecamera, usa i segnalibri della telecamera preimpostati (sorvola l’icona modalità a sinistra per vederli) e fanne di nuovi che seguano il tuo percorso.
Aggiungi costumi ai golfisti#
Consigliamo di giocare il tutorial Arte personaggio per imparare come cambiare l'aspetto dei pupazzi. Dopodiché, fai un remix del golfista e scatenati.
La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.