Quero levar minha fundação ao próximo nível

Use os modificadores fornecidos para mudar seus jogos#

O boneco do Personagem do Jogador de Minigolfe contém a maioria da lógica de jogo. Há diversos interruptores e controles deslizantes que você pode adicionar para mudar o jogo:

  1. Cena única - ative se deseja que o jogo seja contido em uma única cena.
  2. Multicenas - ative em cada cena que você deseja que seja parte de um jogo multicenas, exceto a final.
  3. Cena final - ative na cena que você deseja que seja a última de um jogo multicenas.
  4. Multijogador ligado - ative se deseja um jogo cooperativo local multijogador, onde os jogadores podem dar tacadas em turnos, no qual todos os 4 bonecos aparecerão e a sua lógica de jogo seguirá o padrão multijogador. Desligue para o modo de um jogador.
  5. Limite de Tacadas Lig/Desl- Ligue caso você queira estabelecer um limite de tacadas, tal como o número máximo de tacadas para chegar ao buraco final. Desligue se você não quiser determinar um limite de tacadas. Mesmo assim, haverá a contagem do número de tacadas.
  6. Máx. de Tacadas por Campo- Determine o limite de tacadas – o número máximo de tacadas que o jogador pode fazer até chegar ao buraco final. Para ativar, ligue o Limite de Tacadas. Ao criar um campo multicenas, você pode determinar quais cenas terão limite, pois elas não precisam ser iguais.
  7. Par- Se preferir, adicione um par a cada cena. Trata-se de outro limite de tacadas, configurando a melhor sequência possível. Portanto, é menor que o Máximo de Tacadas. Se o jogador conseguir o par, uma estrela aparecerá no menu inicial da cena e no menu da pontuação final. Para ativar, ligue o Limite de Tacadas.
Imagens mostrando, no menu inicial do campo e no menu de pontuação final, a estrela de recompensa por fazer o par no campo

Imagens mostrando, no menu inicial do campo e no menu de pontuação final, a estrela de recompensa por fazer o par no campo

Ajude os jogadores a encontrarem a direção certa#

Dê asas à criatividade ao criar os campos. Se quiser, jogue golfe nas alturas, nas profundezas, ou numa espiral. Apenas tome cuidado para evitar que os jogadores fiquem perdidos na hora de fazer as tacadas! A câmera panorama no início de cada turno mostra o caminho para o buraco final, mas também vale a pena usar a Chevron de Direção de Campo de Golfe para indicar o alvo. Como as setas são baratas, adicione-as nas laterais dos campos, para dar uma ajudinha aos jogadores.

Crie campos multicenas#

Se você já é mestre dos campos de cena única, que tal criar uma versão multicenas? A lógica e simples e acessível. Você só precisa determinar todas as cenas, exceto a última, ao Buraco Multicena, por meio do interruptor do elemento boneco.

Ao fazê-lo, todas as cenas mostrarão a pontuação, em vez de exibi-la apenas ao final da partida. Para determinar a Cena Final do campo multicena, use o interruptor do elemento boneco. Nela, você verá o cálculo e a publicação da pontuação final.

Ao determinar campos multicenas, as passagens de entrada e saída aparecerão na miniatura de cada cena. Para criar um campo multiburacos, basta unir as cenas em um sonho.

Consulte também: Nº 5, 6 e 7 de "Use os modificadores fornecidos para mudar seus jogos".

Imagens mostrando como conectar cenas para criar sonhos

Imagens mostrando como conectar cenas para criar sonhos

Brinque com a física#

O modelo usa o sistema de física de Dreams nos movimentos da bola dentro do campo. Confira abaixo as configurações.

Bola: 33% Fricção, 0% Ginga, 0 Esmagamento, Densidade 0,052 kg

Grama: 15% Fricção, 3% Ginga, 0 Esmagamento

Areia: 24% Fricção, 4% Ginga, 0 Esmagamento

Extremidades: 10% Fricção, 50% Ginga, 0 Esmagamento

Canos: 0% Fricção, 0% Ginga, 0 Esmagamento

Peças brancas padrão: 10% Fricção, 2% Ginga, 0 Esmagamento

Assim, tentamos reproduzir o padrão dos melhores campos de minigolfe do "mundo real", mas fique à vontade para alterar as propriedades. Por exemplo, aumentar a ginga e a fricção. Talvez você queira uma grama mais áspera, ou setores mais aderentes, ou trechos com gelo. Enfim, solte a criatividade!

Brinque com os sons#

Ajuste qualquer um dos blocos de construção e veja a determinação deles na aba Tipo de Superfície de Áudio. Assim, a bola fará um som específico ao passar ou quicar sobre a superfície. Já usamos a maioria dos blocos, mas fique à vontade para alterá-los caso você queira criar outros tipos de superfície.

Cuidado com o atravessamento de extremidade#

De vez em quando, a bola passará por uma extremidade ao rolar pelo campo. Isto é mais comum quando as peças de campo têm baixo nível de detalhes. Se você notar atravessamento de extremidade ao testar o campo, aumente o detalhe das esculturas por meio da ferramenta detalhe da escultura.

A união faz a força#

Recomendamos construir seções limitadas com as configurações de elementos de jogabilidade antes de agrupá-las. Que tal um grupo para cada buraco intermediário? Com o ajuste de grade ligado, você pode reorganizar as seções, espalhando-as, abrindo espaço para outras, etc.

Recomendamos jogar o tutorial Comece a Sonhar - Parte 4 - Selecionar, Agrupar e Focar na Oficina de Sonhos. Assim, você aprenderá mais sobre o uso eficaz dos grupos.

Use marcos de câmera#

Certas operações exigirão muita movimentação da câmera. Para voltar a uma posição útil de câmera, use os marcos de câmera (para conferi-los, passe o cursor sobre o ícone modo à esquerda) e crie novos marcos conforme as características da criação.

Adicione trajes aos golfistas#

Para saber mais sobre como mudar o visual dos bonecos, recomendamos jogar o tutorial Arte de Personagem. Após concluir, faça um remix de golfista e solte a criatividade.

Imagens mostrando como adicionar trajes ao boneco golfista

Imagens mostrando como adicionar trajes ao boneco golfista

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.