내 토대를 더 높은 수준으로 끌어 올리고 싶어요

제공된 조절기로 게임을 변경하세요#

미니 골프 플레이어 캐릭터 인형에는 대부분의 게임 논리가 담겨있어요. 게임을 변경할 수 있는 다양한 스위치값 슬라이더가 있죠.

  1. 단일 장면
    • 하나의 장면에 담긴 게임을 원한다면 이 스위치를 켜세요.
  2. 다중 장면
    • 복수의 장면으로 구성된 게임의 일부를 만든다면 마지막 장면은 제외한 모든 장면에서 이 스위치를 켜세요.
  3. 마지막 장면
    • 다중 장면 게임의 마지막 장면이라면 이 스위치를 켜세요.
  4. 멀티플레이어 켜기
    • 멀티플레이어 로컬 협동 게임을 원한다면 이 스위치를 켜세요. 플레이어가 교대로 플레이하고 4인의 인형이 모두 등장하며 게임 논리가 멀티플레이어 패턴을 따릅니다. 싱글플레이어 게임에서는 스위치를 끄세요.
  5. 퍼팅 제한 켜기/끄기
    • 퍼팅 제한을 설정하려면 이 스위치를 켜세요. 퍼팅 제한은 플레이어가 마지막 홀에 도달할 때까지 넘어가서는 안되는 최대 퍼팅 숫자입니다. 퍼팅 제한을 원치 않는다면 스위치를 끄세요. 그래도 퍼팅 숫자는 계속 카운트돼요.
  6. 코스의 최대 퍼팅
    • 퍼팅 제한을 설정합니다. 퍼팅 제한은 플레이어가 마지막 홀에 도달할 때까지 사용할 수 있는 최대 퍼팅 수예요. 퍼팅 제한 켜기/끄기를 켰을 때만 작동해요. 다중 장면 코스라면 각 장면마다 다르게 설정할 수 있어요. 꼭 같아야 할 필요는 없답니다.
    • 원한다면 장면마다 파를 추가할 수 있어요. 추가 퍼팅 제한인데, 획득할 수 있다면 그야말로 최고이기 때문에 최대 퍼팅보다 낮아요. 플레이어가 파를 획득하면 장면 시작 메뉴와 최종 점수 메뉴에 별이 표시됩니다. 퍼팅 제한 켜기/끄기를 켰을 때만 작동해요.
코스 시작과 최종 점수 메뉴에서 파 획득으로 제공된 별 보상을 보여주는 이미지

코스 시작과 최종 점수 메뉴에서 파 획득으로 제공된 별 보상을 보여주는 이미지

플레이어가 올바른 방향을 찾을 수 있게 도와주세요#

코스를 만들 땐 코스가 올라가거나, 내려가거나, 빙글빙글 도는 등 마음 내키는 대로 해도 좋아요. 다만 플레이어가 어느 방향으로 퍼팅해야하는지만 알 수 있게 해주세요! 턴이 시작될 때마다 카메라가 패닝되면서 마지막 홀 쪽을 보여주지만, 골프 코스 방향 V형을 사용해서 방향을 가리키는 것도 좋아요. 비용도 저렴하니 코스 한 쪽에 넉넉히 추가해서 플레이어에게 도움을 주세요.

다중 장면 코스를 만들어보세요#

단일 장면 코스를 마스터했다면 다중 장면 코스에 도전해보는 게 어떨까요? 논리는 이미 준비되어 있고 사용하기도 쉽답니다. 인형 요소의 스위치를 사용해서 마지막 장면을 제외한 모든 장면을 다중 장면 홀로 설정하기만 하면 돼요.

마지막 장면까지 모든 장면이 점수를 계승하며, 완료 시에 점수를 게시하지 않아요. 다중 장면 코스의 마지막 장면은 인형 요소의 스위치를 사용해서 마지막 장면으로 설정해야 합니다. 이 장면이 점수를 합산해서 게시할 거예요.

다중 장면 코스를 설정하면 각 장면의 섬네일에 입구와 출구 이 나타나요. 이걸 드림으로 잇기만 하면 다중 홀 코스가 완성되죠.

“제공된 조절기로 게임을 변경하세요”항목의 5, 6, 7번 항목도 참조하세요.

장면을 드림으로 연결하는 법을 보여주는 이미지

장면을 드림으로 연결하는 법을 보여주는 이미지

물리 가지고 놀기#

이 템플릿은 코스 전체에서 공이 굴러갈 때 Dreams Universe의 물리 엔진을 직접 사용해요. 설정은 다음과 같아요.

: 마찰 33%, 바운스 0%, 줄이기 0, 밀도 0.052 kg

잔디 : 마찰 15%, 바운스 3%, 줄이기 0

모래 : 마찰 24%, 바운스 4%, 줄이기 0

가장자리 : 마찰 10%, 바운스 50%, 줄이기 0

파이프 : 마찰 0%, 바운스 0%, 줄이기 0

흰색 부품 기본값 : 마찰 10%, 바운스 2%, 줄이기 0

이 설정이 “현실” 미니 골프 코스에선 최적의 결과를 내긴 하지만, 속성을 마음껏 변경해보세요. 바운스를 높이거나 마찰을 높여보세요. 잔디를 뻣뻣하게 하거나 끈적거리는 섹션을 넣거나, 얼음으로 만든 섹션을 넣을 수도 있죠. 입맛대로 가지고 놀아보세요!

음향 가지고 놀기#

개별 빌딩 블록을 변형해보면 음향 표면 유형 탭에서 설정을 확인할 수 있어요. 그래서 공이 요소 위를 굴러가거나 요소와 충돌할 때 적합한 음향이 나오는 거예요. 저희가 대부분을 활용했지만, 다른 것을 사용하거나 변경해서 다른 표면 유형을 만들어도 괜찮아요.

가장자리 클리핑 조심#

간혹 공이 코스를 굴러가다가 가장자리에 걸릴 거예요. 하드 엣지 코스 부품에 낮은 세부 묘사 수준일 때 더 자주 발생해요. 테스트 중에 가장자리 클리핑이 발생하면 조형 세부 묘사 도구로 조형의 세부 묘사를 올려보세요.

그룹 지정이 성공의 열쇠#

게임플레이 요소 구성을 담아서 트랙의 한정된 섹션을 구축한 다음, 그룹 지정하는 것이 바람직해요. 중간 홀 하나 당 그룹 하나 정도? 격자에 맞추기를 켜면 섹션을 간단히 다시 배치할 수 있어요. 이리저리 바꿔보고, 새로운 섹션이 들어갈 공간을 비우는 식으로요.

드림 배움터의 드림 만들기 4부 – 선택, 그룹 지정, 범위 확대 튜토리얼을 플레이하고 그룹 작업을 효율적으로 하는 법을 배워보시길 권장해요.

카메라 즐겨찾기 활용#

일부 작업은 카메라를 많이 움직여야 해요. 편리한 카메라 위치로 손쉽게 복귀하려면 프리셋 카메라 즐겨찾기(왼쪽의 모드 아이콘에 가져다 대면 나와요)를 사용하고 독자적인 트랙을 따라가는 즐겨찾기를 직접 만들어보세요.

골퍼에게 코스튬 추가#

캐릭터 아트 튜토리얼을 진행해서 인형의 외관을 바꾸는 법을 모두 배우시길 권장해요. 다 마치셨으면 골퍼의 리믹스를 만들어서 마음껏 상상력을 발휘하세요.

골퍼 인형에 코스튬 추가하는 법을 보여주는 일련의 이미지

골퍼 인형에 코스튬 추가하는 법을 보여주는 일련의 이미지

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.