Quiero llevar mi base al siguiente nivel

Usa los modificadores que proporcionamos para cambiar tus juegos#

La marioneta Personaje de minigolf contiene la mayoría de la lógica del juego. Hay varios interruptores y controles deslizantes de valores que puedes usar para modificar el juego:

  1. Escena individual
    • Activa esto si quieres un juego que esté contenido en una sola escena.
  2. Escena múltiple
    • Activa esto en cada escena que quieras que sea parte de un juego con varias escenas, excepto en la última.
  3. Escena final
    • Activa esto en la escena que quieras que sea la última en un juego con varias escenas.
  4. Multijugador activado
    • Activa esto si quieres un juego con modo multijugador local, en el que los jugadores hagan turnos, en cuyo caso aparecerán las marionetas de los 4 jugadores y la lógica del juego seguirá un patrón multijugador. Desactívalo para tener un juego con un solo jugador.
  5. Límite de putts activado/desactivado
    • Actívalo si quieres poner un límite de putts, es decir, un número máximo de putts permitido a cada jugador para llegar al hoyo final. Desactívalo si no quieres un límite de putts. Aun así, se contará el número de golpes.
  6. Máx. putts por pista
    • Establece el límite de putts, el número máximo de golpes que puede usar un jugador para llegar al hoyo final. Solo se activa si Límite de putts activado/desactivado está activado. Si estás creando una pista con varias escenas, puedes configurarlo para cada escena, si quieres. No hace falta que todas sean iguales.
  7. Par
    • Si quieres, puedes añadir un par a cada escena. Es otro límite de putts adicional al que aspirar: lo mejor que se puede obtener y, por tanto, inferior al Máximo de putts. Si un jugador consigue un par se mostrará en el menú de inicio de la escena y el menú de puntuación final. Solo se activa si el Límite de putts activado/desactivado está activado.
Imágenes que muestra la recompensa de estrellas por alcanzar el par en la pista, en los menús de puntuación final e inicial.

Imágenes que muestra la recompensa de estrellas por alcanzar el par en la pista, en los menús de puntuación final e inicial.

Ayuda a tus jugadores a encontrar la dirección correcta#

Puedes volverte loco con tus propias pistas, haciendo que se levanten, se hundan o serpenteen a tu gusto. ¡Pero debes asegurarte de que tus jugadores sepan en qué dirección deben patear! La panorámica de cámara al principio de cada turno muestra el camino hasta el hoyo final, pero también merece la pena usar la señal con ángulos (que parece de tráfico) para señalar el camino de la pista de golf. Son señales baratas, así que añádelas siempre que quieras a los lados de la pista para ayudar a los jugadores.

Intenta crear pistas con varias escenas#

Si has dominado la pista de una sola escena, ¿por qué no intentas hacer una con varias? Toda la lógica está ahí y es fácil de usar. Lo único que tienes que hacer es configurar todas las escenas, excepto la última, como hoyos con varias escenas usando el interruptor del elemento Marioneta.

Cada escena en el camino hasta la final llevará la cuenta de la puntuación, sin publicarla al completarla. Hay que configurar la última escena de la pista multiescena como Escena final, usando el interruptor del elemento Marioneta. Esta escena sumará las puntuaciones y las publicará.

Al configurar pistas multiescena las puertas de entrada y salida aparecerán en la miniatura de cada escena. Basta con unirlas en un sueño para crear una pista con varios hoyos.

Consulta también los puntos 5, 6 y 7 sobre cómo “usar los modificadores que proporcionamos para cambiar tus juegos”.

Mostrar cuántas escenas están conectadas para formar sueños

Mostrar cuántas escenas están conectadas para formar sueños

Jugar con las físicas#

La plantilla usa directamente el motor de físicas de Dreams para que la bola ruede por la pista. Los ajustes son los siguientes.

Bola: 33% Fricción, 0% Rebote, 0 Aplastar, Densidad 0,052 kg

Hierba: 15% Fricción, 3% Rebote, 0 Aplastar

Arena: 24% Fricción, 2% Rebote, 0 Aplastar

Bordes: 10% Fricción, 50% Rebote, 0 Aplastar

Tuberías: 0% Fricción, 0% Rebote, 0 Aplastar

Piezas blancas por defecto: 10% Fricción, 2% Rebote, 0 Aplastar

Hemos descubierto que estos ajustes dan los mejores resultados para una pista de minigolf “realista”, pero puedes jugar con estas propiedades todo lo que quieras. Haz que las cosas reboten mucho más, o tengan más fricción. Quizás quieras algo de hierba supertupida, o secciones pegajosas, o secciones hechas de hielo: ¡el mundo es tuyo!

Jugar con los sonidos#

Retoca cualquiera de los bloques de construcción individuales y en la pestaña Tipo de superficie de audio encontrarás su configuración. Esto hace que la bola haga un sonido adecuado al rodar o al golpearla. Hemos usado la mayoría de estos, pero puedes usar otros sonidos o cambiarlos, si estás pensando en crear otros tipos de superficie.

Cuidado con la superposición de los bordes, el “clipping”#

De vez en cuando la bola se quedará en un borde al rodar por la pista. Esto suele suceder cuando las piezas de la pista con bordes duros tienen un bajo nivel de detalle. Si detectas “clipping” en los bordes al probar tu pista, intenta aumentar el detalle de la escultura usando la herramienta Detalle de la escultura.

Agrupa para ganar#

Es recomendable construir secciones de pistas confinadas, con tu configuración de elementos de juego, y luego agruparlas. ¿Quizás un grupo para cada hoyo intermedio? Con Ajustar a cuadrícula activado, puedes recolocar fácilmente las secciones, intercambiarlas, hacer sitio para nuevas, etc.

Recomendamos jugar el tutorial Empezar a soñar - Parte 4 - Seleccionar, agrupar y más y menos detalles del Taller de sueños para aprender a trabajar eficazmente con grupos.

Usa marcadores de cámara#

En algunas operaciones tendrás que mover mucho la cámara. Para volver fácilmente a una posición de cámara útil usa los marcadores de cámara predefinidos (colócate sobre el icono de modo de la izquierda para verlos) y crea alguna nueva propia que siga tu pista exclusiva.

Añadir vestimenta a los golfistas#

Recomendamos jugar el Tutorial de arte de personajes para aprenderlo todo sobre cambiar el aspecto de las marionetas. Cuando hayas terminado, crea una remezcla. del golfista y desata tu locura.

Serie de imágenes que muestran cómo añadir vestimenta a la marioneta del golfista

Serie de imágenes que muestran cómo añadir vestimenta a la marioneta del golfista

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.