Quero levar o meu fundamento para o próximo nível
Usa os modificadores disponíveis para mudares os teus jogos#
A personagem do boneco do golfista contém a maior parte da lógica do jogo. Existem vários interruptores e controlos deslizantes de valor que podes usar para mudar o jogo:
- Cena Única
- Ativa esta opção se quiseres um jogo contido numa única cena.
- Múltiplas Cenas
- Ativa esta opção para cada cena que queiras que faça parte de um jogo com várias cenas, exceto a cena final.
- Cena Final
- Ativa esta opção para a cena que queres que seja a última de um jogo com múltiplas cenas.
- Multijogador Ativado
- Ativa esta opção se quiseres um jogo cooperativo multijogadores no sofá, em que os jogadores se revezam. Neste caso, os bonecos dos 4 jogadores vão aparecer e a lógica do teu jogo vai seguir o padrão multijogador. Desliga esta opção para teres um jogo de um só jogador.
- Limite de Tacada Ativado/Desativado
- Ativa esta opção se quiseres definir um limite de tacadas, ou seja, um - máximo de tacadas que cada jogador deve atingir para chegar ao buraco final. Desliga-o se não quiseres ter um limite de tacadas. O número de tacadas será sempre contado.
- Número Máximo de Tacadas para o Campo
- Define o limite de tacadas - o número máximo de tacadas que um jogador pode usar para chegar ao buraco final. Só pode ser ativado se o Limite de Tacada Ativado/Desativado estiver ativado. Se estiveres a fazer um campo com múltiplas cenas, podes definir esta opção para cada cena, se quiseres - não precisam de ser todas iguais.
- Par
- Se quiseres, podes adicionar um par a cada cena. Este é um limite adicional de tacadas a atingir - o melhor valor absoluto que pode ser alcançado e, portanto, inferior ao Número Máximo de Tacadas. Se um jogador conseguir atingir o par, é exibida uma estrela no menu de início da cena e no menu de pontuação final. Só pode ser ativado se o Limite de Tacada Ativado/Desativado estiver ativado.
Ajuda os teus jogadores a encontrar a direção certa#
Podes fazer as maiores loucuras que quiseres com os teus próprios campos - pô-los a subir, a descer e a serpentear como quiseres. Só tens de te certificar de que os teus jogadores sabem em que direção devem dar as tacadas! A panorâmica da câmara no início de cada vez mostra o caminho para o buraco final. Mas também vale a pena usar o Galão de Direção de Campo de Golfe para apontar o caminho. Como são baratos, podes adicioná-los livremente ao longo das laterais do campo para dar uma mãozinha aos jogadores.
Experimenta fazer campos com múltiplas cenas#
Se já dominas os campos de cena única, por que não experimentas criar um com múltiplas cenas? A lógica está toda lá e é fácil de usar. Só tens de definir todas as cenas, exceto a última, para Buraco de Múltiplas Cenas usando o interruptor no elemento boneco.
Cada uma das cenas a caminho da cena final leva a pontuação até à seguinte, sem publicá-la na conclusão. A cena final do campo de múltiplas cenas precisa de ser definida como Cena Final usando o interruptor no elemento boneco. Esta cena vai juntar as pontuações e publicá-las.
Quando configuras campos com múltiplas cenas, as portas de entrada e saída aparecem na miniatura de cada cena. Basta uni-las num sonho para criares o teu campo de buracos múltiplos.
Vê também os n.ºs 5, 6 e 7 de “Usa os modificadores fornecidos para mudares os teus jogos”.
Brinca com a física#
O modelo faz uso direto do motor de física Dreams para a bola rolar pelo campo. As definições são as seguintes:
● Bola: 33% Fricção, 0% Salto, 0 Compressão, Densidade 0,052 kg
● Relva: 15% Fricção, 3% Salto, 0 Compressão
● Areia: 24% Fricção, 4% Salto, 0 Compressão
● Margens: 10% Fricção, 50% Salto, 0 Compressão
● Tubos:0% Fricção, 0% Salto, 0 Compressão
● Peças brancas padrão: 10% Fricção, 2% Salto, 0 Compressão
Descobrimos que estes são os elementos que oferecem os melhores resultados na criação de um campo de minigolfe do “mundo real”, mas estás à vontade para explorares tu próprio estas propriedades. Torne as coisas ainda mais saltitantes ou com alta fricção. Talvez queiras um pouco de erva extra áspera, secções pegajosas ou seções feitas de gelo - o mundo é teu!
Brinca com os sons#
Ajusta qualquer um dos blocos de construção individuais e vai ao separador Áudio do Tipo de Superfície para consultares as suas definições. Estas definições fazem com que a bola emita um som apropriado quando rola ou quando lhes acerta. Já usamos a sua maioria, mas estás à vontade para usar outros ou para alterá-los caso estejas a pensar criar outros tipos de superfície.
Presta atenção ao corte das margens “clipping”#
De vez em quando, a bola vai acertar numa margem quando estiver a rolar pelo campo. Isto acontece mais quando as peças do campo com margens duras têm um nível de detalhe baixo. Se detetares cortes nas margens quando estiveres a testar o teu campo, experimenta aumentar o detalhe da escultura usando a ferramenta detalhe da escultura.
Grupo para o sucesso#
É uma prática recomendada construir secções de pista contidas com as tuas definições de elementos de jogabilidade e, de seguida, agrupá-las. Um grupo para cada buraco intermédio, talvez? Com a opção ajustar à grelha ativada, podes reorganizar facilmente as secções - trocá-las, abrir espaço para novas secções e assim por diante.
Recomendamos-te que jogues o tutorial Começa a sonhar - Parte 4 - Selecionar, Agrupar e Ver mais e menos detalhes na Oficina de Sonhos para aprenderes a trabalhar de forma eficaz com grupos.
Usa marcadores de câmara#
Algumas operações exigem que movas muito a câmara. Para voltares facilmente a uma posição de câmara que seja útil, usa os marcadores de câmara predefinidos (passa o cursor por cima do ícone de modo à esquerda para vê-los) e cria alguns marcadores novos que sigam a tua pista exclusiva.
Adiciona roupa aos golfistas#
Recomendamos jogar o Tutorial de Arte de Personagem para ficares a saber tudo sobre como mudar a aparência dos bonecos. Quando terminares, faz uma remistura do golfista e solta a tua criatividade.
O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.