Я хочу переместить свою основу на следующий уровень
Используйте предоставленные модификаторы, чтобы изменить игры#
В игровом персонаже-кукле для мини-гольфа сосредоточена большая часть логики игры. Предусмотрено несколько переключателей и ползунков значений, позволяющих изменить игру:
- Одиночная сцена — включите этот параметр, если хотите, чтобы игра была сосредоточена в пределах одиночной сцены.
- Многопользовательская сцена — включите этот параметр для каждой сцены, которую вы хотите включить в многопользовательскую сцену, кроме финальной.
- Финальная сцена — включите этот параметр для сцены, которая станет последней в многопользовательской сцене.
- Мнопользовательский режим вкл. — включите этот параметр, если хотите включить режим совместной игры на одном экране, в котором игроки по очереди выполняют удары. Появятся все 4 куклы игроков, а логика игры будет следовать схеме многопользовательской игры. Отключите этот параметр для активации одиночной игры.
- Ограничение на удары вкл/выкл — включите этот параметр, если хотите установить ограничение на удары — максимальное количество ударов, доступное каждому игроку для попадания в последнюю лунку. Отключите этот параметр, чтобы играть без ограничения на удары. Количество ударов будет учитываться в обоих случаях.
- Предел ударов на площадку — установите ограничение на удары, определяющее максимальное количество ударов, которые игрок может выполнить для попадания в последнюю лунку. Работает только при включённом параметре «Ограничение на удары вкл/выкл». При создании площадки с многопользовательской сценой вы можете установить этот параметр для каждой сцены — настройки каждой сцены могут отличаться.
- Норматив — по желанию вы можете добавить «Норматив» на каждую сцену. Это дополнительное ограничение на удары, значение которого должно быть ниже, чем Предел ударов — лучший результат, которого можно добиться на площадке. Если игроку удастся выполнить «Норматив», в начальном меню сцены и в итоговом счёте появится звезда. Работает только при включённом параметре «Ограничение на удары вкл/выкл».
Помогите игрокам найти верное направление#
Вы можете создавать абсолютно любые площадки: делать подъёмы, спуски и серпантины. Однако не забывайте о том, что игрок должен понимать, в какую сторону нужно направлять мяч! В начале каждой попытки камера совершает пролёт до последней лунки, но мы также рекомендуем использовать элемент «Площадка для гольфа — стрелка-указатель», который помогает выбрать направление удара. Они нетребовательные, так что добавляйте их по бокам площадки, чтобы помочь игрокам.
Попробуйте создать площадку с многопользовательскими сценами#
Если вы уже умеете создавать площадки с одиночными сценами, попробуйте сделать площадку с многопользовательскими? Вся необходимая простейшая логика уже присутствует. Вам нужно лишь включить параметр «Лунка многопользовательской сцены» на всех сценах, кроме финальной, с помощью переключателя в элементе куклы.
Каждая сцена, предшествующая последней, будет переносить результаты, не отображая их после прохождения площадки. У финальной сцены площадки с многопользовательскими сценами необходимо включить параметр «Финальная сцена» с помощью переключателя в элементе куклы. Эта сцена подсчитает набранные очки и отобразит результат.
При создании площадки с многопользовательскими сценами в значках всех сцен появятся двери входа и выхода. Просто переместите все сцены в Грёзу, чтобы создать площадку с многопользовательскими лунками.
Также изучите № 5, 6, 7 в «Используйте предоставленные модификаторы, чтобы изменять игры».
Поэкспериментируйте с физикой#
Шаблон напрямую использует физический движок «Грёз», обрабатывающий движение мяча по площадке. Далее представлены настройки.
● Мяч: трение — 33%, упругость — 0%, сжатие — 0, плотность — 0,052 кг
● Трава: трение — 15%, упругость — 3%, сжатие — 0
● Песок: трение — 24%, упругость — 4%, сжатие — 0
● Бортики: трение — 10%, упругость — 50%, сжатие — 0
● Трубы: трение — 0%, упругость — 0%, сжатие — 0
● Стандартные белые части: трение — 10%, упругость — 2%, сжатие — 0
Эти параметры позволяют добиться максимально реалистичного поведения мяча на площадке для мини-гольфа, но вы можете изменять их. Повысьте упругость или трение. Сделайте максимально жёсткую траву, вязкие или ледяные секции — всё в ваших руках!
Поэкспериментируйте со звуком#
Настройте любые строительные блоки, в меню «Тип звука поверхности» вы найдёте их параметры. Эти параметры отвечают за то, какой звук вы услышите во время движения мяча по поверхности и его удара о поверхность. Вы можете изменять установленные параметры, чтобы создавать определённый тип поверхности.
Избегайте пересечения краёв#
Время от времени мяч будет пересекать края во время движения по площадке. Это происходит чаще, если используемые на площадке части с острыми углами обладают низким уровнем детализации. Если вы заметите во время тестирования, что мяч пересекает края, попробуйте повысить уровень детализации скульптуры с помощью инструмента детализации скульптуры.
Группируйте элементы#
Мы рекомендуем строить отдельные секции площадки с помощью вашего набора элементов игрового процесса, а затем группировать их. Как насчёт одной группы для каждой промежуточной лунки? Если вы включите параметр привязка к сетке, то сможете изменять секции: менять их местами, создавать пространство для новых секций и так далее.
Мы рекомендуем вам пройти обучение Начните грезить — Часть 4: выделение, группировка и изменение групп в Мастерской Грёз, чтобы научиться эффективно работать с группами.
Используйте закладки камеры#
Некоторые операции требуют частого перемещения камеры. Чтобы переключаться между нужными положениями камеры, используйте предустановленные закладки камеры (наведите курсор на значок режима слева, чтобы их увидеть) и создавайте собственные положения камеры, следующие по нужному пути.
Одевайте гольфистов в костюмы#
Мы рекомендуем пройти обучение «Изображение персонажа», чтобы узнать всё об изменении внешнего вида кукол. Пройдите обучение и сделайте ремикс гольфиста.
Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.