クリエイトモード TLC パート #2 - Dreams Universe™ v2.44

2021年9月、私たちはDreams Universe™のクリエイトモードの大規模なアップデートをリリースし、クリエイティブなツールセットに大きな変化・改善を加えました。それ以来、ハロウィンの祭典、Ancient Dangers - A Bat's Taleのリリース、第3回Impyアワードの開催なども行ってきました! そして今再び、Dreams Universe™のクリエイトモードに手を入れる時がやってきました! 新しいカルキュレーター、新しいフレックタイプ、新しいガジェット、新しいツール...どうぞご期待ください!

今回のアップデートは本当に盛りだくさん。どうか落ち着いて、でもワクワクしながら、一つ一つの情報を見ていってくださいね。そうそう、ゲーム内のツールチップには、ここでは説明しきれない情報がたくさん掲載されています。そちらも要チェックですよ!

また、ライブストリームもいくつか用意されています。関連するモレキュールが新しいトイについて説明します!

何か問題が発生した場合、または質問などがある場合は、ソーシャルメディアまたはDreams Universe™フォーラム(新しいタブで開く)からご連絡ください。

新しい&改良されたガジェット

  • 新たな時間と日付のガジェット [センサー&インプット] - 現在の時刻と日付をIRLで検出するですって?いいですね!さあこれで、「サン&スカイ」ガジェットの新しい手直しと組み合わせて、作品内で太陽の位置を設定することができるようになりました!詳しくは、エディットモードのガイド でご確認ください。

新しい「時刻と日付」ガジェットの紹介動画。

  • 改良点 「サン&スカイ」ガジェット [カメラ&ライト] - 新しい「時間と日付」ガジェットで、太陽の位置をコントロールできるようにするための手直しページです。

改良された「サン&スカイ」ガジェットを紹介する動画。

  • 新たな「ワイドカルキュレーター」ガジェット [ロジック&プロセス] - 2つ以上の値で計算しなければならない? 大丈夫、新たにできるようになったのです! 最大10個の入力が可能! 詳細はエディットモードのガイドをご確認ください。

新しい「ワイドカルキュレーター」ガジェットの動画

  • 改良されたカルキュレーターガジェット [ロジック&プロセス] - 電卓に新たなオプションheapsを追加。三角関数とベクトル演算のまったく新しい2ページなどが加えられました!
  • カルキュレーターガジェットの新たな演算を示す画像。

    カルキュレーターガジェットの新たな演算を示す画像。

  • カルキュレーターガジェットの新たな演算を示す画像。

    カルキュレーターガジェットの新たな演算を示す画像。

  • カルキュレーターガジェットの新たな演算を示す画像。

    カルキュレーターガジェットの新たな演算を示す画像。

新しい&改良されたツール!

  • 新たな「エミットのベイクツール」 [アセンブリ/ツール] - 放出されたオブジェクトは一時的かって?もう、そんなことはないのです!この新しいツールは、エミッションされたオブジェクトをシーンに焼き付けて、恒久的なものにしてくれるのです!詳しくはエディットモードのガイドエントリー でご確認ください。

新たな「エミットのベイク」ツールの動画。

  • 改良された「ディテール調整ツール」 [アセンブリ/ツール] - 「スカルプチャーのシンプル化ツール」をご存じでしょうか? この度よりペインティングにも使えるようになったため、この名称が変わりました。サーモを節約するためにフレックを減らすことができるようになりました! 詳細については、エディットモードのガイドエントリをご確認ください。
  • 改良された「クローンツール」 [アセンブリ/ツール] - 2つの改善点!
    • ライブクローンを使いたいけれど、ライブクローンをオンにするのを忘れていませんか?大丈夫!クローンにカーソルを合わせて + を押せば、後からライブクローンをオンにすることができるのです!
    • ライブクローンのビジュアルが少し過剰?コンテキストメニューの新しいトグルで、オフ/オンすることができますよ!
  • タイムラインでのマイク録音のシンクロが改善。[アニメ/マイク、サウンド/サウンドレコーダー] - 作品用に録音したオーディオのタイミングを手動で調整するのって、結構大変だったりしませんか? そんな時代ももう終わり! マイクをオーディオまたはアニメーションのタイムラインにスタンプして、オーディオを録音すれば、タイムラインの音楽/アニメーションとシンクロするのです! カウントインもありますよ!
    • 注: ゲーム環境はプレイヤーによって違うもの。そこで私たちは、入力の遅れに対応するための設定を「設定いろいろ」にご用意しました。喜んでいただけるといいのですが。オーディオ/オーディオ入力の下のスライダーで、マイクの遅延を補正してください。

新しい&改善された「手直し」!

サウンドオブジェクトのためのまったく新しい「オーディオ」手直しのクラッチをご紹介...

  • 新たな「ダウンサンプラー」の手直し- [ディストーションのページ] この新しいディストーションタイプでは、古き良きビデオゲームやSF映画のようなLo-Fiエフェクトが提供されます。
  • 新たな「レガート」の手直し [ピッチページ] - レガートがお好きですか? これまでは演奏中にしかできなかったレガートが、既存のサウンドにも適用できるようになりました!
  • 新たな「移調」の手直し[ピッチページ] - 粗調整や微調整よりも高品質な移調をお望みですか? これからは、ピアノロール上で手動で音を動かしているように、サンプルライブラリから高音から低音まで選ぶことができますよ!
  • 新たな「オクターブをランダム」の手直し [グラニュラーランダム化ページ] - オクターブチェンジをランダム化し、厚みのある雲のようなテクスチャーを実現。

さらに多くの手直しグッズも...

手直し上で、新たにインプット/アウトプットの値を表示 [インプット/アウトプットの手直し] - 手直しで何が起こっているのか調べためにナンバー・ディスプレイを使っていたりしますか?でも、もうそんなことをしなくたって大丈夫!インプット/アウトプット手直しが、手直しメニューのリアル値を表示するようになったのです!

新たなインプット/アウトプット値の表示を紹介する動画。

  • 新たなルミナンスノイズ」の手直し [スカルプチャーの表面のプロパティページ] - スカルプチャーのフレックの内蔵カラーバリエーションをオフ/オンにして、より滑らかで均一な外観にすることができます。お好みに合わせてご使用くださいね。
  • 新たな「カメラのブロッキングモード」[スカルプチャーのコリジョンラベルのページ] - カメラブロックにお困りですか?この度から、スカルプチャーが3人称カメラをどうブロックするかコントロールするモードを選択できるようになりました 「ダイナミック」「なし」「いつも」から選ぶことができますよ。

新たなカメラブロッキングモードの動画。

  • 新たな「シーン内の最小テキストサイズ」 [テキスト/台詞テキスト/数字表示器の設定ページ] - インシーンに設定されたテキストの最小サイズを設定すれば、カメラがどれだけ離れていても、テキストが小さすぎて読めないということがなくなります。

新たな「シーン内の最小テキストサイズ」を紹介する動画。

新たな「イージー変換機能」!

  • 新たな「ペインティングに変換」 [コンテキストメニュー] - スカルプチャーが、ペインティングとしてどう見えるか知りたいですか? でしたらそのスカルプチャーを選択してから、[ペインティングに変換]をクリックしてください!ね、できたでしょ?

新たな「ペイントに変換」の動画。

  • 新たな「FKに変換/IKに変換」 [コンテキストメニュー] - FKを作成 () アニメーションで、IKだったらなあと思っていませんか()?あるいはその逆だったり? なら作品を選択して、[IKに変換]または[FKに変換]を押してください。はい、できました!

新たな「FK/IKに変換」トグルの動画。

全く新しいフレック!

新たな「不透明の四角いフレック」 [ペイントモード] - Dreams Universe™史上初めて(ドリームストーリーでは違うかも...)、新たなフレックが登場! きれいで、シャープで、不透明な四角形! ファジーウォーターとはさようなら!

新たなアクセシビリティ!

新たな色覚フィルター [表示/非表示メニュー] - 多くの人が何らかの色覚異常を持っていて、ゲームのプレイに大きなストレスを感じることがあります。この新しい表示/非表示フィルターを使えば、あなたの作品が様々な色覚異常の人の目にどう見えるかをプレビューすることができるのです。色覚異常の程度を調整することもできますよ。ぜひ試して、もっとたくさんの人が楽しめる作品にしましょう。詳細は、エディットモードのガイドでご確認ください。

  • 色覚異常の新フィルターの画像。青色錐体1色覚。

    色覚異常の新フィルターの画像。青色錐体1色覚。

  • 色覚異常の新フィルターの画像。2型3色覚。

    色覚異常の新フィルターの画像。2型3色覚。

  • 色覚異常の新フィルターの画像。1型3色覚。

    色覚異常の新フィルターの画像。1型3色覚。

  • 色覚異常の新フィルターの画像。3型3色覚。

    色覚異常の新フィルターの画像。3型3色覚。

新たなブートイメージ!

我らが Matt Bergasse (mBergs) が、新たなブートイメージを作成しました!これであなたの眼球が喜ぶこと、間違いなし!なんでもカルキュレーターの新機能に関連した計画をあたためていたようで、とうとう実現したようです! その喜びようったら。

Matt Bergasse (mBergs)による素晴らしい新たなブートイメージの画像。

Matt Bergasse (mBergs)による素晴らしい新たなブートイメージの画像。

その他の改善とバグ修正

  • より多くのギズモのアニメーション/キーフレームを改善
    • アクションレコーダーやキーフレームの使用時に、より多くのギズモを操作した場合、記録されるようになりました。
  • 修正された「変数スコープ」
    • フィードバックに基づき、変数に対するスコープの手直しに2つの修正点を加えました。変数が「ドリーム内でキープ」に設定されている場合、スコープは無視されるようになりました。変数モディファイアが「Get」に設定されている場合には、スコープの手直しはグレーアウトされなくなりました。

重要なお知らせ!

ドリームズサーバーに再接続するためには、この新たなアップデートをダウンロードする必要があります。アップデートのダウンロード、またはダウンロード完了後の再接続に問題がある場合は、Dreams Universe™のサポートからご報告ください。

Dreams Universe™のユーザーガイドはただいま作成中。これからプレイのヒントに関するコンテンツを増やしていく予定なのでチェックをお忘れなく!