¡Únete a nosotros en la DreamsCom '20!

¡Hola, coMmunidad!

Siempre estamos buscando nuevas formas de exhibir el increíble talento que hay en el dreamiverso, a través de nuestras retransmisiones o con nuestras galas de premios, retransmitiendo toda la ceremonia en Dreams. Hoy nos emociona anunciar la primera Dreams Community Showcase (Exhibición de la Comunidad de Dreams), o DreamsCom, para abreviar.

La primera DreamsCom consistirá en dos grandes eventos, siendo el primero una retransmisión en directo (¡por supuesto!) en la que mostraremos increíbles tráileres y adelantos (oooh, ¡las sorpresas que tenemos guardadas!) de algunos de los creadores más conocidos del dreamiverso. Podréis conectaros a la retransmisión en directo el 30 de junio a las 5PM BST/9AM PST en nuestro canal de Twitch.

Tras la retransmisión en directo abriremos el área de la Dreams Community Showcase, completamente #MadeInDreams. En la exposición dentro del juego podréis visitar puestos de los creadores que aparecieron en la retransmisión, ver demos de juegos ¡e incluso mostrar vuestras próximas creaciones!

¡SÍ! ¡Invitamos al dreamiverso a participar en la DreamsCom 2020! Tanto si queréis mostrar vuestra próxima creación como si vais a ofrecer un adelanto de un proyecto en desarrollo, podréis personalizar vuestro propio cubículo (¡seguid leyendo para saber cómo!) y mostrarlo en el espectáculo. Será una gran oportunidad para que los soñadores exhiban el tipo de creador que son en el dreamiverso. Ya seas un creador de minijuegos, un estudio dentro de Dreams o un creador de juegos de rol independiente, tienes un espacio para ti en el área de exposición.

Si quieres exponer en el programa, vamos a publicar YA una plantilla de puesto remezclable que puedes personalizar y enviarnos. Hemos creado una guía que puedes seguir si quieres y que encontrarás a continuación.

Los siguientes criterios son muy estrictos; si el puesto no sigue estas reglas, no podremos incluirlo en el área de exposición.

El contenido del puesto debe ser tuyo (¡puede que te encante The Rake, pero déjaselo a j_plusb!) Debe cumplir nuestras normas de la comunidad y respetar la propiedad intelectual.

  • Termómetro máximo para cada puesto:
    • 8% juego
    • 10% gráficos
    • 5% audio
  • No se pueden modificar las dimensiones del puesto (estirando las esculturas, cambiándolo manualmente o de cualquier otro modo) y el puesto debe seguir siendo estático (es decir, no puede moverse ni rotar).
  • Todo lo que se añada a la plantilla del puesto debe encontrarse dentro de las dimensiones de este, es decir, sin dibujos, visores de texto esculturas, etc., que sobresalgan. Si se usan dibujos, no pueden estar duplicados usando la opción Alrededor de la cámara, ya que se saldrían del puesto. Esto también incluye los objetos animados mediante puntos temporales o la grabadora de acciones.
  • El puesto no puede contener ningún tipo de lógica que altere el juego (por ejemplo, puntos de control, burbujas de premio, ajustes globales, vibración, variables o modificadores de variables); lógica que pueda afectar a las marionetas (por ejemplo, aplicadores de fuerza o modificadores de salud); o emisores o destructores. Esto probablemente afectaría al rendimiento de la escena en la que aparezca el puesto.
  • El puesto no puede incluir artilugios de luz, pero las esculturas o imágenes de su interior pueden usar brillo, siempre que la luz que emitan los objetos no salga de las dimensiones del puesto.
  • El puesto no puede incluir cámaras ni lógica que afecte a la cámara del jugador, como sacudidores de cámara, apuntadores de cámara o transiciones.
  • Puedes pintar el cartel de la parte exterior del puesto y puedes añadir visores de texto para añadir el nombre de tu exposición o información adicional, pero el texto debe aparecer como si estuviera en el cartel y no puede colocarse fuera de las dimensiones del puesto.
  • Si quieres incluir sonido en tu puesto, debe tener panoramización 3D para que no interfiera con el sonido de otros puestos. Retoca cada sonido e instrumento para poder usar la panoramización 3D y cambia el radio interno de la zona de transición a 1,0m, el multiplicador de radio exterior a 65% y el radio de reverberación extra a 0%.
  • Si quieres exhibir una demo de tu proyecto en una escena separada, puedes colocar una puerta en tu puesto. Asegúrate de etiquetarla para que indique el nombre de la escena que quieres mostrar y añadiremos un mensaje de botón que llevará al jugador a tu demo, si está dentro de tu puesto.
  • ¡Cuando termines, asegúrate de lanzar el puesto como elemento público para que podamos incluirlo en el espacio de exposición!

Encontrarás la plantilla del puesto en Dreams buscando 'DreamsCom 20 Booth Template' y seleccionando la creación de j_plusb, o dirigiéndote a esta página de indreams.

Tu puesto puede mostrar una próxima creación, promocionar tu identidad en Dreams (¡estudios dentro de Dreams, os hablamos a vosotros!) o incluso ser un sitio en el que permitir a otros jugar a una demo de tu juego.

Aceptaremos puestos para la DreamsCom 20 hasta el fin del 24 de junio del 2020. Etiqueta tu puesto #DreamsCom20 en Dreams para que podamos encontrarlo e incluirlo en el espectáculo.

¡Estamos deseando abrir las puertas de la primera DreamsCom el próximo mes y esperamos que disfrutéis del espectáculo!

Información en un círculo

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.