Atención al modo de creación. Parte #2 - Dreams v2.44

En septiembre de 2021, publicamos un lote de actualizaciones enfocadas al modo de creación de Dreams, añadiendo un montón de emocionantes cambios y mejoras a nuestro conjunto de herramientas creativas. Desde entonces hemos añadido una fantasía de Halloween, publicado Ancient Dangers - El cuento del murciélago, celebrado en la 3ª Edición anual de los Impy Awards y muchísimas cosas más. Es hora de que volvamos a fijarnos en el modo de creación. Tenemos de todo, desde nuevas opciones de cálculo a un nuevo tipo de mota (¡de verdad!) o nuevos artilugios y muchísimas cosas más por el estilo. Vamos, todo lo mejor.

Esta actualización tiene un montón de cosas, así que ponte cómodo y prepárate para recibir información y diversión. Ah, y recuerda leer a fondo la ayuda de herramientas del juego, porque, si explicásemos aquí todo con detalle habría todo un muro de texto, y nadie quiere eso.

También hay un par de retransmisiones en directo disponibles, en las que moléculas importantes hablan de estos nuevos juguetes.

Como siempre, si encuentras cualquier problema, o si tienes preguntas, avísanos en las redes sociales o en los foros de Dreams(se abre en una nueva pestaña).

Nuevos y mejorados artilugios

  • Nuevo artilugio Hora y fecha [Sensores y entradas] - ¿Dices que detecta la fecha y la hora actual en tiempo real? ¡Ya te digo! Júntalo con los nuevos retoques del artilugio Sol y cielo para establecer la posición del sol en tus creaciones. Encontrarás más información en la guía del modo de edición.

Un vídeo que muestra el nuevo artilugio Hora y fecha.

  • MEJORADO: Artilugio Sol y cielo [Cámaras e iluminación] - Una nueva página de retoques que te permite controlar la posición del sol con el nuevo artilugio Hora y fecha.

Un vídeo que muestra el artilugio Sol y cielo mejorado.

  • NUEVO: artilugio Calculadora [Lógica y procesamiento] - ¿Tienes que hacer cálculos con más de dos valores? ¡Ahora ya puedes! Esta pequeña puede sportar hasta 10 entradas. Encontrarás más información en la guía del modo de edición.

Un vídeo del artilugio Calculadora actualizado.

  • MEJORADO: artilugio Calculadora [Lógica y procesamiento] - ¡Hemos añadido montones de nuevas operaciones a la calculadora, incluyendo dos nuevas páginas de operaciones de trigonometría y con vectores!
  • Imágenes que muestran las nuevas operaciones del artilugio Calculadora.

    Imágenes que muestran las nuevas operaciones del artilugio Calculadora.

  • Imágenes que muestran las nuevas operaciones del artilugio Calculadora.

    Imágenes que muestran las nuevas operaciones del artilugio Calculadora.

  • Imágenes que muestran las nuevas operaciones del artilugio Calculadora.

    Imágenes que muestran las nuevas operaciones del artilugio Calculadora.

Nuevas y mejoradas herramientas

  • NUEVA: herramienta Cocer emitidos [Ensamblar/Herramientas] - Los objetos emitidos son temporales, ¿verdad? ¡Ya no! Esta nueva herramienta crea objetos emitidos y los cuece en la escena, haciendo que sean permanentes. Encontrarás más información en su entrada de la guía del modo de edición.

Un vídeo de la nueva herramienta Cocer.

  • MEJORADA: la herramienta Ajustar detalle [Ensamblar/Herramientas] - ¿Conoces la herramienta Detalle de escultura? Pues le hemos cambiado el nombre. ¿Por qué? Porque ahora funciona también en las imágenes, reduciendo el número de motas para ahorrar termómetro. Encontrarás más información en su entrada de la guía del modo de edición.
  • MEJORADA: la herramienta Clonar [Ensamblar/Herramientas] - ¡Dos mejoras!
    • ¿Quieres un clon vinculado pero se te ha olvidado activar Clon vinculado? ¡Te cubrimos! Usa + sobre un clon para hacer que sea vinculado.
    • ¿Crees que los efectos de Clon vinculado son excesivos? Usa el nuevo interruptor del menú contextual para activarlos y desactivarlos.
  • MEJORADA: la sincronización de la grabación con micrófono en las líneas temporales [Animación/Mic; Sonido/Grabadora de sonido] - ¿Harto de resincronizar manualmente el sonido que has grabado para tus creaciones? ¡Eso se acabó! Estampa un micrófono en la línea temporal de tu sonido o animación, graba el audio y se sincronizará con la animación o música de la línea temporal ¡Incluso dispone de un contador!
    • Nota: No podemos tener en cuenta la configuración individual de cada uno en su casa, así que también vamos a ofrecer un nuevo ajuste en Mis preferencias, para establecer algún tipo de retardo. ¿A que somos los mejores? Lo encontrarás en Audio/Entrada de audio. Ajusta este control para compensar cualquier latencia de tu micrófono.

Nuevos y mejorados retoques

Presentamos un puñado de nuevos retoques de audio para objetos de sonido…

  • NUEVO: retoque Submuestreo [Página Distorsión] - Este nuevo tipo de distorsión ofrece un delicioso efecto de baja fidelidad, como en una película de ciencia ficción o un videojuego antiguo. ¿No es genial?
  • NUEVO: retoque Legato [Página Tono] - ¿Te encanta el legato? Antes solo podías hacerlo mientras actuabas, ¡pero ahora puedes aplicarlo a sonidos existentes!
  • NUEVO: retoque Transponer [Página Tono] - ¿Quieres transposiciones de mayor calidad que los retoques Menos preciso y Más preciso? Esto, literalmente, toma las notas más altas o bajas de la biblioteca de muestras, como si hubieras movido manualmente las notas en la pianola.
  • NUEVO: retoque Oscilación de octava [Página Aleatorización granular] - Deja al azar los cambios de octava para texturas gruesas, como de nube.

Y un montón de otras increíbles novedades de retoque…

NUEVOS: Valores de entrada y salida mostrados en Retoques [Retoques de entrada/salida] - ¿Has estado usando Visores de números para descubrir qué está entrando y saliendo realmente de los retoques? ¡Nunca más! Los retoques de entrada/salida ahora muestran los valores que están entrando y saliendo de ellos en los menús de retoque.

Un vídeo que muestra el nuevo visor de valores de entrada/salida.

  • NUEVO: retoque Ruido luma [Página Propiedades externas, en esculturas] - Activa o desactiva la variación de color integrada en las motas de una escultura, dándole un aspecto más suave y uniforme. Si así lo prefieres.
  • NUEVO: modo de bloqueo de cámara [Página Etiquetas de colisión, en esculturas] - ¿Bloquear la cámara te aburre? Ahora puedes escoger un modo para controlar cómo una escultura bloquea la cámara en tercera persona, Dinámico, Nunca y Siempre.

Un vídeo del nuevo modo de bloqueo de cámara.

  • NUEVO: Tamaño mínimo en escena [Página Opciones de Texto/Visor de números/texto de diálogo/texto] - Establece un tamaño mínimo para el texto configurado como En escena, para que tu texto no sea demasiado pequeño para ser legible, sin importar lo lejos que esté la cámara.

Un vídeo que muestra el nuevo Tamaño mínimo de texto en escena

Nuevas conversiones fáciles

  • NUEVO: Convertir a imagen [Menú contextual] - ¿Quieres saber qué aspecto tendría esa increíble escultura si fuera una imagen? Selecciónala y pulsa Convertir a imagen. ¡Tachán!

Un vídeo del nuevo menú Convertir a imagen.

  • NUEVO: Convertir a CD/Convertir a CI [Menú contextual] - ¿Has hecho una animación con CD () y te gustaría que fuera con CI ()? ¿O viceversa? Selecciónala y pulsa Convertir a CI o Convertir a CD. ¡Listo!

Un vídeo del nuevo menú Convertir a CD/CI.

Una nueva mota

NUEVA: mota Cuadrado opaco [Modo Pintar] - Por primera vez en la historia de Dreams (¿Dreamhistoria? No creo…) ¡hay una nueva mota! ¡Lo sabemos! ¡Es un cuadrado opaco, limpio y definido! ¡Nada de agua difuminada!

Una imagen que muestra el nuevo tipo de mota, Cuadrado opaco.

Una imagen que muestra el nuevo tipo de mota, Cuadrado opaco.

Una nueva oportunidad de accesibilidad

NUEVOS: filtros para daltónicos [Menú Mostrar/ocultar] - Muchas personas tienen algún tipo de insuficiencia para ver el color y los juegos pueden resultar especialmente frustrantes para ellos. Estos nuevos filtros Mostrar/Ocultar te permiten visualizar el aspecto que tienen tus creaciones para personas con diferentes tipos de daltonismo. ¡Incluso puedes ajustar su gravedad! Pruébalos y haz tus creaciones más inclusivas. Encontrarás más información en su entrada de la guía del modo de edición.

  • Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Acromatopsia.

    Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Acromatopsia.

  • Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Deuteranomalía.

    Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Deuteranomalía.

  • Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Protanopia.

    Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Protanopia.

  • Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Tritanomalía.

    Imágenes que muestran los nuevos filtros para daltónicos. Tritanomalía.

Una nueva imagen de inicio

El mismísimo Matt Bergasse (alias mBergs) ha creado una nueva y asombrosa imagen de inicio para el disfrute de nuestras retinas. Parece ser que iba a hacer algo relacionado con las nuevas funciones de la calculadora y terminó siendo esto. ¡Contémplalo y maravíllate!

Una imagen de la magnífica nueva pantalla de inicio de Matt Bergasse (mBergs).

Una imagen de la magnífica nueva pantalla de inicio de Matt Bergasse (mBergs).

Otras mejoras y corrección de errores

  • MEJORADA: la animación/colocación de puntos temporales de más chismes
    • Ahora se grabarán muchos más chismes si interaccionas con ellos usando la Grabadora de acciones o un Punto temporal.
  • CORREGIDO: el ámbito de variables
    • Hemos hecho un par de correcciones al retoque Ámbito de las variables, basándonos en vuestros comentarios. El ámbito ahora no se tendrá en cuenta si una Variable se ha configurado como Persistir en el sueño; y el retoque Ámbito no se desactivará en un Modificador de variable configurado para Obtener.

¡Nota importante!

Tendrás que descargar esta nueva actualización para volver a conectarte a los servidores de Dreams. Si tienes problemas para descargar la actualización o volver a conectarte tras completar la descarga, avísanos enviando un ticket de asistencia.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.