Grrr… Una termonstruosa actualización - Dreams v2.42
Nuestra última actualización de Dreams añade un montón de nuevos efectos de sonido que se usaron anteriormente para dar vida a los monstruos que encuentras en Ancient Dangers: El cuento del murciélago. ¡También añadimos un nuevo analizador de audio y mejoramos el termómetro de audio!
¿Qué ha sido ese ruido? ¿Era un gólem de roca: tropezando con un tocón? ¿Quizás un murciélago volando para robarle la cena a Nepheline? ¡Podría ocurrir perfectamente después esta actualización! Hemos publicado una colección entera repleta de efectos vocales de monstruos para que vosotros, queridos, las uséis en vuestras creaciones. Si os resultan familiares es porque proceden de Ancient Dangers: El cuento del murciélago, pero ahora son vuestros, todo vuestros, para hacer lo que queráis. Encontraréis estos sonidos aterradores y gemidos monstruosos en el modo Sonido, entrando en Efectos de sonido de Mm, luego en Personajes y, por último, en Voces de monstruos.
Por otra parte, hemos pasado bastante tiempo trabajando en divertidas nuevas funciones de gestión de audio, para ayudarte a entender mejor lo que está pasando y qué debes hacer con ello cuando afecte al termómetro de audio.
Novedades
Colección de efectos de sonido Voces de monstruos
- Os regalamos una colección de 55 efectos de sonido (¡Sí! ¡Todos esos!) para que vosotros, creadores, uséis en vuestras creaciones. Una colección, literal, de vocalizaciones de monstruos, perfectas para todo tipo de criaturas, bichos, engendros y demonios. Para saber más sobre estos salvajes sonidos, entrad en nuestra página dedicada.
- Para usarlos, entra en el modo Sonido, luego en Buscar efectos de sonido/Efectos de sonido de Mm/Personajes/Voces de monstruos.
Análisis de audio
- ¡Entra en el modo Prueba y verás que el análisis se ha convertido en un menú! Ahí encontrarás a nuestro viejo amigo, Analizar juego... ¡y el nuevo Analizar audio!
- Pulsa Analizar audio y te encontrarás jugando en el modo Análisis, esta vez analizando el coste y el uso de recursos de una creación en lo que respecta al audio. Verás información sobre el Coste de audio general, Casos de sonido y Voces.
- Al igual que Analizar juego, se recopilan datos mientras juegas. Cuando salgas del Resumen del análisis podrás verlo como una línea temporal, para ver en qué partes de tu creación se usan más recursos de audio. ¡Oh! ¡Y en el Resumen podrás alternar entre Juego y Audio!
- Para obtener más información sobre este nuevo modo de análisis, aquí tienes una página técnica dedicada, que incluye un práctico vídeo con todo lo que tienes que saber.
Mejoras en el termómetro de audio
- Un nuevo termómetro en el modo Sonido para medir la Disponibilidad de sonido, puede seleccionar y localizar los sonidos individuales que están causando problemas.
- Disponibilidad de sonido es el método por el que los sonidos están listos para reproducirse en Dreams cuando deben.
- El termómetro Disponibilidad de sonido te avisará cuando se alcance el límite de Disponibilidad de sonido, además de mostrar hasta 20 de sus sonidos más caros y un desglose por canal. ¡Incluso puedes hacer clic en sonidos para ubicarlos en la escena!
- ¡Pronto habrá una guía en vídeo sobre estas mejoras!
Nueva imagen de inicio: Nuestra imagen de inicio ha sido creada por Sinéad Oram, ¡uno de nuestros artistas aqui, en Media Molecule! Durante los próximos meses verás una serie de pantallas de inicio nuevas y preciosas de diferentes miembros del equipo. Éstas no estarán relacionados con ningún trabajo actual de Mm, tan sólo es una forma de que nuestro equipo vea su trabajo ante vosotros, ¡nuestra querida communidad de Dreams!
Nota importante:
- ¡Tendrás que descargar esta nueva actualización para volver a conectarte a los servidores de Dreams! Si tienes problemas para descargar la actualización o volver a conectarte tras completar la descarga, avísanos enviando un ticket de asistencia.
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.