v1.03 “Boreray“
¡Boreray, la mayor y más reciente actualización del acceso anticipado a Dreams, ya está disponible! ¡Una de las mejores funciones de la lista de novedades es la de Qué hay de nuevo! De ahora en adelante, aparecerá una útil presentación en miniatura de todas las nuevas funciones más importantes, a la que puedes acceder desde el menú principal. También hemos añadido nuevos contenidos, como las misiones de duende, los niveles arcade, kits de arte y un montón de cambios en todo el juego. Además, nuestro equipo ha corregido montones de errores, como no podía ser menos. Gracias de nuevo a todos los que nos han informado de la existencia de errores en los foros de opinión de Dreams(se abre en una nueva pestaña). Sigue leyendo para enterarte de todo lo que incluye Boreray, que es la actualización más chachi hasta el momento.
Recordatorio: si dispones de la opción "Enviar informe", nos harías un gran favor si la seleccionaras cada vez que encuentres un error al jugar a Dreams.
¿Qué hay de nuevo?#
- Función Qué hay de nuevo
- Hemos añadido la sección Qué hay de nuevo, en la que expondremos todas las novedades y destacaremos las actualizaciones, las mejoras y las fantásticas funciones nuevas que incluye cada actualización. Puedes acceder a la sección Qué hay de nuevo desde el menú principal.
- Nuevas misiones de duende
- Además de añadir algunas misiones de duende estándar, también hemos añadido un nuevo tipo: las misiones de duende creativas. ¡Ooooooh!
- Arcade de Mm
- Hemos actualizado tu lugar favorito para divertirte después de clase con dos nuevos niveles. Comic Sands debuta en el acceso anticipado tras ser creado a bordo del Train Jam del año pasado: ¡un viaje en tren hasta la GDC de 52 horas de duración! Y Combo Crush es un nuevo minijuego de combos en el que Connie tiene que encadenar combos de Combo Crush para provocar un colosal cataclismo de combos.
- Kit Antigüedad
- Un nuevo kit de Media Molecule. Tiene todo lo que esperarías de una expedición a una tierra anclada en el pasado y mucho más: templos, huesos de dinosaurio, piedras rúnicas, preciosas esculturas y plantas exóticas que podrás usar en tus creaciones. Presentamos todas estas cosas a lo largo de tres escenas muy bonitas que descubrirás con el personaje Artio. Además, tendrás algo que cualquier arqueólogo soñaría con desenterrar: música tribal y de la antigüedad que te transportará a estos lugares mágicos. Con este kit, crearás rarezas de tiempos pasados en menos de lo que tardas en decir "sarcófago".
- Ajustes de Más información
- Ya puedes ajustar el tiempo que tardan en aparecer los útiles indicadores de "Más información". Encontrarás las opciones de Ajustar más información temporizada en la sección Indicadores del menú Mis preferencias.
- Portadas
- Ahora puedes hacer que las portadas de tus creaciones sean aún más bonitas gracias a los nuevos esquemas de color y funciones. Todo ello está disponible en el flujo de creación de portadas.
- Listado de la creación
- Ya puedes decidir si quieres que tus creaciones aparezcan en los resultados de búsqueda o no. Las opciones Listable o No listable ya están disponibles al publicar tus creaciones.
- Enlaces cortos a redes sociales
- Si te gusta compartir tus creaciones, te alegrará saber que ahora los vídeos que se comparten con el botón SHARE incluyen enlaces a indreams.me. Esta característica es compatible con todas las redes sociales, a excepción de Twitter.
- Bloquear usuarios
- Ya puedes bloquear a otros usuarios de Dreams. Si bloqueas a un jugador, este ya no te aparecerá y tampoco podrás ver su contenido ni su actividad. Además, él tampoco podrá verte a ti. Puedes gestionar la lista de bloqueo en Mis preferencias > Social.
- Valores del menú de retoque
- Hemos añadido un atajo muy útil para editar los números de los menús de retoque, lo que te permite editar directamente con solo pulsar los botones L1 + botón cuadrado en el control deslizante que quieras cambiar.
- Niveles introductorios
- Hemos actualizado el Expositor de Mm con niveles introductorios que podrás repetir y disfrutar todas las veces que quieras.
Otras mejoras#
Generales#
- Actualizado: hay nuevas opciones y funciones disponibles para "Explorando aleatoriamente".
- Corregido: varios errores y bloqueos que podían producirse a lo largo de Dreams.
Corregido: varios errores de texto y de localización a lo largo de Dreams.
Modo crear#
- Corregido: faltaba el icono del indicador del mando en algunos indicadores de botón al usar los mandos de movimiento de PlayStation®Move.
- Corregido: al interactuar con el selector de color del modo revestir, este aplicaba color a los elementos de detrás de la IU.
- Corregido: cuando se levantaba una marioneta tumbada, su torso oscilaba de un lado a otro de forma extraña.
- Corregido: era necesario actualizar la marioneta predeterminada si se seleccionaba el personaje de las categorías.
- Corregido: al pintar un personaje que ya tenía pintura usando Ajustar a superficie, parte de la pintura permanecía tras deshacer la acción, como si fuera una característica original de la marioneta.
- Corregido: si los hilos de la marioneta no se colocaban correctamente sobre su base, el retoque "Bamboleo" podía empujar a la marioneta hacia delante o hacia atrás, pero sus pies intentaban permanecer en el centro.
- Corregido: en el selector de color, al intentar poner otro color en el mezclador, el duende se ajustaba a la superficie por error cuando Ajustar a superficie estaba activado.
- Corregido: en el modo revestir, al elegir un color en el selector de color, era posible cambiar el tamaño del pincel de volumen sin verlo.
- Corregido: agarrar un objeto articulado en el modo de juego podía provocar que las esculturas acopladas a este aumentaran de tamaño de repente y se movieran.
- Corregido: al usar animación con CD y colocar puntos temporales individuales en las piernas de las marionetas, se anulaban las animaciones procedurales de la acción de caminar y las piernas no se movían.
- Corregido: al revertir o cambiar el acabado o el tono de un objeto en el modo revestir, este no se registraba correctamente al usar una grabadora de acciones.
- Corregido: al esculpir, si la forma había sido "aplastada", no se movía con la cámara, por lo que se iba alejando cada vez más de la pantalla.
- Corregido: era posible hacer que un conector partiera del interior de una marioneta y mostrar menos detalles del grupo para poder conectarlo a otro objeto después.
- Corregido: en el modo prueba de juego, pausar la partida con la cámara desbloqueada podía provocar que el efecto borroso persistiera.
Corregido: varios problemas de rendimiento y con el motor del juego para mejorar la experiencia.
Componentes#
- Corregido: los indicadores de texto del duende seguían presentes en el visor de texto del diálogo incluso después de desactivar esta opción.
- Corregido: al animar un chisme de artilugio de texto y girarlo para colocarlo, este giraba inesperadamente cuando la animación se volvía a reproducir.
- Corregido: al animar un revestimiento en un punto temporal, no se aplicaba ningún efecto si el punto temporal ya había asignado animaciones a los controles.
- Corregido: si se colocaba una grabadora de acciones en una línea temporal al principio de la grabación de una animación, el botón de rebobinar (L3) no podía parar la grabación.
- Corregido: al grabar una posesión con el micrófono activado, el cabezal de la barra de progreso de la animación no se movía.
- Corregido: si se programaba la grabadora de acciones para reproducir la acción una vez antes de grabar, el cabezal de la barra de progreso de la animación no se movía.
- Corregido: el puerto de alimentación del artilugio teletransportador no aparecía al conectar cables hasta que el duende y el cable estuvieran sobre la casilla en lugar de aparecer nada más sostener un cable.
- Corregido: al usar el chisme de la zona de activación, la zona con forma de cono saltaba a una posición inesperada cuando se agarraba la punta del cono.
- Corregido: al actualizar un elemento que tenía un punto temporal que afectaba al tamaño y aplicarlo en un sueño, el elemento aumentaba de tamaño dos veces.
- Corregido: no se podían seleccionar indicadores del duende por separado en el visor de texto del diálogo a partir del décimo indicador del duende.
- Corregido: al fijar una línea temporal, las esculturas y los lienzos podían bloquear los botones de rebobinar y reproducir si estaban cerca de la cámara.
- Corregido: al usar el asidero de ajuste del extremo derecho de la grabadora de acciones, no se podía cambiar la duración de una línea temporal a un solo fotograma.
- Corregido: no se podía grabar un cabezal de punto temporal al usar los mandos de movimiento.
- Corregido: al pasar por el fondo del botón Reproducir/Pausar en una línea temporal, el botón se enfocaba y desenfocaba constantemente.
- Corregido: tras apagar una línea temporal con una señal suavizada, los objetos animados no volvían a su posición predeterminada correctamente.
- Corregido: al pulsar el botón hacia arriba en el control deslizante "Forma del vértice" del menú de retoque del visor de texto, no aumentaba el valor a menos que se pulsara el botón durante más de un segundo.
- Corregido: algunas zonas de artilugio no encontraban su objetivo si se les daba la vuelta.
- Corregido: los jugadores no podían introducir un valor manualmente en el control deslizante del artilugio Modificador de puntuación.
- Corregido: los ejes X e Y del rotador avanzado no eran consistentes con los valores de otros artilugios con funciones similares.
- Corregido: tras pulsar Deshacer, los nodos de los cables de los microchips no volvían a sus posiciones originales.
- Corregido: a algunos de los iconos de los nodos del sensor del mando les faltaba la parte de arriba.
- Corregido: al acoplar un artilugio de cámara a un bloque giratorio, podían producirse retardos en la cámara si se reducía el tamaño del bloque.
- Corregido: si un artilugio de punto de control se había unido a una puerta o a otro artilugio, las opciones de la zona aparecían en gris en el menú de retoque, pero la zona seguía siendo visible.
- Corregido: enviar una señal al manipulador de señales provocaba que hubiera dos opciones de Omitir.
- Corregido: al aumentar al 100 % la fuerza de un aplicador de fuerza configurado para tirar, este tiraba del objeto hasta el centro y luego lo soltaba inmediatamente.
- Corregido: en el artilugio de punto de control, la forma de la zona no se resaltaba para indicar la forma seleccionada cuando se conectaba otro artilugio en el puerto Actívame.
- Corregido: los ajustes de opacidad y brillo del visor de texto afectaban al borde del cuadro de texto.
- Corregido: el texto creado con el visor de texto se desvanecía de forma inconsistente en comparación con otros elementos del juego.
- Corregido: el artilugio seguidor no seguía la posición personalizada de una etiqueta cuando esta había sido desplazada.
- Corregido: al usar un sensor del mando para activar un punto temporal que alterara una escultura, la escultura se distorsionaba si se pulsaba repetidamente este botón.
- Corregido: al usar el artilugio de altavoz, los puntos de color que se usan para representar las posiciones del altavoz aparecían fuera de los límites de la panorámica de sonido si este tenía un separador conectado.
- Corregido: al usar el artilugio emisor y agarrar el chisme de flecha, este se movía inesperadamente.
- Corregido: los cuadros de texto creados con el visor de texto en una escena impedían que el jugador sintiera las cosas que agarraba con el duende.
Corregido: al colocar texto con uno de los artilugios de texto cerca del borde de la pantalla, la cámara se desviaba y provocaba que el cuadro de texto se desplazara del puntero del duende.
Modo sonido#
- Corregido: en el modo sonido, si el usuario había seleccionado dos puntos de sonido en la pianola y uno estaba contra el borde izquierdo, no se podía mover el segundo punto más a la izquierda si se había deseleccionado el primero.
- Corregido: en el modo sonido, si el rollo de la pianola de un artilugio de sonido estaba configurada por debajo de Re5, cambiar a Asignación de fila provocaba que las notas que se dibujaban en la fila superior no tuvieran un chisme de redimensionar.
- Corregido: en el modo sonido se podían colocar notas más allá del extremo izquierdo del rollo de la pianola.
- Corregido: en el modo sonido, la herramienta Dibujar notas se veía tanto en la vista de forma libre como en la de asignador de sectores, a pesar de que no puede usarse en estos modos.
- Corregido: en el modo sonido, al desactivar el ajuste de música, esta se ajustaba según el valor establecido en el ajuste de música.
- Corregido: al usar un punto temporal para ajustar la opción Tono menos preciso de un artilugio de sonido, esta no se podía ajustar con precisión.
- Corregido: tras seleccionar un punto de sonido en la vista del rollo de la pianola e intentar moverlo en la vista de forma libre, el punto seleccionado no se movía correctamente.
- Corregido: en el modo sonido, los ajustes del filtro Campo de efecto no eran visualmente correctos.
- Corregido: en el modo sonido, tocar un instrumento con un lienzo fijado en la pantalla producía resultados inesperados.
Corregido: al cambiar el modo de reproducción de un recurso de sonido, el modo de reproducción se reiniciaba si se deshacía un ajuste independiente.
Dreamiverso#
- Corregido: en el dreamiverso, no se volvían a cargar los primeros resultados filtrados al cambiar categorías o etiquetas.
- Corregido: los colaboradores recibían un mensaje que les advertía de que otro jugador estaba editando una creación, aunque solo la estaba viendo.
- Corregido: darle un pulgar arriba a las creaciones reproducidas en la página Exploración aleatoria completada no aumentaba el progreso de la misión de duende "Bravo".
- Corregido: al buscar, se podían filtrar colecciones por la categoría "Remezclable", que nunca mostraba resultados.
- Corregido: cuando a un jugador se le notificaba la censura de una etiqueta, la notificación aparecía en blanco.
- Corregido: al buscar en el dreamiverso, no se actualizaba la búsqueda si se cambiaba una letra rápido y aparecían resultados incorrectos.
- Corregido: al colocar un recurso de sonido en una colección y editarlo dentro de esta, la muestra de sonido del recurso se perdía tras sacarlo de la colección.
- Corregido: en el dreamiverso, cuando un comentario tenía varias líneas que se desplazaban automáticamente al seleccionar los indicadores L2 y R2, el texto carecía de funcionalidad.
- Corregido: no había etiquetas en ninguna de las creaciones del expositor de Mm.
- Corregido: cuando el duende salía de la pantalla durante un tiempo, perdía uno de sus ojos.
- Corregido: al mantener pulsado el botón OPTIONS tras volver a centrar el duende, este se volvía borroso al moverlo.
- Corregido: al pulsar repetidamente el botón Enviar al servidor para subir una foto, esta aparecía mal tanto en el juego como en indreams.me.
- Corregido: la función Buscar no funcionaba en la pestaña "Cosas de Mm" del editor del espacio inicial.
- Corregido: al salir de una partida guardada automáticamente, al jugador le aparecía la página de detalles del sueño, a la que le faltaban varias opciones y detalles. Tras salir de esta página, el sueño se borraba.
- Corregido: se han realizado algunas mejoras en el filtro de lenguaje malsonante, que era demasiado riguroso.
Corregido: al escribir un comentario con un teclado USB, si el mando se desconectaba por estar mucho tiempo sin usarse, el jugador salía de la pantalla del análisis y perdía todo el progreso.
Contenido#
Corregido: se han corregido varios errores en el Contenido de Mm, como los niveles introductorios, los tutoriales, los recursos y las plantillas.
La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.