Rendez vos rêves accessibles !

S'il y a bien une chose que nos rêveurs et rêveuses savent faire, c'est trouver de nouvelles idées formidables. Et parmi ces idées formidables, certaines sont déjà accessibles aussi bien aux personnes valides qu'aux personnes handicapées ! Rappelez-vous tous ces jeux à une touche qui ont été faits dans Dreams, ou encore nos collaborations avec SpecialEffect et Autistica à l'occasion de défis spéciaux.

Nous adorons l'idée qu'il puisse y avoir toujours plus de rêves dans le Dreamiverse qui s'adressent à toujours plus de joueurs. Le 24 mai, pour célébrer la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité, nous lancerons donc dans Dreams un Défi communautaire entièrement dédié à l'accessibilité et dont le thème sera « contraste élevé ». Un contraste élevé peut grandement aider les joueurs, c'est pourquoi nous avons hâte de vous voir participer à ce défi !

Besoin d'un peu d'inspiration ? N'hésitez pas à jeter un coup d'œil à notre liste de lecture Incroyable accessibilité pour essayer d'excellents jeux accessibles dans Dreams. Dans le mode Création de rêve, nous avons également rassemblé des outils pratiques conçus par la communauté de Dreams qui peuvent vous aider à rendre vos créations plus accessibles ! (Cette collection dédiée aux aides visuelles est parfaite pour un défi sur le contraste élevé.)

Une capture d'écran de notre section Incroyable accessibilité en mode Voyage onirique. La liste de lecture Une seule touche contient des créations communautaires jouables avec une seule touche.

Une capture d'écran de notre section Incroyable accessibilité en mode Voyage onirique. La liste de lecture Une seule touche contient des créations communautaires jouables avec une seule touche.

Mais ce n'est pas tout ! Comme c'est aujourd'hui la Journée mondiale de sensibilisation à l'accessibilité, nous allons partager quelques-unes de nos meilleures astuces pour créer des jeux (et d'autres curiosités interactives !) jouables par un maximum de personnes.

Accessibilité : par où commencer ?#

Commencez déjà par prendre votre temps pour réfléchir aux besoins et aux limites que chacun peut avoir. Essayer de visualiser l'expérience que peut être votre jeu pour d'autres personnes permet de vous rendre plus ouvert d'esprit pour améliorer son design. Au fond, l'accessibilité n'est rien d'autre que de l'ergonomie pour plus de monde. Si vous réfléchissez à un moyen de rendre votre jeu plus facile d'utilisation pour plus de monde, vous aurez déjà fait un grand pas pour rendre votre création plus accessible !

Concevoir pour les troubles visuels#

Il existe des tas de façons d'aider les gens atteints de troubles visuels différents. Un bon point de départ est de donner plus de contraste à votre jeu, ou d'avoir un mode dédié au contraste élevé. Au minimum, souligner les informations importantes avec un plus grand contraste peut se révéler très utile. Cela aidera toute sorte de gens : ceux dont la vision est basse, ceux atteints de daltonisme et même ceux atteints de dysfonctionnement exécutif.

De la même façon, évitez d'utiliser uniquement des couleurs pour différencier certains de vos éléments. Si votre joueur doit choisir entre un bouton rouge et un bouton vert, assurez-vous d'utiliser soit un motif différent (par exemple, le bouton rouge a des zigzags et le bouton vert a des pois), soit des étiquettes en complément de la couleur. Nos créateurs pourront également facilement repérer les points problématiques de leurs créations en activant nos tout nouveaux Filtres daltonisme. Vous pourrez ainsi vous mettre à la place d'une personne atteinte de certaines formes de daltonisme ! Utilisez cet outil pour trouver les derniers éléments qui pourraient poser problème à un daltonien.

Une capture d'écran d'un joueur qui se sert de l'outil d'analyse des couleurs d'oLMCo, un gadget qui permet d'avoir une description visuelle du signal de couleur auquel il est lié.

Une capture d'écran d'un joueur qui se sert de l'outil d'analyse des couleurs d'oLMCo, un gadget qui permet d'avoir une description visuelle du signal de couleur auquel il est lié.

Assurez-vous que tous vos textes et boutons sont suffisamment gros et faciles à lire. Si, pour une raison ou une autre, vous souhaitez ajouter de petits textes, il peut être utile d'ajouter une option qui permet d'augmenter la taille du texte. Si votre texte se trouve dans la scène, pensez à utiliser notre nouveau réglage pour gadgets de texte : Taille minimale en scène ! Avec lui, votre texte ne pourra pas devenir trop petit. Vous pouvez également aider les joueurs dont la vision est basse en mettant l'interface et les informations importantes plus près du centre de l'écran, ou en ajoutant une option qui permet de le faire.

Vous pouvez également essayer d'utiliser des signaux audio pour toute information qui devrait être visuelle. Il existe de nombreux fans de jeux vidéo qui sont aveugles et qui sont capables de jouer aux jeux qui utilisent l'audio pour guider leurs joueurs. Vous pourriez peut-être créer un jeu entièrement basé sur l'audio ?

Concevoir pour les troubles auditifs#

Ça peut sembler évident, mais ça ne fait pas de mal de le rappeler : pensez bien à utiliser des sous-titres ! Si vous souhaitez avoir la meilleure description audio possible, essayez d'utiliser les directives sur les sous-titres intégrés. Cela inclut d'indiquer le nom de l'interlocuteur, de sous-titrer les dialogues comme les sons et de s'assurer que les sous-titres vont au même rythme que le dialogue audio.

Faites en sorte de ne pas vous reposer uniquement sur l'audio pour indiquer quelque chose. Si chaque élément qui possède un indicateur audio possède également un repère visuel, vous diminuez les chances qu'un joueur atteint d'un trouble auditif les rate !

Une capture d'écran de GRIPGOLD, un jeu d'énigmes doté de fonctionnalités d'accessibilité pour les personnes atteintes de troubles auditifs, créé dans Dreams par King_Bobo. Le sous-titre indique : « Le panneau s'est retourné pour révéler ce qui semble être une sorte de base. »

Une capture d'écran de GRIPGOLD, un jeu d'énigmes doté de fonctionnalités d'accessibilité pour les personnes atteintes de troubles auditifs, créé dans Dreams par King_Bobo. Le sous-titre indique : « Le panneau s'est retourné pour révéler ce qui semble être une sorte de base. »

Concevoir pour les troubles moteurs#

Beaucoup d'aspects des jeux vidéo et des manettes de jeu peuvent être particulièrement frustrants lorsqu'on est atteint de troubles moteurs, quels qu'ils soient. Il peut s'agir de handicaps graves comme de tremblements de la main plus légers ou d'arthrite. Ces joueurs peuvent avoir du mal à appuyer sur plusieurs touches à la fois ou à réagir rapidement lorsque le jeu le demande. Si votre jeu demande des réactions rapides, essayez de l'adapter pour le rendre plus accessible. Par exemple, vous pouvez ajouter un mode plus lent, ou un mode sans échec.

Les joysticks / peuvent également poser problème à de nombreuses personnes. Si les déplacements se font via les joysticks dans votre jeu, pensez donc à ajouter une option permettant d'utiliser les touches à la place.

Une capture d'écran d'Astro Protector, un jeu doté de fonctionnalités d'accessibilité pour les personnes atteintes de troubles auditifs, visuels et moteurs, créé dans Dreams par FluffynSassy.

Une capture d'écran d'Astro Protector, un jeu doté de fonctionnalités d'accessibilité pour les personnes atteintes de troubles auditifs, visuels et moteurs, créé dans Dreams par FluffynSassy.

Concevoir pour les troubles cognitifs#

Il n'est pas toujours évident d'imaginer tous les types de barrières que nos joueurs peuvent rencontrer, alors voilà un conseil pour vous : ajoutez un moyen de revoir les informations importantes après les avoir reçues pour la première fois, pour que les joueurs n'aient pas à se reposer uniquement sur leur mémoire. Un journal ou des notes que vous pouvez regarder à n'importe quel moment du jeu font l'affaire ! De la même manière, vous pouvez **ajouter une carte, des étapes ou des pistes de navigation pour que vos joueurs (qu'ils soient atteints de troubles cognitifs ou non) évitent de se perdre et de finir frustrés par vos niveaux.

Essayez de ne pas trop vous reposer sur des « pavés de texte » pour tout expliquer. De nombreuses personnes ont du mal à lire des textes trop longs, que ce soit des personnes dont la vision est basse, des dyslexiques ou des personnes atteintes de TDAH. De plus, et n'importe quel développeur vous le dira : il est peu probable que vos joueurs lisent quoi que ce soit, de toute façon ! (pleurs)

Une capture d'écran de Lost Palace, une scène interactive dotée de fonctionnalités d'accessibilité pour les personnes atteintes de troubles cognitifs, créée dans Dreams par Chris_Redwalker6.

Une capture d'écran de Lost Palace, une scène interactive dotée de fonctionnalités d'accessibilité pour les personnes atteintes de troubles cognitifs, créée dans Dreams par Chris_Redwalker6.

Essayez différentes choses et, si possible, demandez à des personnes de tout type de vous donner leur avis sur vos jeux. Ainsi, vous pourrez vous assurer qu'ils sont accessibles au plus grand nombre !

Nous avons abordé quelques solutions pour rendre vos jeux plus accessibles, et nous espérons qu'elles vous ont motivés à concevoir vos jeux dans Dreams de manière plus accessible. N'hésitez pas à contacter certains des joueurs handicapés et défenseurs de l'accessibilité sur Internet, ils seront les plus à même de vous donner plus d'informations sur leurs expériences de jeu et sur ce qui les rend plus accessibles ! Vous pouvez également trouver plus d'informations sur les sites suivants (en anglais uniquement) :

Nous avons hâte de voir plus de gens mettre en œuvre certaines de ces astuces à l'avenir, en commençant lors du prochain Défi communautaire, Contraste élevé !

Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.