Icônes

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Icônes disponibles#

1337 Connie sur une planche à roulettes

<1337>

Flèche

<ammoarrow>

Armure : casque

<armourhelmet>

Barres ascendantes

<ascendingbars>

Joint à rotule

<ballandsocket>

Boulon

<bolt>

Bouteille A

<bottlea>

Bouteille B

<bottleb>

Bouteille C

<bottlec>

Bouteille D

<bottled>

Arc et flèche

<bowandarrow>

Pain

<bread>

Briques

<bricks>

Bloc de construction

<buildingblock>

Blocs de construction

<buildingblocks>

Câble et port

<cableandport>

Calendrier

<calendar>

Calendrier

<calendarblank>

Touche cercle

<circle>

Touche croix

<cross>

Losange

<diamond>

Diamant

<diamondplain>

Dolly

<dolly>

Glaçage complet de donut

<donuttoppingplain>

Glaçage de donut saupoudé

<donuttoppingsprinkles>

Touche bas

<down>

Touches directionnelles

<dpad>

Manette sans fil

<dualshock>

3D de manette sans fil

<dualshock3d>

Axes X/Y de manette sans fil

<dualshockxy>

Axe Z de manette sans fil

<dualshockz>

Quitter

<ext>

Trace de pied gauche

<footprintl>

Trace de chaussure gauche

<footprintlshoe>

Trace de pied droit

<footprintr>

Trace de chaussure droite

<footprintrshoe>

Traces de pied

<footprints>

Traces de chaussure

<footprintshoes>

Donut saupoudré

<fulldonut>

Forme de cercle

<geocircle>

Forme de diamant

<geodiamond>

Forme de cœur

<geoheart>

Forme d'hexagone

<geohexagon>

Forme de pentagone

<geopentagon>

Forme de carré

<geosquare>

Forme d'étoile

<geostar>

Forme de triangle

<geotriangle>

Casque

<headset>

Trou

<hole>

Trou A

<holea>

Trou B

<holeb>

Trou C

<holec>

Trou D

<holed>

Cercle vide 1

<hollowcircle1>

Cercle vide 10

<hollowcircle10>

Cercle vide 11

<hollowcircle11>

Cercle vide 12

<hollowcircle12>

Cercle vide 13

<hollowcircle13>

Cercle vide 14

<hollowcircle14>

Cercle vide 15

<hollowcircle15>

Cercle vide 16

<hollowcircle16>

Cercle vide 2

<hollowcircle2>

Cercle vide 3

<hollowcircle3>

Cercle vide 4

<hollowcircle4>

Cercle vide 5

<hollowcircle5>

Cercle vide 6

<hollowcircle6>

Cercle vide 7

<hollowcircle7>

Cercle vide 8

<hollowcircle8>

Cercle vide 9

<hollowcircle9>

Sablier

<hourglass>

Sablier simple

<hourglassplain>

Clé

<key>

Clé et trou de serrure

<keyandkeyhole>

Trou de serrure

<keyhole>

Joystick gauche

<l>

L1

<l1>

L2

<l2>

L3

<l3>

Touche gauche

<left>

Aimants

<magnets>

Micro

<mic>

Touche Move

<move>

Déplacement vers l'arrière

<moveback>

Déplacement vers l'avant

<movefront>

Déplacement vers la gauche

<moveleft>

Déplacement vers la droite

<moveright>

Touche SELECT

<moveselect>

Touche START

<movestart>

Touche START (alternatif)

<movestartalt>

Incliner la manette de mouvement secondaire vers la gauche

<movetwotiltleft>

Incliner la manette de mouvement secondaire vers la droite

<movetwotiltright>

Écrou et boulon

<nutandbolt>

Touche OPTIONS

<options>

Options (alternatives)

<optionsalt>

Enlaçure

<pegandhole>

Silhouettes multiples

<peoplesilhouette>

Silhouette seule

<personsilhouette>

Tarte

<pie>

Prise mâle et prise femelle

<plugandsocket>

Connecteur de poteau

<postconnector>

Citrouille A

<pumpkina>

Citrouille B

<pumpkinb>

Citrouille simple

<pumpkinplain>

Pièces de puzzle

<puzzlepieces>

Joystick droit

<r>

R1

<r1>

R2

<r2>

R3

<r3>

Touche droite

<right>

Rock

<rock>

Vis

<screw>

Vis et trou

<screwandhole>

Touche SHARE

<share>

Bouclier

<shield>

Bouclier endommagé

<shielddamaged>

Losange couché

<sidediamond>

Cercle plein 1

<solidcircle1>

Cercle plein 10

<solidcircle10>

Cercle plein 11

<solidcircle11>

Cercle plein 12

<solidcircle12>

Cercle plein 13

<solidcircle13>

Cercle plein 14

<solidcircle14>

Cercle plein 15

<solidcircle15>

Cercle plein 16

<solidcircle16>

Cercle plein 2

<solidcircle2>

Cercle plein 3

<solidcircle3>

Cercle plein 4

<solidcircle4>

Cercle plein 5

<solidcircle5>

Cercle plein 6

<solidcircle6>

Cercle plein 7

<solidcircle7>

Cercle plein 8

<solidcircle8>

Cercle plein 9

<solidcircle9>

Touche carré

<square>

Autocollant

<sticker>

Sous-marin

<submarine>

Épée A

<sworda>

Épée B

<swordb>

Danger biologique

<symbolbiohazard>

Radiations

<symbolradiation>

Touche T

<t>

Assemblage à rainure et languette

<tongueandgroove>

Pavé tactile

<touchpad>

Touche pavé tactile

<touchpadpress>

Arbre simple

<treeplain>

Couplage de Tren

<trenconnectors>

Rails de Tren

<trentracks>

Touche triangle

<triangle>

Panoramique 3D

<ui3dpanning>

Rotation 3D

<ui3drotate>

Boulier

<uiabacus>

Valeur absolue

<uiabsolutevalue>

Chromatopsie

<uiachromatopsia>

Port actif

<uiactiveport>

Activité

<uiactivity>

S'abonner à la création

<uiactivityadd>

Arrêter d'observer

<uiactivityremove>

Observation d'une création

<uiactivityticked>

Acteurs

<uiactors>

Ajouter

<uiadd>

Ajouter un trou

<uiaddhole>

Ajouter une photo

<uiaddphoto>

Ajouter la sélection

<uiaddselection>

Ajouter un ensemble

<uiaddset>

Ajouter à la collection

<uiaddtocollection>

Ajouter au groupe

<uiaddtogroup>

ADSR

<uiadsr>

Rotateur avancé

<uiadvancedrotator>

Caméra avancée 1

<uiadvcam1>

Caméra avancée 2

<uiadvcam2>

Déplaceur avancé

<uiadvmover>

Affichage de texte avancé

<uiadvtextdisplayer>

Aérographe

<uiairbrush>

Contrôle aérien

<uiaircontrol>

Alerte

<uialert>

Alerte flash

<uialertflash>

Aligner en bas

<uialignbottom>

Aligner à gauche

<uialignleft>

Alignement

<uialignment>

Aligner au milieu

<uialignmiddle>

Aligner à droite

<uialignright>

Aligner en haut

<uialigntop>

Tous les capteurs de manette

<uiallcontrollersensors>

Autoriser le follet

<uiallowimp>

Toujours au premier plan

<uialwaysontop>

Panoramique ambisonique

<uiambisonicpanning>

Amplitude

<uiamplitude>

Ancre

<uianchor>

Angle

<uiangle>

Angle du tangage

<uianglepitch>

Angle du roulis

<uiangleroll>

Vider l'animation

<uianim_emptify>

Fusionner les animations

<uianim_merge>

Pas de mélange

<uianim_noblend>

Actions du curseur de lecture

<uianim_playheadactions>

Extrait d'animation

<uianimclip>

Chemin d'animation

<uianimpath>

Animation permanente

<uianimpermanent>

Animation alimentée

<uianimsustain>

Rotation anticipée

<uianticipateturn>

Ouverture

<uiaperture>

Pomme

<uiapple>

Appliquer une finition

<uiapplyfinish>

Archives

<uiarchive>

Fauteuil

<uiarmchair>

Agitation des bras

<uiarmflail>

Menu Arpeggiator

<uiarpeggiatormenu>

Notes d'arpeggiator

<uiarpeggiatornotes>

Flèche sens antihoraire nord-est

<uiarrowacne>

Flèche sens antihoraire nord-ouest

<uiarrowacnw>

Flèche sens antihoraire sud-est

<uiarrowacse>

Flèche sens antihoraire sud-ouest

<uiarrowacsw>

Flèche sens horaire nord-est

<uiarrowcne>

Flèche sens horaire nord-ouest

<uiarrowcnw>

Flèche sens horaire sud-est

<uiarrowcse>

Flèche sens horaire sud-ouest

<uiarrowcsw>

Flèche diagonale nord-ouest/sud-est

<uiarrowdnwse>

Flèche diagonale sud-ouest/nord-est

<uiarrowdswne>

Flèche est

<uiarrowe>

Flèche nord

<uiarrown>

Flèche nord-est

<uiarrowne>

Flèche vers le bas

<uiarrownotaildown>

Flèche vers la gauche

<uiarrownotailleft>

Flèche vers la droite

<uiarrownotailright>

Flèche vers le haut

<uiarrownotailup>

Flèche nord-sud

<uiarrowns>

Flèche nord-ouest

<uiarrownw>

Flèche rotation nord-est

<uiarrowrne>

Flèche rotation nord-ouest

<uiarrowrnw>

Flèche rotation sud-est

<uiarrowrse>

Flèche rotation sud-ouest

<uiarrowrsw>

Flèche sud

<uiarrows>

Flèche sud-est

<uiarrowse>

Flèche sud-ouest

<uiarrowsw>

Flèche ouest

<uiarroww>

Flèche ouest-est

<uiarrowwe>

Flèche Z

<uiarrowz>

Fixe aux deux extrémités

<uiattachedbothends>

Fixe aux objets

<uiattachedtoobject>

Attraction/Répulsion

<uiattractrepulse>

Effets audio

<uiaudioeffects>

Filtre audio

<uiaudiofilter>

Panoramique 3D auto

<uiauto3dpanning>

Taille auto.

<uiautofit>

Guides auto.

<uiautoguides>

Saut auto.

<uiautojump>

Mise à jour auto.

<uiautoupdate>

Angle de l'axe

<uiaxisangle>

Axe X

<uiaxisx>

Déplacement sur l'axe X

<uiaxisxmove>

Rotation sur l'axe X

<uiaxisxrotate>

Axe Y

<uiaxisy>

Déplacement sur l'axe Y

<uiaxisymove>

Rotation sur l'axe Y

<uiaxisyrotate>

Axe Z

<uiaxisz>

Déplacement sur l'axe Z

<uiaxiszmove>

Rotation sur l'axe Z

<uiaxiszrotate>

Retour

<uiback>

Retour au mode Modifier

<uibacktoedit>

Retour au mode Jeu

<uibacktoplay>

Retour au mode de vue

<uibacktoview>

Solidifier

<uibake>

Tout solidifier

<uibakeall>

Ballon

<uiballoon>

Pantin de base

<uibasicpuppet>

Relais

<uibeacon>

Continu

<uibends>

Vélo

<uibicycle>

Gros pinceau

<uibigbrush>

Plus grand

<uibigger>

Échelle de moins à plus

<uibimodal>

Pantin

<uibiped>

Bas de pantin

<uibipedbottom>

Haut de pantin

<uibipedtop>

Barres noires

<uiblackbars>

Explosion

<uiblast>

Flou lumineux

<uibloom>

Boulon

<uibolt>

Bombe

<uibomb>

Os

<uibone>

Marque-page

<uibookmark>

Ajouter un marque-page

<uibookmarkadd>

Retirer un marque-page

<uibookmarkremove>

Opacité des bordures

<uiborderopacity>

Propriétés de la bordure

<uiborderproperties>

Largeur des bordures

<uiborderwidth>

Rebond

<uibounce>

Boîte

<uibox>

Chaîne brisée

<uibreakchain>

Briques

<uibricks>

Cœur brisé

<uibrokenheart>

Pinceau

<uibrush>

Modifier pinceau

<uibrushedit>

Bulles

<uibubbles>

Bug

<uibug>

Choc

<uibump>

Explosion

<uiburst>

Appuyer sur la touche

<uibuttonclick>

Appuyer deux fois sur la touche

<uibuttondoubleclick>

Maintenir la touche

<uibuttonhold>

acos

<uicalcacos>

asin

<uicalcasin>

atan

<uicalcatan>

atan2

<uicalcatan2>

cos

<uicalccos>

sin

<uicalcsin>

tan

<uicalctan>

Calculatrice

<uicalculator>

Calculatrice (alt)

<uicalculatoralt>

Produit croisé vecteur normalisé

<uicalcveccrossprodnormalised>

Produit croisé vecteur

<uicalcveccrossproduct>

Produit pointé vecteur

<uicalcvecdot>

Produit pointé vecteur normalisé

<uicalcvecdotnormalised>

Vecteur normalisé

<uicalcvecnormalise>

Calendrier

<uicalendar>

Caméras et éclairage

<uicamandlight>

Ajouter un marque-page de caméra

<uicambookmarkadd>

Fou

<uicamcrazy>

Distance de la caméra

<uicamdistance>

Entrée douce

<uicameasein>

Sortie douce

<uicameaseout>

Caméra

<uicamera>

Blocage caméra permanent

<uicamerablockalways>

Blocage caméra dynamique

<uicamerablockdynamic>

Jamais de blocage caméra

<uicamerablocknever>

Caméra surlignée

<uicameraoutline>

Ajustement automatique de la caméra (axe Y)

<uicameratweak_cameraautolevel>

Ajustement automatique de la caméra (axe X)

<uicameratweak_cameraautoyaw>

Évitement du sol

<uicameratweak_cameraavoidground>

À hauteur du sol

<uicameratweak_cameraheighttrackground>

Caméra vers le bas

<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthdown>

Caméra vers le haut

<uicameratweak_cameraheighttrackingstrengthup>

Anticiper la cible

<uicameratweak_cameralookaheadtime>

Rotation maximum (axe Y)

<uicameratweak_camerapitchmax>

Rotation minimum (axe Y)

<uicameratweak_camerapitchmin>

Vitesse de rotation de la caméra (axe Y)

<uicameratweak_camerapitchrotationspeed>

Accélération de la rotation

<uicameratweak_camerarotationaccelerationtime>

Décélération de la rotation

<uicameratweak_camerarotationdecelerationtime>

Caméra constante

<uicameratweak_camerasidewaysoffset>

Rotation au sol

<uicameratweak_cameratrackgroundrotation>

Vitesse de rotation de la caméra (axe X)

<uicameratweak_camerayawrotationspeed>

Glissade suivi de caméra

<uicamfollowslide>

Hauteur de la caméra

<uicamheight>

Linéaire

<uicamlinear>

Secoueur de caméra

<uicamshaker>

Fluide

<uicamsmooth>

Cible de la caméra

<uicamtarget>

Inclinaison de la caméra

<uicamtilt>

Canon

<uicannon>

Voiture

<uicar>

Catégorie

<uicategory>

Centre de gravité

<uicentreofgravity>

Chaîne

<uichain>

Podium du défi

<uichallengepodium>

Progression du défi un

<uichallengeprogressone>

Progression du défi trois

<uichallengeprogressthree>

Progression du défi deux

<uichallengeprogresstwo>

Envoyer une création

<uichallengesubmit>

Vote du défi effectué

<uichallengevoted>

Point de contrôle

<uicheckpoint>

Micropuce

<uichip>

Menu Accords

<uichordmenu>

Chorus et delay

<uichorusanddelay>

Aberration chromatique

<uichromaticabb>

Flèche bas corpulente

<uichunkydownarrow>

Flèche gauche corpulente

<uichunkyleftarrow>

Flèche droite corpulente

<uichunkyrightarrow>

Flèche haut corpulente

<uichunkyuparrow>

Cercle

<uicircle>

Clap

<uiclapper>

Miroir découpé

<uiclippedmirror>

Horloge

<uiclock>

Horloge en pointillé

<uiclockdotted>

Clone

<uiclone>

Nuage

<uicloud>

Nuages

<uiclouds>

Sauvegarde dans le Cloud

<uicloudsave>

Ajouter une couche

<uicoatadd>

Soustraire une couche

<uicoatsubtract>

Outils Couche

<uicoattools>

Pièce

<uicoin>

Objet à collecter

<uicollectible>

Collection

<uicollection>

Collision possible

<uicollidable>

Détection de collision : les deux

<uicollidedetectboth>

Hauteur de collision

<uicollisionheight>

Position de collision

<uicollisionpos>

Largeur de collision

<uicollisionwidth>

Filtres daltonisme

<uicolourblindnessfilters>

Peigne

<uicomb>

Combineur

<uicombiner>

Mode confort activé

<uicomforton>

Commentaire

<uicomment>

Commentaires

<uicomments>

Boussole

<uicompass>

Composants

<uicomponents>

Cône

<uicone>

Connexion

<uiconnect>

Connexion

<uiconnection>

Connie avec une étincelle

<uiconniespark>

Contraste

<uicontrast>

Touches directionnelles

<uicontroldpadall>

Touches gauche/droite

<uicontroldpadleftright>

Touches haut/bas

<uicontroldpadupdown>

Taille contrôlée

<uicontrolledscale>

Page de manette 1

<uicontrollerpageone>

Page de manette 3

<uicontrollerpagethree>

Page de manette 2

<uicontrollerpagetwo>

Manette possédée

<uicontrollerpossessed>

Capteur de manette

<uicontrollersensor>

Haut-parleur de la manette

<uicontrollersound>

Convertir en peinture

<uiconverttopaint>

Cookie

<uicookie>

Compteur

<uicounter>

Sortie du compteur

<uicounteroutput>

Compteur

<uicountin>

Créer une animation

<uicreateanim>

Paramètres de création

<uicreationsettings>

Rogner

<uicrop>

Croix

<uicross>

Croix dans un cercle

<uicrosscircled>

Croix (vide)

<uicrosshollow>

PV actuels

<uicurrenthealth>

En train de modifier des PV

<uicurrentlyaffectinghealth>

Sous-titres perso.

<uicustomsubs>

Découper

<uicutout>

Cylindre

<uicylinder>

Dégâts

<uidamage>

Multiplicateur de dégâts

<uidamagemultiplier>

Amortissement X

<uidampx>

Amortissement Y

<uidampy>

Amortissement Z

<uidampz>

Hauteur du double-saut

<uidbljumpheight>

Décélération

<uideceleration>

Surface par défaut

<uidefaultsurface>

Delay

<uidelay>

Delay a

<uidelaya>

Delay b

<uidelayb>

Delay c

<uidelayc>

Delay d

<uidelayd>

Effets de delay

<uidelayeffects>

Supprimer

<uidelete>

Supprimer la colle

<uideleteglue>

Déposséder

<uidepossess>

Tout désélectionner

<uideselectall>

Tout détecter

<uidetectall>

Détecter ici

<uidetecthere>

Détecter pas ici

<uidetectnothere>

Deutéranopie

<uideuteranopia>

Direction sur l'axe X

<uidirectionx>

Direction sur l'axe Y

<uidirectiony>

Direction sur l'axe Z

<uidirectionz>

Terre

<uidirt>

Désactiver les contrôles

<uidisablecontrols>

Déconnexion

<uidisconnect>

Déconnexion

<uidisconnection>

Distorsion

<uidistortion>

Porte

<uidoor>

Double flèche gauche

<uidoublearrowleft>

Double flèche droite

<uidoublearrowright>

Double-saut

<uidoublejump>

Sous-échantillonnage

<uidownsample>

Dessiner

<uidraw>

Menu déroulant

<uidropdown>

Menu déroulant inversé

<uidropdownr>

Gouttelette

<uidroplet>

Capteur de manette

<uidssensor>

Deux manettes de mouvement

<uidualmoves>

Mouvement DualShock

<uidualshockmotion>

Canard

<uiduck>

Compresseur dynamique

<uidynamicscompressor>

Modifier la couverture

<uieditcover>

Chercher dans les champs d'effets

<uieffectfieldsearch>

Mode Effet

<uieffectmode>

Ajouter

<uieffectsadd>

Soustraire un effet

<uieffectssubtract>

Visibilité des effets

<uieffectsvisibility>

Outils Effet

<uieffecttools>

Élastique

<uielastic>

Ellipsoïde

<uiellipsoid>

Émetteur

<uiemitter>

Émettre des câbles

<uiemitwires>

Entrer

<uienter>

Entrer dans le groupe

<uientergroup>

Profondeur de l'enveloppe

<uienvdepth>

Enveloppe

<uienvelope>

Mode Suivi de l'enveloppe

<uienvelopefollowermode>

Environnement

<uienvironment>

Cerclage des équivalences

<uiequalscircled>

Cerclage creux des équivalences

<uiequalscircledhollow>

Quitter

<uiexit>

Quitter le mode Exécution

<uiexitperfmode>

Touches avant manette

<uifacebuttons>

Avance rapide

<uifastforward>

Retour

<uifeedback>

Avancer de dix secondes

<uifftensecs>

Champ de vision

<uifieldofview>

Bout de pellicule

<uifilmstrip>

Filtre

<uifilter>

Filtre activé

<uifilteron>

Feu

<uifire>

FK

<uifk>

Cinématique avant vers cinématique inverse

<uifktoik>

Drapeau

<uiflag>

Flash

<uiflash>

Réagencement de tache

<uifleckneatness>

Mode Fuir

<uifleemode>

Grille au sol

<uifloorgrid>

Brouillard

<uifog>

Suiveur

<uifollower>

Amortissement de la direction du suiveur

<uifollowerdirectiondamp>

Suivre la tête en VR

<uifollowheadinvr>

Suivre le follet

<uifollowimp>

Mode Suivre

<uifollowmode>

Suivre le curseur de lecture

<uifollowplayhead>

Impact des pieds

<uifootimpact>

Ripage

<uifootscrape>

Cible trouvée

<uifoundtarget>

Modulation de fréquence 1

<uifreqmodone>

Modulation de fréquence 2

<uifreqmodtwo>

Friction

<uifriction>

Bloqué

<uifrozen>

Gadget

<uigadget>

En train de gagner des PV

<uigaininghealth>

Éléments de jeu

<uigameplaygear>

Portail fermé

<uigateclosed>

Portail ouvert

<uigateopen>

Généalogie

<uigenealogy>

Obtenir

<uiget>

Fantôme

<uighost>

Bulle cadeau

<uigiftbubble>

Paramètres globaux

<uiglobalsettings>

Globe

<uiglobe>

Coller

<uiglue>

Saisir

<uigrab>

Saisi

<uigrabbed>

Point de saisie

<uigrabpoint>

Capteur de saisie

<uigrabsensor>

Étalonnage

<uigrade>

Omission de grain

<uigraindrop>

Delay granulaire

<uigranulardelay>

Synthèse granulaire

<uigranularsynthesis>

Herbe

<uigrass>

Gravier

<uigravel>

Supérieur ou égal

<uigreaterthanequal>

Grille

<uigrid>

Centre de la grille

<uigridcenter>

Bord de la grille

<uigridedge>

Grille d'alignement

<uigridsnap>

Surface de la grille

<uigridsurface>

Vue grille

<uigridview>

Zoom de la grille

<uigridzoom>

Poignée

<uigrip>

Guide

<uiguide>

Guides

<uiguides>

Gyroscope

<uigyroscope>

Touche R2 à moitié enfoncée

<uihalfpress>

Main suit joueur

<uihandfollowplayer>

Gadget main en survol

<uihandgadgethover>

Gadget main survole possédable

<uihandhoverpossessable>

Fusion nette

<uihardblend>

Œil hachuré

<uihatchedeye>

Tête suit joueur

<uiheadfollowplayer>

Gadget tête

<uiheadgadget>

Curseur gadget main activé

<uiheadgadgetcursorenabled>

Casque

<uiheadphones>

Balance du casque

<uiheadphonesbalance>

Position tête

<uiheadposition>

PV

<uihealth>

Impact sur les PV

<uihealthimpact>

Modificateur de PV

<uihealthmodifier>

Cœur

<uiheart>

Cœurs

<uihearts>

Assistants

<uihelpers>

Hexagone

<uihexagon>

Masqué

<uihidden>

Haute fréquence

<uihighcut>

Position du visiocasque

<uihmdposition>

Cercle vide

<uihollowcircle>

Hexagone vide

<uihollowhexagon>

Accueil

<uihome>

Thème d'espace d'accueil

<uihomespacetheme>

Horizon

<uihorizon>

Vue horizontale

<uihorizontalview>

Survolé

<uihovered>

ATH

<uihud>

Caméra faciale inactive

<uiidlefacecam>

Ignorer les collisions

<uiignorecollide>

IK

<uiik>

Cinématique inverse vers cinématique avant

<uiiktofk>

Follet

<uiimp>

Sensibilité de l'impact

<uiimpactsensitivity>

Capteur d'impact

<uiimpactsensor>

Impasto

<uiimpasto>

Follet vierge

<uiimpblank>

Rangement du follet

<uiimpdock>

Échelle du follet 1:1

<uiimponetoone>

Position du follet

<uiimpposition>

Maximum de quêtes de follet

<uiimpquestmax>

Minimum de quêtes de follet

<uiimpquestmin>

Rythme du follet

<uiimprhythm>

Étirement du follet

<uiimpstretch>

Follet

<uiimptool>

Infini

<uiinfinity>

Infos

<uiinfo>

Infos dans un cercle

<uiinfocircled>

Rayon intérieur

<uiinnerradius>

Entrée/Sortie

<uiinputoutput>

Intervalle aléatoire

<uiintervaljitter>

Inventaire

<uiinventory>

Inverser

<uiinvertinput>

Est mort

<uiisdead>

Est en VR ?

<uiisinvr>

Possédé

<uiispossessed>

Joints

<uijoints>

Position de la cible du joint

<uijointtarget>

Saut

<uijump>

Ascension de saut

<uijumpascent>

Descente de saut

<uijumpdescent>

Hauteur du saut

<uijumpheight>

Pic de saut

<uijumppeak>

Jump To

<uijumptow>

Vient d'être collecté

<uijustcollected>

Kaléidoscope

<uikaleidoscope>

Garder la valeur au rembobinage

<uikeepvalue>

Clavier

<uikeyboard>

Lissage d'images de référence

<uikeyframesmooth>

Impact d'atterrissage

<uilandingimpact>

Lunette laser

<uilaserscope>

Déperdition de la lunette laser

<uilaserscopefalloff>

Latitude

<uilatitude>

Lancer le système PS4™

<uilaunchps4>

Couches

<uilayers>

Inclinaison

<uilean>

Latence d'inclinaison

<uileanlag>

Quitter

<uileave>

Quitter le groupe

<uileavegroup>

Renverser pour gaucher

<uilefthandflip>

Talon gauche

<uileftheelstrike>

Moteur gauche

<uileftmotor>

Legato

<uilegato>

Toujours legato

<uilegatoalways>

Legato ponté

<uilegatogated>

Longueur aléatoire

<uilengthjitter>

Facteur de flare

<uilensflare>

Inférieur ou égal

<uilessthanequal>

Lettre

<uiletter>

Lien du niveau

<uilevellink>

Pinceau fin

<uilightbrush>

Éclair

<uilightning>

Éclair flash

<uilightningflash>

Lumière éteinte

<uilightoff>

Lumière allumée

<uilighton>

Interrupteur

<uilightswitch>

Interrupteur désenclenché

<uilightswitchoff>

Interrupteur enclenché

<uilightswitchon>

Aimé

<uiliked>

Clone vivant

<uiliveclone>

Visuel de clone vivant

<uiliveclonevisual>

Local

<uilocal>

Multijoueur local

<uilocalmulti>

Verrouillé

<uilocked>

Logique

<uilogic>

ET

<uilogicand>

NON

<uilogicnot>

OU

<uilogicor>

XOR

<uilogicxor>

Longitude

<uilongitude>

Regarder

<uilookat>

Rotateur de regard

<uilookatrotator>

Curseur regard

<uilookcursor>

Boucle

<uiloop>

Relâchement

<uilooseness>

En train de perdre des PV

<uilosinghealth>

Coupure basse

<uilowcut>

Limite inférieure

<uilowerlimit>

Bruit Luma

<uilumanoise>

Épaules viriles

<uilumbering>

Machine

<uimachine>

Baguette magique

<uimagicwand>

Aimant

<uimagnet>

Pôle d'aimant négatif

<uimagnetminus>

Pôle d'aimant positif

<uimagnetplus>

Pôle d'aimant positif/négatif

<uimagnetplusminus>

Carte

<uimap>

Masques

<uimasks>

Émissions max simultanées

<uimaxatonce>

Émissions max

<uimaxemitted>

Longueur maximale

<uimaxlength>

Méga flèche bas

<uimegadownarrow>

Fusionner les coups de pinceau

<uimergestrokes>

Métal

<uimetal>

Miroir

<uimetallicmirror>

Métronome

<uimetronome>

Microphone

<uimicrophone>

Hauteur du saut minimale

<uiminjumpheight>

Longueur minimale

<uiminlength>

Moins dans un cercle

<uiminuscircled>

Moins entouré creux

<uiminuscircledhollow>

Miroir

<uimirror>

Mixer le personnage

<uimixchar>

Mélangeur

<uimixer>

Mixer l'élément de jeu

<uimixgameplay>

Mixage général

<uimixgeneral>

Mixer la musique

<uimixmusic>

Mixer la voix

<uimixvoice>

Modèle

<uimodel>

Signaler un comportement

<uimoderate>

Modes

<uimodes>

Plus

<uimore>

Mortier

<uimortarboard>

Flou de mouvement

<uimotionblur>

Déplacement de la détection de mouvements

<uimotionsensormovement>

Boulon motorisé

<uimotorbolt>

Déplacer

<uimove>

Éloigner les manettes de mouvement

<uimoveaway>

Manette de détection de mouvement gauche

<uimovecontrollerlefthand>

Manette de détection de mouvement droite

<uimovecontrollerrighthand>

Follet + manette de détection de mouvements

<uimoveimp>

Capteur de mouvements

<uimovementsensor>

Manette de mouvement principale

<uimoveone>

Incliner la manette de mouvement 1

<uimoveonetilt>

Incliner la manette de mouvement principale vers la gauche

<uimoveonetiltleft>

Incliner la manette de mouvement principale vers la droite

<uimoveonetiltright>

Déplaceur

<uimover>

Déplacer une sculpture

<uimovesculpt>

Déplacer un son

<uimovesound>

Déplacer un coup de pinceau

<uimovestroke>

Inclinaison de la manette de mouvement

<uimovetilt>

Rapprocher les manettes de mouvement

<uimovetogether>

Faire se toucher les bases des manettes de mouvement

<uimovetouchbase>

Faire se toucher les sphères des manettes de mouvement

<uimovetouchspheres>

Manette de mouvement secondaire

<uimovetwo>

Incliner la manette de mouvement 2

<uimovetwotilt>

Tasse

<uimug>

Multilingue

<uimultilanguage>

Musique

<uimusic>

Mesure musicale

<uimusicbar>

Extrait de musique

<uimusicclip>

Chercher dans les extraits de musique

<uimusicclipsearch>

Chercher dans la musique

<uimusicsearch>

Précision rythmique

<uimusicsnap>

Nouveau

<uinew>

Nouvelle sculpture

<uinewsculpt>

Nouveau coup de pinceau

<uinewstroke>

Pas de collision

<uinocamcollision>

Clone interdit

<uinoclone>

Nœud

<uinode>

Entrée du nœud

<uinodein>

Sortie du nœud

<uinodeout>

Entrée interdite

<uinoentry>

Fantôme interdit

<uinoghost>

Zéro PV

<uinohealth>

Échelle du bruit

<uinoisescale>

Vitesse du bruit

<uinoisespeed>

Puissance du bruit

<uinoisestrength>

Remodeler

<uinonuniformscale>

Non-VR

<uinonvr>

Sans répétition

<uinorepeat>

Normal

<uinormal>

Haut-parleurs normaux et centraux

<uinormalandcenterspeakers>

Haut-parleurs normaux

<uinormalspeakers>

Note

<uinote>

Croche

<uinoteeighth>

Croche pointée

<uinoteeighthdot>

Triolet de croches

<uinoteeighthtriplet>

Blanche

<uinotehalf>

Blanche pointée

<uinotehalfdot>

Triolet de blanches

<uinotehalftriplet>

Note : Non

<uinoteoff>

Note : Oui

<uinoteon>

Noire

<uinotequarter>

Noire pointée

<uinotequarterdot>

Triolet de noires

<uinotequartertriplet>

Double croche

<uinotesixteenth>

Double croche pointée

<uinotesixteenthdot>

Triolet de doubles croches

<uinotesixteenthtriplet>

Quadruple croche

<uinotesixtyfourth>

Quadruple croche pointée

<uinotesixtyfourthdot>

Triolet de quadruples croches

<uinotesixtyfourthtriplet>

Triple croche

<uinotethirtysecond>

Triple croche pointée

<uinotethirtyseconddot>

Triolet de triples croches

<uinotethirtysecondtriplet>

Ronde

<uinotewhole>

Ronde pointée

<uinotewholedot>

Triolet de rondes

<uinotewholetriplet>

Notifications

<uinotifications>

Nombre

<uinumber>

Affichage de nombres

<uinumberdisplayer>

Octave aléatoire

<uioctavejitter>

Écart d'octave

<uioctavespread>

Hors écran

<uioffscreen>

Mort hors champ

<uioffscreenkill>

Oignon

<uionion>

Opacité

<uiopacity>

Ouvrir le son

<uiopensound>

Origine

<uiorigin>

Oscillateur

<uioscillator>

Mixage oscillateur

<uioscillatormix>

Rayon extérieur

<uiouterradius>

Sortie 1

<uioutputone>

Sortie 2

<uioutputtwo>

Aperçu

<uioverview>

Seau de peinture

<uipaintbucket>

Contour de seau de peinture

<uipaintbucketoutline>

Clone sur un disque

<uipaintclonedisc>

Clone aléatoire

<uipaintclonejitter>

Clone sur une ligne

<uipaintcloneline>

Clone sur un plan

<uipaintcloneplane>

Clone dans une sphère

<uipaintclonesphere>

Finition de peinture

<uipaintfinish>

Couche

<uipaintpour>

Faire pivoter les clones dans toutes les directions

<uipaintrotatealldir>

Faire pivoter les clones autour d'un cylindre

<uipaintrotatecylinder>

Faire pivoter les clones autour d'un hémisphère

<uipaintrotatehemisphere>

Peinture

<uipaintsmear>

Palette

<uipalette>

Pause

<uipause>

Crayon

<uipencil>

Exécuter

<uiperform>

Photo

<uiphoto>

Photo avec signe plus entouré

<uiphotoadd>

Appareil photo

<uiphotocam>

Photo avec signe moins entouré

<uiphotoremove>

Photo avec coche entourée

<uiphototick>

Physique

<uiphysics>

Pendule physique

<uiphysicspendulum>

Pi

<uipi>

Pipette

<uipick>

Bulle ramassable

<uipickupbubble>

Punaiser

<uipin>

Épinglé

<uipinned>

Épingler à l'écran

<uipintoscreen>

Picture-in-Picture

<uipip>

Agrandir Picture-in-Picture

<uipipmaximise>

Réduire Picture-in-Picture

<uipipminimise>

Piston

<uipiston>

Hauteur grossière

<uipitchcoarse>

Hauteur fine

<uipitchfine>

Intervalle des hauteurs

<uipitchinterval>

Hauteur aléatoire

<uipitchjitter>

Pixellisation

<uipixellate>

Jouer

<uiplay>

Jouer les deux directions

<uiplayboth>

Joué

<uiplayed>

Joueur quatre

<uiplayerfour>

Niveau du joueur

<uiplayerlevel>

Joueur un

<uiplayerone>

Joueur propriétaire

<uiplayerownership>

Joueur trois

<uiplayerthree>

Joueur deux

<uiplayertwo>

Position du curseur de lecture

<uiplayheadposition>

Jouer plus tard

<uiplaylater>

Jouer plus tard avec signe plus entouré

<uiplaylateradd>

Jouer plus tard avec coche entourée

<uiplaylatertick>

Mode Jeu

<uiplaymode>

Plus dans un cercle

<uipluscircled>

Plus entouré creux

<uipluscircledhollow>

Distance entre les vecteurs

<uipointdistance>

Portail vers l'arrière

<uiportalbackwards>

Portail bidirectionnel

<uiportalbidirection>

Portail vers l'avant

<uiportalforwards>

Possession

<uipossession>

Enregistreur de possession

<uipossessionrecorder>

Aucun visuel de possession

<uipossessnoviz>

Corps du visuel de possession

<uipossessvizbody>

Yeux du visuel de possession

<uipossessvizeyes>

Pointe du visuel de possession

<uipossessviztip>

Postérisation

<uiposterise>

Alimentation

<uipower>

Puissance de

<uipowerof>

Atterrissage prévu

<uipredictedlanding>

Aperçu

<uipreview>

Manette principale

<uiprimarycontroller>

Manette de détection de mouvements principale - Touche cercle

<uiprimarymove_circle>

Manette de détection de mouvements principale - Touche croix

<uiprimarymove_cross>

Manette de détection de mouvements principale - Touche Move

<uiprimarymove_movebtn>

Manette de détection de mouvements principale - Touche carré

<uiprimarymove_square>

Manette de détection de mouvements principale - Touche triangle

<uiprimarymove_triangle>

Manette de détection de mouvements principale - Touche T

<uiprimarymove_trigger>

Sphère Principale sur Base Secondaire

<uiprimaryspheretosecondarybase>

Prisme

<uiprism>

Prisme rectangulaire

<uiprismright>

Animation procédurale

<uiproceduralanim>

Projection

<uiprojection>

Accessoire

<uiprop>

Proportions

<uiproportions>

Protanopie

<uiprotanopia>

Caméra PS

<uipscamera>

Publier

<uipublish>

Pulsation

<uipulse>

Rebond du pantin

<uipuppetbounce>

Chute du pantin

<uipuppetfallout>

Interface de pantin

<uipuppetinterface>

Type de pantin

<uipuppettype>

Pièce de puzzle

<uipuzzlepiece>

Courbe

<uiquadratic>

Point d'interrogation dans un cercle

<uiquestioncircled>

Point d'interrogation flash

<uiquestionflash>

File

<uiqueue>

Arc-en-ciel

<uirainbow>

Créateur d'aléas

<uirandomiser>

Omission de notes aléatoires

<uirandomnotedrop>

Portée

<uirange>

Déperdition de l'écart

<uirangefalloff>

Écart correct

<uirangemet>

Taux

<uirate>

Taux X

<uiratex>

Taux Y

<uiratey>

Taux Z

<uiratez>

Volume du haut-parleur arrière

<uirearspeakervolume>

Enregistrer

<uirecord>

Enregistrer la possession

<uirecordpossession>

Refaire

<uiredo>

Actualiser

<uirefresh>

Retour à l'inventaire

<uirefundinv>

Publier

<uirelease>

Reste après division

<uiremainderafterdivision>

Remixer

<uiremix>

Remove All Unavailable

<uiremoveallunavailable>

Retirer du groupe

<uiremovefromgroup>

Retirer la sélection

<uiremoveselection>

Réinitialiser

<uireset>

Réinitialiser la grille

<uiresetgrid>

Réinitialiser les PV

<uiresethealth>

Réinitialiser l'inventaire

<uiresetinventory>

Réapparition

<uirespawn>

Réverbération

<uireverb>

Réverb a

<uireverba>

Réverb b

<uireverbb>

Réverb c

<uireverbc>

Réverb d

<uireverbd>

Délai de réverbération

<uireverbdelay>

Effets de réverbération

<uireverbeffects>

Réverbération prédéfinie

<uireverbpreset>

Avis

<uireview>

Rembobiner

<uirewind>

RVB Bleu activé

<uirgbbon>

RVB Vert activé

<uirgbgon>

RVB désactivé

<uirgboff>

RVB activé

<uirgbon>

RVB Rouge activé

<uirgbron>

Angle droit

<uirightangle>

Talon droit

<uirightheelstrike>

Moteur droit

<uirightmotor>

Mod sonnerie

<uiringmodmode>

Fusée

<uirocket>

Rotateur de fusée

<uirocketrotator>

Tige

<uirod>

Roulis

<uiroll>

Rouleau

<uiroller>

Montagne russe

<uirollercoaster>

Pivoter

<uirotate>

Vélocité rotationnelle X

<uirotationalvelocityx>

Vélocité rotationnelle Y

<uirotationalvelocityy>

Vélocité rotationnelle Z

<uirotationalvelocityz>

Rotateur

<uirotator>

Arrondi

<uiround>

Arrondi inférieur

<uirounddown>

Arrondi supérieur

<uiroundup>

Mapping de rangée

<uirowmapping>

Lecture inversée

<uirplay>

Chiffonner

<uiruffle>

Règle

<uiruler>

Vibreur

<uirumbler>

Courir

<uirun>

Revenir dix secondes en arrière

<uirwtensecs>

Château de sable

<uisandcastle>

Sauvegarder

<uisave>

Publication jouable

<uisaveplayable>

Publication (publique)

<uisavepublic>

Sauvegarde restreinte

<uisaverestricted>

Redimensionner

<uiscale>

Lignes de balayage

<uiscanlines>

Scène

<uiscene>

Ciseaux

<uiscissors>

Compteur de score

<uiscorecounter>

Modificateur de score

<uiscoremodifier>

Points de score

<uiscorepoints>

Capteur de score

<uiscoresensor>

Écran

<uiscreen>

Bas de l'écran

<uiscreenbottom>

Centre de l'écran

<uiscreencentre>

Effets d'écran

<uiscreenfx>

Gauche de l'écran

<uiscreenleft>

Milieu de l'écran

<uiscreenmiddle>

Droite de l'écran

<uiscreenright>

Espace à l'écran

<uiscreenspacesize>

Haut de l'écran

<uiscreentop>

Script

<uiscript>

Sculpture

<uisculpt>

Ajouter à la sculpture

<uisculptadd>

Soustraire de la sculpture

<uisculptsub>

Outils Sculpture

<uisculpttools>

Chercher

<uisearch>

Chercher dans la liste

<uisearchlisted>

Chercher hors de la liste

<uisearchunlisted>

Manette de détection de mouvements secondaire - Touche cercle

<uisecondarymove_circle>

Manette de détection de mouvements secondaire - Touche croix

<uisecondarymove_cross>

Manette de détection de mouvements secondaire - Touche Move

<uisecondarymove_movebtn>

Manette de détection de mouvements secondaire - Touche carré

<uisecondarymove_square>

Manette de détection de mouvements secondaire - Touche triangle

<uisecondarymove_triangle>

Manette de détection de mouvements secondaire - Touche T

<uisecondarymove_trigger>

Sphère Secondaire sur Base Principale

<uisecondaryspheretoprimarybase>

Deuxième écran

<uisecondscreen>

Tout sélectionner

<uiselectall>

Sélectionner n'importe

<uiselectany>

Sélection de la nuance

<uiselecthue>

Sélection des objets

<uiselectobjects>

Sélecteur

<uiselector>

Cube arrondi

<uisellipsoid>

Envoyer au follet

<uisendtoimp>

Envoyer sur deuxième écran

<uisendtoscreen>

Capter les impacts

<uisenseimpacts>

Heure de début de session

<uisessionstarttime>

Paramètres

<uisettings>

Ombres

<uishadow>

Angle des ombres

<uishadowangle>

Mise à l'échelle détail d'ombre

<uishadowdetailscale>

Opacité des ombres

<uishadowopacity>

Douceur des ombres

<uishadowsoftness>

Forme aléatoire

<uishapejitter>

Partager

<uishare>

Diamant

<uishinydiamond>

Amortisseur

<uishockabsorber>

Afficher les millisecondes

<uishowms>

Mélanger

<uishuffle>

Valeur max

<uisiggenmaxvaluerange>

Valeur min

<uisiggenminvaluerange>

Temps de pause maximum

<uisiggenpausemax>

Temps de pause minimum

<uisiggenpausemin>

Décalage de phase

<uisiggenphaseoffset>

Trotteuse

<uisiggensweepsecs>

Générateur de signal

<uisignalgenerator>

Manipulateur de signal

<uisignalmanipulator>

Connexion

<uisignin>

Déconnexion

<uisignout>

Simplifier

<uisimplify>

Rangée unique

<uisinglerow>

Curseur de réglage unique

<uisingletweak>

Patin

<uiskate>

Revenir en arrière

<uiskipback>

Avancer

<uiskipforward>

Crâne

<uiskull>

Soleil et ciel

<uiskybox>

Trancher

<uislice>

Suivi de la clé par tranche

<uislicekeytracking>

Glisser

<uislide>

Coulisse

<uislider>

Curseurs

<uisliders>

Plus petit

<uismaller>

Collection intelligente

<uismartcollection>

Étaler

<uismear>

Petit tag

<uismltag>

Plus lisse

<uismoother>

Lissage

<uismoothingonly>

Escargot

<uisnail>

Fixation

<uisnappoint>

Fixations : groupe 1

<uisnappointgroup1>

Fixations : groupe 10

<uisnappointgroup10>

Fixations : groupe 11

<uisnappointgroup11>

Fixations : groupe 12

<uisnappointgroup12>

Fixations : groupe 13

<uisnappointgroup13>

Fixations : groupe 14

<uisnappointgroup14>

Fixations : groupe 15

<uisnappointgroup15>

Fixations : groupe 2

<uisnappointgroup2>

Fixations : groupe 3

<uisnappointgroup3>

Fixations : groupe 4

<uisnappointgroup4>

Fixations : groupe 5

<uisnappointgroup5>

Fixations : groupe 6

<uisnappointgroup6>

Fixations : groupe 7

<uisnappointgroup7>

Fixations : groupe 8

<uisnappointgroup8>

Fixations : groupe 9

<uisnappointgroup9>

Pantin chaussette

<uisockpuppet>

Fusion floue

<uisoftblend>

Tri

<uisorting>

Effet sonore

<uisoundeffect>

Chercher dans les effets sonores

<uisoundeffectsearch>

Groupe sonore

<uisoundgroup>

Paramètres sonores

<uisoundsettings>

Tranche sonore

<uisoundslice>

Outils sonores

<uisoundtools>

Clé plate

<uispanner>

Haut-parleur

<uispeaker>

Sphère

<uisphere>

Tache

<uisplat>

Étirer tache

<uisplatstretch>

Scindeur

<uisplitter>

Projecteur

<uispotlight>

Bombe

<uispraycan>

Ressort

<uispring>

Boulon à ressort

<uisprungbolt>

Mollesse

<uisquashyness>

Incorporer

<uistamp>

Incorporer alt

<uistampalt>

Autorisation d'incorporation

<uistampenabler>

Debout

<uistanding>

Étoile

<uistar>

Départ aléatoire

<uistarttimejitter>

Rester à l'écran

<uistayonscreen>

Ping-pong stéréo

<uistereopingpong>

Mode autocollant

<uisticker>

Axe Z de l'autocollant

<uistickerzaxis>

Rigidité

<uistiffness>

Pierre

<uistone>

Stop

<uistop>

Stop-motion

<uistopmotion>

Puissance

<uistrength>

Puissance X

<uistrengthx>

Puissance Y

<uistrengthy>

Puissance Z

<uistrengthz>

Enjambée

<uistride>

Durée d'enjambée

<uistrideytime>

Corde

<uistring>

Densité du coup de pinceau

<uistrokedensity>

Fin du coup de pinceau

<uistrokeend>

Fondu à l'ouverture du coup de pinceau

<uistrokefadein>

Fondu à la fermeture du coup de pinceau

<uistrokefadeout>

Souplesse du coup de pinceau

<uistrokefloppiness>

Physique du coup de pinceau

<uistrokephysical>

Début du coup de pinceau

<uistrokestart>

Outils Coup de pinceau

<uistroketools>

Éclairage studio

<uistudiolight>

Style

<uistyle>

Ajouter un style

<uistyleadd>

Soustraire un style

<uistylesubtract>

Outils Style

<uistyletools>

Grave uniquement

<uisub>

Soustraire une boîte

<uisubbox>

Soustraire un cône

<uisubcone>

Soustraire un cylindre

<uisubcylinder>

Soustraire un ellipsoïde

<uisubellipsoid>

Soustraire un hexagone

<uisubhexagon>

Soustraire un prisme

<uisubprism>

Soustraire un prisme rectangulaire

<uisubprismright>

Soustraire une pyramide

<uisubpyramid>

Soustraire une courbe

<uisubquadratic>

Soustraire un cube arrondi

<uisubsellipsoid>

Soustraire une sphère

<uisubsphere>

Affichage de sous-titres

<uisubtitledisplayer>

Soustraire un tore

<uisubtorus>

Soustraire

<uisubtract>

Soustraire une roue

<uisubwheel>

Soleil

<uisun>

Lever de soleil

<uisunrise>

SuperStyle

<uisuperstyle>

Surround

<uisurround>

Ping-pong multicanal

<uisurroundpingpong>

Balancement

<uisway>

Tag

<uitag>

Gadget tag

<uitaggadget>

Tags

<uitags>

Forme de l'appendice Bulles

<uitailshapebubbles>

Forme de l'appendice Courbe

<uitailshapecurved>

Forme de l'appendice Courbe 2

<uitailshapecurved2>

Forme de l'appendice Droit

<uitailshapestraight>

Forme de l'appendice Zigzag

<uitailshapezigzag>

Forme de l'appendice Zigzag 2

<uitailshapezigzag2>

Robinet

<uitap>

Cible

<uitarget>

Position de la cible

<uitargetposition>

Équipe

<uiteam>

Téléporteur

<uiteleporter>

Tester les contrôles

<uitestingcontrols>

Tétraèdre

<uitetrahedron>

Animer le texte

<uitextanimating>

Animation de texte terminée

<uitextanimfinished>

Texte en cours d'animation

<uitextanimprogress>

Courbure du champ de texte

<uitextboxcurviness>

Opacité du champ de texte

<uitextboxopacity>

Remplissage intérieur

<uitextboxpadding>

Propriétés du champ de texte

<uitextboxproperties>

Scelleuse

<uitextboxtaper>

Instabilité

<uitextboxwonkiness>

Affichage de texte

<uitextdisplayer>

Distance du texte

<uitextdistance>

Entrée de texte

<uitextentry>

Opacité du texte

<uitextopacity>

Propriétés du texte

<uitextproperties>

Importance du fondu des textures

<uitexturefadeamount>

Taille de la texture

<uitexturescale>

Puissance de la texture

<uitexturestrength>

Seuil

<uithreshold>

Je n'aime pas

<uithumbdown>

J'aime

<uithumbup>

Contour icône "J'aime"

<uithumbupoutline>

Coche

<uitick>

Coche dans un cercle

<uitickcircled>

Coche dans un cercle vide

<uitickhollow>

Gadget Heure

<uitimegadget>

Barre de temps

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À faire

<uitodo>

Outils

<uitools>

Tore

<uitorus>

Contact

<uitouching>

Transposer le ton

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Poubelle

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Trajet

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T-rex

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Zone de déclencheur

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Trigonométrie

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Tritanopie

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Aléatoire total

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Vitesse de rotation

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Régler

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Menu des réglages

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Tourner la flèche vers la gauche

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Tourner la flèche vers la droite

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Unarchived

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Unavailable Version

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Défaire

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Déverrouiller la caméra

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Déverrouillé

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Mettre à jour

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Tout mettre à jour

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Mettre à jour maintenant

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Limite supérieure

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Garder droit

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Utilisateur

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Ajouter un utilisateur

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Retirer l'utilisateur

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Coche d'utilisateur

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Utilitaires

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Valeur maximale

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Valeur minimale

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Variable

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Modificateur de variable

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Relâchement variable

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Vecteurs

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Vélocité X

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Vélocité Y

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Vélocité Z

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Vérifié

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Versions

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VHS

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Vignette

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Visibilité

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Visible

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Effets visuels

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Volume aléatoire

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Compatible VR

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Curseur VR activé

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Position du curseur VR

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VR uniquement

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Tangage VR

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Note VR

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Classification VR 1

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Classification VR 3

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Classification VR 2

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Paramètres VR

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Marche

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Vague (rampe)

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Vague (lissage aléatoire)

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Vague (pas aléatoire)

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Vagues

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Vague (château de sable)

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Forme de l'onde

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Vague (carré)

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Poids

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Poids A

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Poids B

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Poids C

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Poids D

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Poids E

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Poids F

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Poids G

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Poids H

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Poids I

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Poids J

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Treuil

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Vent

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Fréquence de claquement au vent

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Puissance du vent

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Importance du volet

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Volet Bokeh

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Volet Circulaire

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Volet Dissolution

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Volet Trou

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Volet Linéaire

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Volet

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Récepteur sans fil

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Câbles

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Vacillement

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Flèche oscillante A

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Flèche oscillante B

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Flèche oscillante C

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Flèche oscillante D

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Bois

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Monde

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World Wide Web

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Rayon X

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Lacet

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Zootrope

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Déperdition de zone

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Facteur de zoom

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Touche haut

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USB

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Panneau de danger

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Panneau de danger : danger biologique

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Panneau de danger vierge

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Panneau de danger : feu

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Panneau de danger : glace

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Panneau de danger : radiations

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Panneau de danger : haute tension

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Montre-bracelet

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Sapin de Noël

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