Icônes

La police de caractère DreamsIcons contient toutes les icônes utilisables dans le jeu et sur indreams.me. Vous trouverez ici la liste des icônes et leurs désignations, lesquelles peuvent être utilisées pour afficher les icônes dans des descriptions au sein du jeu et sur le site.

Afficher des icônes dans Dreams

Pour afficher une icône dans un champ de texte de Dreams (la description d'une création, par exemple), tapez la désignation de l'icône entre chevrons. Exemple : pour afficher l'icône de la touche croix dans les instructions d'un jeu, tapez <Icon name="cross" /> et ceci apparaîtra : Touche croix.

Icônes disponibles

Touche cercle

Touche cercle

<circle>

Touche croix

Touche croix

<cross>

Losange

Losange

<diamond>

Mouton

Mouton

<dolly>

Touche bas

Touche bas

<down>

Touches directionnelles

Touches directionnelles

<dpad>

Manette sans fil

Manette sans fil

<dualshock>

3D de manette sans fil

3D de manette sans fil

<dualshock3d>

Axes X/Y de manette sans fil

Axes X/Y de manette sans fil

<dualshockxy>

Axe Z de manette sans fil

Axe Z de manette sans fil

<dualshockz>

Quitter

Quitter

<ext>

Casque

Casque

<headset>

Joystick gauche

Joystick gauche

<l>

L1

L1

<l1>

L2

L2

<l2>

L3

L3

<l3>

Touche gauche

Touche gauche

<left>

Micro

Micro

<mic>

Touche Move

Touche Move

<move>

Déplacement vers l'arrière

Déplacement vers l'arrière

<moveback>

Déplacement vers l'avant

Déplacement vers l'avant

<movefront>

Déplacement vers la gauche

Déplacement vers la gauche

<moveleft>

Déplacement vers la droite

Déplacement vers la droite

<moveright>

Touche SELECT

Touche SELECT

<moveselect>

Touche START

Touche START

<movestart>

Incliner la manette de mouvement secondaire vers la gauche

Incliner la manette de mouvement secondaire vers la gauche

<movetwotiltleft>

Incliner la manette de mouvement secondaire vers la droite

Incliner la manette de mouvement secondaire vers la droite

<movetwotiltright>

Touche OPTIONS

Touche OPTIONS

<options>

Joystick droit

Joystick droit

<r>

R1

R1

<r1>

R2

R2

<r2>

R3

R3

<r3>

Touche droite

Touche droite

<right>

Rock

Rock

<rock>

Touche SHARE

<share>

Losange couché

Losange couché

<sidediamond>

Touche carré

Touche carré

<square>

Touche T

Touche T

<t>

Pavé tactile

Pavé tactile

<touchpad>

Touche pavé tactile

Touche pavé tactile

<touchpadpress>

Touche triangle

Touche triangle

<triangle>

Panoramique 3D

Panoramique 3D

<ui3dpanning>

Rotation 3D

Rotation 3D

<ui3drotate>

Boulier

Boulier

<uiabacus>

Valeur absolue

Valeur absolue

<uiabsolutevalue>

Port actif

Port actif

<uiactiveport>

Activité

Activité

<uiactivity>

S'abonner à la création

S'abonner à la création

<uiactivityadd>

Arrêter d'observer

Arrêter d'observer

<uiactivityremove>

Observation d'une création

Observation d'une création

<uiactivityticked>

Acteurs

Acteurs

<uiactors>

Ajouter

Ajouter

<uiadd>

Ajouter un trou

Ajouter un trou

<uiaddhole>

Ajouter une photo

Ajouter une photo

<uiaddphoto>

Ajouter la sélection

Ajouter la sélection

<uiaddselection>

Ajouter un ensemble

Ajouter un ensemble

<uiaddset>

Ajouter à la collection

Ajouter à la collection

<uiaddtocollection>

Ajouter au groupe

Ajouter au groupe

<uiaddtogroup>

ADSR

ADSR

<uiadsr>

Rotateur avancé

Rotateur avancé

<uiadvancedrotator>

Déplaceur avancé

Déplaceur avancé

<uiadvmover>

Affichage de texte avancé

Affichage de texte avancé

<uiadvtextdisplayer>

Aérographe

Aérographe

<uiairbrush>

Contrôle aérien

Contrôle aérien

<uiaircontrol>

Alerte

Alerte

<uialert>

Alerte flash

Alerte flash

<uialertflash>

Aligner en bas

Aligner en bas

<uialignbottom>

Aligner à gauche

Aligner à gauche

<uialignleft>

Alignement

Alignement

<uialignment>

Aligner au milieu

Aligner au milieu

<uialignmiddle>

Aligner à droite

Aligner à droite

<uialignright>

Aligner en haut

Aligner en haut

<uialigntop>

Tous les capteurs de manette

Tous les capteurs de manette

<uiallcontrollersensors>

Autoriser le follet

Autoriser le follet

<uiallowimp>

Toujours au premier plan

Toujours au premier plan

<uialwaysontop>

Amplitude

Amplitude

<uiamplitude>

Ancre

Ancre

<uianchor>

Angle

Angle

<uiangle>

Extrait d'animation

Extrait d'animation

<uianimclip>

Chemin d'animation

Chemin d'animation

<uianimpath>

Animation permanente

Animation permanente

<uianimpermanent>

Animation alimentée

Animation alimentée

<uianimsustain>

Ouverture

Ouverture

<uiaperture>

Pomme

Pomme

<uiapple>

Appliquer une finition

Appliquer une finition

<uiapplyfinish>

Archives

Archives

<uiarchive>

Agitation des bras

Agitation des bras

<uiarmflail>

Menu Arpeggiator

Menu Arpeggiator

<uiarpeggiatormenu>

Notes d'arpeggiator

Notes d'arpeggiator

<uiarpeggiatornotes>

Flèche sens antihoraire nord-est

Flèche sens antihoraire nord-est

<uiarrowacne>

Flèche sens antihoraire nord-ouest

Flèche sens antihoraire nord-ouest

<uiarrowacnw>

Flèche sens antihoraire sud-est

Flèche sens antihoraire sud-est

<uiarrowacse>

Flèche sens antihoraire sud-ouest

Flèche sens antihoraire sud-ouest

<uiarrowacsw>

Flèche sens horaire nord-est

Flèche sens horaire nord-est

<uiarrowcne>

Flèche sens horaire nord-ouest

Flèche sens horaire nord-ouest

<uiarrowcnw>

Flèche sens horaire sud-est

Flèche sens horaire sud-est

<uiarrowcse>

Flèche sens horaire sud-ouest

Flèche sens horaire sud-ouest

<uiarrowcsw>

Flèche diagonale nord-ouest/sud-est

Flèche diagonale nord-ouest/sud-est

<uiarrowdnwse>

Flèche diagonale sud-ouest/nord-est

Flèche diagonale sud-ouest/nord-est

<uiarrowdswne>

Flèche est

Flèche est

<uiarrowe>

Flèche nord

Flèche nord

<uiarrown>

Flèche nord-est

Flèche nord-est

<uiarrowne>

Flèche vers le bas

Flèche vers le bas

<uiarrownotaildown>

Flèche vers la gauche

Flèche vers la gauche

<uiarrownotailleft>

Flèche vers la droite

Flèche vers la droite

<uiarrownotailright>

Flèche vers le haut

Flèche vers le haut

<uiarrownotailup>

Flèche nord-sud

Flèche nord-sud

<uiarrowns>

Flèche nord-ouest

Flèche nord-ouest

<uiarrownw>

Flèche rotation nord-est

Flèche rotation nord-est

<uiarrowrne>

Flèche rotation nord-ouest

Flèche rotation nord-ouest

<uiarrowrnw>

Flèche rotation sud-est

Flèche rotation sud-est

<uiarrowrse>

Flèche rotation sud-ouest

Flèche rotation sud-ouest

<uiarrowrsw>

Flèche sud

Flèche sud

<uiarrows>

Flèche sud-est

Flèche sud-est

<uiarrowse>

Flèche sud-ouest

Flèche sud-ouest

<uiarrowsw>

Flèche ouest

Flèche ouest

<uiarroww>

Flèche ouest-est

Flèche ouest-est

<uiarrowwe>

Flèche Z

Flèche Z

<uiarrowz>

Fixe aux deux extrémités

Fixe aux deux extrémités

<uiattachedbothends>

Fixe aux objets

Fixe aux objets

<uiattachedtoobject>

Attraction/Répulsion

Attraction/Répulsion

<uiattractrepulse>

Effets audio

Effets audio

<uiaudioeffects>

Filtre audio

Filtre audio

<uiaudiofilter>

Panoramique 3D auto

Panoramique 3D auto

<uiauto3dpanning>

Taille auto.

Taille auto.

<uiautofit>

Guides auto.

Guides auto.

<uiautoguides>

Mise à jour auto.

Mise à jour auto.

<uiautoupdate>

Axe X

Axe X

<uiaxisx>

Déplacement sur l'axe X

Déplacement sur l'axe X

<uiaxisxmove>

Rotation sur l'axe X

Rotation sur l'axe X

<uiaxisxrotate>

Axe Y

Axe Y

<uiaxisy>

Déplacement sur l'axe Y

Déplacement sur l'axe Y

<uiaxisymove>

Rotation sur l'axe Y

Rotation sur l'axe Y

<uiaxisyrotate>

Axe Z

Axe Z

<uiaxisz>

Déplacement sur l'axe Z

Déplacement sur l'axe Z

<uiaxiszmove>

Rotation sur l'axe Z

Rotation sur l'axe Z

<uiaxiszrotate>

Retour

Retour

<uiback>

Ballon

Ballon

<uiballoon>

Pantin de base

Pantin de base

<uibasicpuppet>

Relais

Relais

<uibeacon>

Continu

Continu

<uibends>

Vélo

Vélo

<uibicycle>

Gros pinceau

Gros pinceau

<uibigbrush>

Plus grand

Plus grand

<uibigger>

Pantin

Pantin

<uibiped>

Bas de pantin

Bas de pantin

<uibipedbottom>

Haut de pantin

Haut de pantin

<uibipedtop>

Barres noires

Barres noires

<uiblackbars>

Explosion

Explosion

<uiblast>

Flou lumineux

Flou lumineux

<uibloom>

Boulon

Boulon

<uibolt>

Bombe

Bombe

<uibomb>

Os

Os

<uibone>

Opacité des bordures

Opacité des bordures

<uiborderopacity>

Propriétés de la bordure

Propriétés de la bordure

<uiborderproperties>

Largeur des bordures

Largeur des bordures

<uiborderwidth>

Rebond

Rebond

<uibounce>

Boîte

Boîte

<uibox>

Chaîne brisée

Chaîne brisée

<uibreakchain>

Pinceau

Pinceau

<uibrush>

Modifier pinceau

Modifier pinceau

<uibrushedit>

Bulles

Bulles

<uibubbles>

Bug

Bug

<uibug>

Choc

Choc

<uibump>

Explosion

Explosion

<uiburst>

Appuyer sur la touche

Appuyer sur la touche

<uibuttonclick>

Appuyer deux fois sur la touche

Appuyer deux fois sur la touche

<uibuttondoubleclick>

Maintenir la touche

Maintenir la touche

<uibuttonhold>

Calculatrice

Calculatrice

<uicalculator>

Calculatrice (alt)

Calculatrice (alt)

<uicalculatoralt>

Caméras et éclairage

Caméras et éclairage

<uicamandlight>

Fou

Fou

<uicamcrazy>

Distance de la caméra

Distance de la caméra

<uicamdistance>

Entrée douce

Entrée douce

<uicameasein>

Sortie douce

Sortie douce

<uicameaseout>

Caméra

Caméra

<uicamera>

Hauteur de la caméra

Hauteur de la caméra

<uicamheight>

Linéaire

Linéaire

<uicamlinear>

Secoueur de caméra

Secoueur de caméra

<uicamshaker>

Fluide

Fluide

<uicamsmooth>

Cible de la caméra

Cible de la caméra

<uicamtarget>

Inclinaison de la caméra

Inclinaison de la caméra

<uicamtilt>

Canon

Canon

<uicannon>

Catégorie

Catégorie

<uicategory>

Centre de gravité

Centre de gravité

<uicentreofgravity>

Chaîne

Chaîne

<uichain>

Podium du défi

Podium du défi

<uichallengepodium>

Progression du défi un

Progression du défi un

<uichallengeprogressone>

Progression du défi trois

Progression du défi trois

<uichallengeprogressthree>

Progression du défi deux

Progression du défi deux

<uichallengeprogresstwo>

Envoyer une création

Envoyer une création

<uichallengesubmit>

Vote du défi effectué

Vote du défi effectué

<uichallengevoted>

Point de contrôle

Point de contrôle

<uicheckpoint>

Micropuce

Micropuce

<uichip>

Menu Accords

Menu Accords

<uichordmenu>

Chorus et delay

Chorus et delay

<uichorusanddelay>

Aberration chromatique

Aberration chromatique

<uichromaticabb>

Cercle

Cercle

<uicircle>

Clap

Clap

<uiclapper>

Miroir découpé

Miroir découpé

<uiclippedmirror>

Horloge

Horloge

<uiclock>

Horloge en pointillé

Horloge en pointillé

<uiclockdotted>

Clone

Clone

<uiclone>

Nuage

Nuage

<uicloud>

Nuages

Nuages

<uiclouds>

Sauvegarde dans le Cloud

Sauvegarde dans le Cloud

<uicloudsave>

Ajouter une couche

Ajouter une couche

<uicoatadd>

Soustraire une couche

Soustraire une couche

<uicoatsubtract>

Outils Couche

Outils Couche

<uicoattools>

Objet à collecter

Objet à collecter

<uicollectible>

Collection

Collection

<uicollection>

Collision possible

Collision possible

<uicollidable>

Détection de collision : les deux

Détection de collision : les deux

<uicollidedetectboth>

Hauteur de collision

Hauteur de collision

<uicollisionheight>

Position de collision

Position de collision

<uicollisionpos>

Largeur de collision

Largeur de collision

<uicollisionwidth>

Peigne

Peigne

<uicomb>

Combineur

Combineur

<uicombiner>

Commentaire

Commentaire

<uicomment>

Commentaires

Commentaires

<uicomments>

Boussole

Boussole

<uicompass>

Composants

Composants

<uicomponents>

Cône

Cône

<uicone>

Connexion

Connexion

<uiconnect>

Connexion

Connexion

<uiconnection>

Contraste

Contraste

<uicontrast>

Touches gauche/droite

Touches gauche/droite

<uicontroldpadleftright>

Touches haut/bas

Touches haut/bas

<uicontroldpadupdown>

Taille contrôlée

Taille contrôlée

<uicontrolledscale>

Page de manette 1

Page de manette 1

<uicontrollerpageone>

Page de manette 3

Page de manette 3

<uicontrollerpagethree>

Page de manette 2

Page de manette 2

<uicontrollerpagetwo>

Manette possédée

Manette possédée

<uicontrollerpossessed>

Capteur de manette

Capteur de manette

<uicontrollersensor>

Haut-parleur de la manette

Haut-parleur de la manette

<uicontrollersound>

Cookie

Cookie

<uicookie>

Compteur

Compteur

<uicounter>

Sortie du compteur

Sortie du compteur

<uicounteroutput>

Compteur

Compteur

<uicountin>

Créer une animation

Créer une animation

<uicreateanim>

Paramètres de création

Paramètres de création

<uicreationsettings>

Rogner

Rogner

<uicrop>

Croix

Croix

<uicross>

Croix dans un cercle

Croix dans un cercle

<uicrosscircled>

Croix (vide)

Croix (vide)

<uicrosshollow>

PV actuels

PV actuels

<uicurrenthealth>

En train de modifier des PV

En train de modifier des PV

<uicurrentlyaffectinghealth>

Sous-titres perso.

Sous-titres perso.

<uicustomsubs>

Découper

Découper

<uicutout>

Cylindre

Cylindre

<uicylinder>

Dégâts

Dégâts

<uidamage>

Amortissement X

Amortissement X

<uidampx>

Amortissement Y

Amortissement Y

<uidampy>

Amortissement Z

Amortissement Z

<uidampz>

Hauteur du double-saut

Hauteur du double-saut

<uidbljumpheight>

Décélération

Décélération

<uideceleration>

Surface par défaut

Surface par défaut

<uidefaultsurface>

Delay

Delay

<uidelay>

Delay a

Delay a

<uidelaya>

Delay b

Delay b

<uidelayb>

Delay c

Delay c

<uidelayc>

Delay d

Delay d

<uidelayd>

Effets de delay

Effets de delay

<uidelayeffects>

Supprimer

Supprimer

<uidelete>

Supprimer la colle

Supprimer la colle

<uideleteglue>

Déposséder

Déposséder

<uidepossess>

Tout désélectionner

Tout désélectionner

<uideselectall>

Tout détecter

Tout détecter

<uidetectall>

Détecter ici

Détecter ici

<uidetecthere>

Détecter pas ici

Détecter pas ici

<uidetectnothere>

Terre

Terre

<uidirt>

Désactiver les contrôles

Désactiver les contrôles

<uidisablecontrols>

Déconnexion

Déconnexion

<uidisconnect>

Déconnexion

Déconnexion

<uidisconnection>

Distorsion

Distorsion

<uidistortion>

Porte

Porte

<uidoor>

Double flèche gauche

Double flèche gauche

<uidoublearrowleft>

Double flèche droite

Double flèche droite

<uidoublearrowright>

Double-saut

Double-saut

<uidoublejump>

Dessiner

Dessiner

<uidraw>

Menu déroulant

Menu déroulant

<uidropdown>

Menu déroulant inversé

Menu déroulant inversé

<uidropdownr>

Gouttelette

Gouttelette

<uidroplet>

Capteur de manette

Capteur de manette

<uidssensor>

Mouvement DualShock

Mouvement DualShock

<uidualshockmotion>

Canard

Canard

<uiduck>

Compresseur dynamique

Compresseur dynamique

<uidynamicscompressor>

Chercher dans les champs d'effets

Chercher dans les champs d'effets

<uieffectfieldsearch>

Mode Effet

Mode Effet

<uieffectmode>

Ajouter

Ajouter

<uieffectsadd>

Soustraire un effet

Soustraire un effet

<uieffectssubtract>

Visibilité des effets

Visibilité des effets

<uieffectsvisibility>

Outils Effet

Outils Effet

<uieffecttools>

Élastique

Élastique

<uielastic>

Ellipsoïde

Ellipsoïde

<uiellipsoid>

Émetteur

Émetteur

<uiemitter>

Émettre des câbles

Émettre des câbles

<uiemitwires>

Entrer

Entrer

<uienter>

Entrer dans le groupe

Entrer dans le groupe

<uientergroup>

Profondeur de l'enveloppe

Profondeur de l'enveloppe

<uienvdepth>

Enveloppe

Enveloppe

<uienvelope>

Mode Suivi de l'enveloppe

Mode Suivi de l'enveloppe

<uienvelopefollowermode>

Environnement

Environnement

<uienvironment>

Quitter

Quitter

<uiexit>

Quitter le mode Exécution

Quitter le mode Exécution

<uiexitperfmode>

Avance rapide

Avance rapide

<uifastforward>

Retour

Retour

<uifeedback>

Avancer de dix secondes

Avancer de dix secondes

<uifftensecs>

Champ de vision

Champ de vision

<uifieldofview>

Bout de pellicule

Bout de pellicule

<uifilmstrip>

Filtre

Filtre

<uifilter>

Filtre activé

Filtre activé

<uifilteron>

FK

FK

<uifk>

Drapeau

Drapeau

<uiflag>

Flash

Flash

<uiflash>

Mode Fuir

Mode Fuir

<uifleemode>

Grille au sol

Grille au sol

<uifloorgrid>

Brouillard

Brouillard

<uifog>

Suiveur

Suiveur

<uifollower>

Amortissement de la direction du suiveur

Amortissement de la direction du suiveur

<uifollowerdirectiondamp>

Suivre le follet

Suivre le follet

<uifollowimp>

Mode Suivre

Mode Suivre

<uifollowmode>

Impact des pieds

Impact des pieds

<uifootimpact>

Ripage

Ripage

<uifootscrape>

Cible trouvée

Cible trouvée

<uifoundtarget>

Modulation de fréquence 1

Modulation de fréquence 1

<uifreqmodone>

Modulation de fréquence 2

Modulation de fréquence 2

<uifreqmodtwo>

Friction

Friction

<uifriction>

Bloqué

Bloqué

<uifrozen>

Gadget

Gadget

<uigadget>

En train de gagner des PV

En train de gagner des PV

<uigaininghealth>

Éléments de jeu

Éléments de jeu

<uigameplaygear>

Portail fermé

Portail fermé

<uigateclosed>

Portail ouvert

Portail ouvert

<uigateopen>

Généalogie

Généalogie

<uigenealogy>

Obtenir

Obtenir

<uiget>

Fantôme

Fantôme

<uighost>

Bulle cadeau

Bulle cadeau

<uigiftbubble>

Paramètres globaux

Paramètres globaux

<uiglobalsettings>

Globe

Globe

<uiglobe>

Coller

Coller

<uiglue>

Capteur de saisie

Capteur de saisie

<uigrabsensor>

Étalonnage

Étalonnage

<uigrade>

Omission de grain

Omission de grain

<uigraindrop>

Delay granulaire

Delay granulaire

<uigranulardelay>

Synthèse granulaire

Synthèse granulaire

<uigranularsynthesis>

Herbe

Herbe

<uigrass>

Gravier

Gravier

<uigravel>

Grille

Grille

<uigrid>

Centre de la grille

Centre de la grille

<uigridcenter>

Bord de la grille

Bord de la grille

<uigridedge>

Grille d'alignement

Grille d'alignement

<uigridsnap>

Surface de la grille

Surface de la grille

<uigridsurface>

Zoom de la grille

Zoom de la grille

<uigridzoom>

Poignée

Poignée

<uigrip>

Guide

Guide

<uiguide>

Guides

Guides

<uiguides>

Gyroscope

Gyroscope

<uigyroscope>

Touche R2 à moitié enfoncée

Touche R2 à moitié enfoncée

<uihalfpress>

Fusion nette

Fusion nette

<uihardblend>

Casque

Casque

<uiheadphones>

Balance du casque

Balance du casque

<uiheadphonesbalance>

PV

PV

<uihealth>

Impact sur les PV

Impact sur les PV

<uihealthimpact>

Modificateur de PV

Modificateur de PV

<uihealthmodifier>

Cœur

Cœur

<uiheart>

Cœurs

Cœurs

<uihearts>

Chaleur

Chaleur

<uiheat>

Assistants

Assistants

<uihelpers>

Hexagone

Hexagone

<uihexagon>

Masqué

Masqué

<uihidden>

Haute fréquence

Haute fréquence

<uihighcut>

Cercle vide

Cercle vide

<uihollowcircle>

Hexagone vide

Hexagone vide

<uihollowhexagon>

Accueil

Accueil

<uihome>

Thème d'espace d'accueil

Thème d'espace d'accueil

<uihomespacetheme>

Horizon

Horizon

<uihorizon>

Survolé

Survolé

<uihovered>

ATH

ATH

<uihud>

Ignorer les collisions

Ignorer les collisions

<uiignorecollide>

IK

IK

<uiik>

Follet

Follet

<uiimp>

Sensibilité de l'impact

Sensibilité de l'impact

<uiimpactsensitivity>

Capteur d'impact

Capteur d'impact

<uiimpactsensor>

Impasto

Impasto

<uiimpasto>

Rangement du follet

Rangement du follet

<uiimpdock>

Échelle du follet 1:1

Échelle du follet 1:1

<uiimponetoone>

Rythme du follet

Rythme du follet

<uiimprhythm>

Étirement du follet

Étirement du follet

<uiimpstretch>

Follet

Follet

<uiimptool>

Infini

Infini

<uiinfinity>

Infos

Infos

<uiinfo>

Infos dans un cercle

Infos dans un cercle

<uiinfocircled>

Rayon intérieur

Rayon intérieur

<uiinnerradius>

Entrée/Sortie

Entrée/Sortie

<uiinputoutput>

Intervalle aléatoire

Intervalle aléatoire

<uiintervaljitter>

Inventaire

Inventaire

<uiinventory>

Inverser

Inverser

<uiinvertinput>

Est mort

Est mort

<uiisdead>

Possédé

Possédé

<uiispossessed>

Joints

Joints

<uijoints>

Position de la cible du joint

Position de la cible du joint

<uijointtarget>

Saut

Saut

<uijump>

Ascension de saut

Ascension de saut

<uijumpascent>

Descente de saut

Descente de saut

<uijumpdescent>

Hauteur du saut

Hauteur du saut

<uijumpheight>

Pic de saut

Pic de saut

<uijumppeak>

Vient d'être collecté

Vient d'être collecté

<uijustcollected>

Kaléidoscope

Kaléidoscope

<uikaleidoscope>

Garder la valeur au rembobinage

Garder la valeur au rembobinage

<uikeepvalue>

Clavier

Clavier

<uikeyboard>

Lissage d'images de référence

Lissage d'images de référence

<uikeyframesmooth>

Impact d'atterrissage

Impact d'atterrissage

<uilandingimpact>

Lunette laser

Lunette laser

<uilaserscope>

Déperdition de la lunette laser

Déperdition de la lunette laser

<uilaserscopefalloff>

Lancer le système PS4™

Lancer le système PS4™

<uilaunchps4>

Couches

Couches

<uilayers>

Inclinaison

Inclinaison

<uilean>

Latence d'inclinaison

Latence d'inclinaison

<uileanlag>

Quitter

Quitter

<uileave>

Quitter le groupe

Quitter le groupe

<uileavegroup>

Talon gauche

Talon gauche

<uileftheelstrike>

Moteur gauche

Moteur gauche

<uileftmotor>

Legato

Legato

<uilegato>

Longueur aléatoire

Longueur aléatoire

<uilengthjitter>

Facteur de flare

Facteur de flare

<uilensflare>

Lettre

Lettre

<uiletter>

Lien du niveau

Lien du niveau

<uilevellink>

Pinceau fin

Pinceau fin

<uilightbrush>

Éclair

Éclair

<uilightning>

Éclair flash

Éclair flash

<uilightningflash>

Lumière éteinte

Lumière éteinte

<uilightoff>

Lumière allumée

Lumière allumée

<uilighton>

Interrupteur

Interrupteur

<uilightswitch>

Interrupteur désenclenché

Interrupteur désenclenché

<uilightswitchoff>

Interrupteur enclenché

Interrupteur enclenché

<uilightswitchon>

Aimé

Aimé

<uiliked>

Local

Local

<uilocal>

Verrouillé

Verrouillé

<uilocked>

Logique

Logique

<uilogic>

ET

ET

<uilogicand>

NON

NON

<uilogicnot>

OU

OU

<uilogicor>

XOR

XOR

<uilogicxor>

Regarder

Regarder

<uilookat>

Rotateur de regard

Rotateur de regard

<uilookatrotator>

Boucle

Boucle

<uiloop>

Relâchement

Relâchement

<uilooseness>

En train de perdre des PV

En train de perdre des PV

<uilosinghealth>

Coupure basse

Coupure basse

<uilowcut>

Épaules viriles

Épaules viriles

<uilumbering>

Machine

Machine

<uimachine>

Aimant

Aimant

<uimagnet>

Pôle d'aimant négatif

Pôle d'aimant négatif

<uimagnetminus>

Pôle d'aimant positif

Pôle d'aimant positif

<uimagnetplus>

Pôle d'aimant positif/négatif

Pôle d'aimant positif/négatif

<uimagnetplusminus>

Carte

Carte

<uimap>

Masques

Masques

<uimasks>

Émissions max simultanées

Émissions max simultanées

<uimaxatonce>

Émissions max

Émissions max

<uimaxemitted>

Longueur maximale

Longueur maximale

<uimaxlength>

Fusionner les coups de pinceau

Fusionner les coups de pinceau

<uimergestrokes>

Métal

Métal

<uimetal>

Miroir

Miroir

<uimetallicmirror>

Métronome

Métronome

<uimetronome>

Microphone

Microphone

<uimicrophone>

Hauteur du saut minimale

Hauteur du saut minimale

<uiminjumpheight>

Longueur minimale

Longueur minimale

<uiminlength>

Moins dans un cercle

Moins dans un cercle

<uiminuscircled>

Miroir

Miroir

<uimirror>

Mixer le personnage

Mixer le personnage

<uimixchar>

Mélangeur

Mélangeur

<uimixer>

Mixer l'élément de jeu

Mixer l'élément de jeu

<uimixgameplay>

Mixage général

Mixage général

<uimixgeneral>

Mixer la musique

Mixer la musique

<uimixmusic>

Mixer la voix

Mixer la voix

<uimixvoice>

Modèle

Modèle

<uimodel>

Signaler un comportement

Signaler un comportement

<uimoderate>

Modes

Modes

<uimodes>

Plus

Plus

<uimore>

Flou de mouvement

Flou de mouvement

<uimotionblur>

Déplacement de la détection de mouvements

Déplacement de la détection de mouvements

<uimotionsensormovement>

Boulon motorisé

Boulon motorisé

<uimotorbolt>

Déplacer

Déplacer

<uimove>

Éloigner les manettes de mouvement

Éloigner les manettes de mouvement

<uimoveaway>

Bas de la manette de mouvement

Bas de la manette de mouvement

<uimovebottom>

Bouger la manette de mouvement dans n'importe quelle direction

Bouger la manette de mouvement dans n'importe quelle direction

<uimoveflickanydir>

Capteur de mouvements

Capteur de mouvements

<uimovementsensor>

Manette de mouvement principale

Manette de mouvement principale

<uimoveone>

Bas de la manette de mouvement 1

Bas de la manette de mouvement 1

<uimoveonebottom>

Bouger la manette de mouvement 1 dans n'importe quelle direction

Bouger la manette de mouvement 1 dans n'importe quelle direction

<uimoveoneflickanydir>

Incliner la manette de mouvement 1

Incliner la manette de mouvement 1

<uimoveonetilt>

Incliner la manette de mouvement principale vers la gauche

Incliner la manette de mouvement principale vers la gauche

<uimoveonetiltleft>

Incliner la manette de mouvement principale vers la droite

Incliner la manette de mouvement principale vers la droite

<uimoveonetiltright>

Haut de la manette de mouvement 1

Haut de la manette de mouvement 1

<uimoveonetop>

Manette de mouvement 1 vers base de la manette de mouvement 2

Manette de mouvement 1 vers base de la manette de mouvement 2

<uimoveonetotwobase>

Tourner la manette de mouvement 1

Tourner la manette de mouvement 1

<uimoveonetwist>

Tourner la manette de mouvement 1 vers la gauche

Tourner la manette de mouvement 1 vers la gauche

<uimoveonetwistleft>

Tourner la manette de mouvement 1 vers la droite

Tourner la manette de mouvement 1 vers la droite

<uimoveonetwistright>

Déplaceur

Déplaceur

<uimover>

Déplacer une sculpture

Déplacer une sculpture

<uimovesculpt>

Déplacer un son

Déplacer un son

<uimovesound>

Déplacer un coup de pinceau

Déplacer un coup de pinceau

<uimovestroke>

Inclinaison de la manette de mouvement

Inclinaison de la manette de mouvement

<uimovetilt>

Rapprocher les manettes de mouvement

Rapprocher les manettes de mouvement

<uimovetogether>

Haut de la manette de mouvement

Haut de la manette de mouvement

<uimovetop>

Faire se toucher les bases des manettes de mouvement

Faire se toucher les bases des manettes de mouvement

<uimovetouchbase>

Faire se toucher les sphères des manettes de mouvement

Faire se toucher les sphères des manettes de mouvement

<uimovetouchspheres>

Manette de mouvement

Manette de mouvement

<uimovetwist>

Tourner la manette de mouvement vers la gauche

Tourner la manette de mouvement vers la gauche

<uimovetwistleft>

Tourner la manette de mouvement vers la droite

Tourner la manette de mouvement vers la droite

<uimovetwistright>

Manette de mouvement secondaire

Manette de mouvement secondaire

<uimovetwo>

Bas de la manette de mouvement 2

Bas de la manette de mouvement 2

<uimovetwobottom>

Bouger la manette de mouvement 2 dans n'importe quelle direction

Bouger la manette de mouvement 2 dans n'importe quelle direction

<uimovetwoflickanydir>

Incliner la manette de mouvement 2

Incliner la manette de mouvement 2

<uimovetwotilt>

Manette de mouvement 2 vers base de la manette de mouvement 1

Manette de mouvement 2 vers base de la manette de mouvement 1

<uimovetwotoonebase>

Haut de la manette de mouvement 2

Haut de la manette de mouvement 2

<uimovetwotop>

Tourner la manette de mouvement 2

Tourner la manette de mouvement 2

<uimovetwotwist>

Tourner la manette de mouvement 2 vers la gauche

Tourner la manette de mouvement 2 vers la gauche

<uimovetwotwistleft>

Tourner la manette de mouvement 2 vers la droite

Tourner la manette de mouvement 2 vers la droite

<uimovetwotwistright>

Tasse

Tasse

<uimug>

Multilingue

Multilingue

<uimultilanguage>

Musique

Musique

<uimusic>

Mesure musicale

Mesure musicale

<uimusicbar>

Extrait de musique

Extrait de musique

<uimusicclip>

Chercher dans les extraits de musique

Chercher dans les extraits de musique

<uimusicclipsearch>

Chercher dans la musique

Chercher dans la musique

<uimusicsearch>

Précision rythmique

Précision rythmique

<uimusicsnap>

Nouveau

Nouveau

<uinew>

Nouvelle sculpture

Nouvelle sculpture

<uinewsculpt>

Nouveau coup de pinceau

Nouveau coup de pinceau

<uinewstroke>

Clone interdit

Clone interdit

<uinoclone>

Nœud

Nœud

<uinode>

Entrée du nœud

Entrée du nœud

<uinodein>

Sortie du nœud

Sortie du nœud

<uinodeout>

Entrée interdite

Entrée interdite

<uinoentry>

Fantôme interdit

Fantôme interdit

<uinoghost>

Zéro PV

Zéro PV

<uinohealth>

Échelle du bruit

Échelle du bruit

<uinoisescale>

Vitesse du bruit

Vitesse du bruit

<uinoisespeed>

Puissance du bruit

Puissance du bruit

<uinoisestrength>

Remodeler

Remodeler

<uinonuniformscale>

Sans répétition

Sans répétition

<uinorepeat>

Haut-parleurs normaux et centraux

Haut-parleurs normaux et centraux

<uinormalandcenterspeakers>

Haut-parleurs normaux

Haut-parleurs normaux

<uinormalspeakers>

Note

Note

<uinote>

Croche

Croche

<uinoteeighth>

Croche pointée

Croche pointée

<uinoteeighthdot>

Triolet de croches

Triolet de croches

<uinoteeighthtriplet>

Blanche

Blanche

<uinotehalf>

Blanche pointée

Blanche pointée

<uinotehalfdot>

Triolet de blanches

Triolet de blanches

<uinotehalftriplet>

Note : Non

Note : Non

<uinoteoff>

Note : Oui

Note : Oui

<uinoteon>

Noire

Noire

<uinotequarter>

Noire pointée

Noire pointée

<uinotequarterdot>

Triolet de noires

Triolet de noires

<uinotequartertriplet>

Double croche

Double croche

<uinotesixteenth>

Double croche pointée

Double croche pointée

<uinotesixteenthdot>

Triolet de doubles croches

Triolet de doubles croches

<uinotesixteenthtriplet>

Quadruple croche

Quadruple croche

<uinotesixtyfourth>

Quadruple croche pointée

Quadruple croche pointée

<uinotesixtyfourthdot>

Triolet de quadruples croches

Triolet de quadruples croches

<uinotesixtyfourthtriplet>

Triple croche

Triple croche

<uinotethirtysecond>

Triple croche pointée

Triple croche pointée

<uinotethirtyseconddot>

Triolet de triples croches

Triolet de triples croches

<uinotethirtysecondtriplet>

Ronde

Ronde

<uinotewhole>

Ronde pointée

Ronde pointée

<uinotewholedot>

Triolet de rondes

Triolet de rondes

<uinotewholetriplet>

Notifications

Notifications

<uinotifications>

Nombre

Nombre

<uinumber>

Affichage de nombres

Affichage de nombres

<uinumberdisplayer>

Écart d'octave

Écart d'octave

<uioctavespread>

Mort hors champ

Mort hors champ

<uioffscreenkill>

Oignon

Oignon

<uionion>

Opacité

Opacité

<uiopacity>

Ouvrir le son

Ouvrir le son

<uiopensound>

Origine

Origine

<uiorigin>

Oscillateur

Oscillateur

<uioscillator>

Mixage oscillateur

Mixage oscillateur

<uioscillatormix>

Rayon extérieur

Rayon extérieur

<uiouterradius>

Sortie 1

Sortie 1

<uioutputone>

Sortie 2

Sortie 2

<uioutputtwo>

Aperçu

Aperçu

<uioverview>

Seau de peinture

Seau de peinture

<uipaintbucket>

Contour de seau de peinture

Contour de seau de peinture

<uipaintbucketoutline>

Clone sur un disque

Clone sur un disque

<uipaintclonedisc>

Clone aléatoire

Clone aléatoire

<uipaintclonejitter>

Clone sur une ligne

Clone sur une ligne

<uipaintcloneline>

Clone sur un plan

Clone sur un plan

<uipaintcloneplane>

Clone dans une sphère

Clone dans une sphère

<uipaintclonesphere>

Finition de peinture

Finition de peinture

<uipaintfinish>

Couche

Couche

<uipaintpour>

Faire pivoter les clones dans toutes les directions

Faire pivoter les clones dans toutes les directions

<uipaintrotatealldir>

Faire pivoter les clones autour d'un cylindre

Faire pivoter les clones autour d'un cylindre

<uipaintrotatecylinder>

Faire pivoter les clones autour d'un hémisphère

Faire pivoter les clones autour d'un hémisphère

<uipaintrotatehemisphere>

Peinture

Peinture

<uipaintsmear>

Palette

Palette

<uipalette>

Pause

Pause

<uipause>

Crayon

Crayon

<uipencil>

Exécuter

Exécuter

<uiperform>

Appareil photo

Appareil photo

<uiphotocam>

Physique

Physique

<uiphysics>

Pendule physique

Pendule physique

<uiphysicspendulum>

Pipette

Pipette

<uipick>

Bulle ramassable

Bulle ramassable

<uipickupbubble>

Punaiser

Punaiser

<uipin>

Épingler à l'écran

Épingler à l'écran

<uipintoscreen>

Picture-in-Picture

Picture-in-Picture

<uipip>

Agrandir Picture-in-Picture

Agrandir Picture-in-Picture

<uipipmaximise>

Réduire Picture-in-Picture

Réduire Picture-in-Picture

<uipipminimise>

Piston

Piston

<uipiston>

Hauteur grossière

Hauteur grossière

<uipitchcoarse>

Hauteur fine

Hauteur fine

<uipitchfine>

Intervalle des hauteurs

Intervalle des hauteurs

<uipitchinterval>

Hauteur aléatoire

Hauteur aléatoire

<uipitchjitter>

Pixellisation

Pixellisation

<uipixellate>

Jouer

Jouer

<uiplay>

Jouer les deux directions

Jouer les deux directions

<uiplayboth>

Joué

Joué

<uiplayed>

Joueur quatre

Joueur quatre

<uiplayerfour>

Niveau du joueur

Niveau du joueur

<uiplayerlevel>

Joueur un

Joueur un

<uiplayerone>

Joueur propriétaire

Joueur propriétaire

<uiplayerownership>

Joueur trois

Joueur trois

<uiplayerthree>

Joueur deux

Joueur deux

<uiplayertwo>

Position du curseur de lecture

Position du curseur de lecture

<uiplayheadposition>

Mode Jeu

Mode Jeu

<uiplaymode>

Plus dans un cercle

Plus dans un cercle

<uipluscircled>

Portail vers l'arrière

Portail vers l'arrière

<uiportalbackwards>

Portail bidirectionnel

Portail bidirectionnel

<uiportalbidirection>

Portail vers l'avant

Portail vers l'avant

<uiportalforwards>

Possession

Possession

<uipossession>

Enregistreur de possession

Enregistreur de possession

<uipossessionrecorder>

Aucun visuel de possession

Aucun visuel de possession

<uipossessnoviz>

Corps du visuel de possession

Corps du visuel de possession

<uipossessvizbody>

Yeux du visuel de possession

Yeux du visuel de possession

<uipossessvizeyes>

Pointe du visuel de possession

Pointe du visuel de possession

<uipossessviztip>

Postérisation

Postérisation

<uiposterise>

Alimentation

Alimentation

<uipower>

Puissance de

Puissance de

<uipowerof>

Atterrissage prévu

Atterrissage prévu

<uipredictedlanding>

Aperçu

Aperçu

<uipreview>

Prisme

Prisme

<uiprism>

Prisme rectangulaire

Prisme rectangulaire

<uiprismright>

Animation procédurale

Animation procédurale

<uiproceduralanim>

Projection

Projection

<uiprojection>

Accessoire

Accessoire

<uiprop>

Proportions

Proportions

<uiproportions>

Publier

Publier

<uipublish>

Pulsation

Pulsation

<uipulse>

Rebond du pantin

Rebond du pantin

<uipuppetbounce>

Chute du pantin

Chute du pantin

<uipuppetfallout>

Interface de pantin

Interface de pantin

<uipuppetinterface>

Pièce de puzzle

Pièce de puzzle

<uipuzzlepiece>

Courbe

Courbe

<uiquadratic>

Point d'interrogation dans un cercle

Point d'interrogation dans un cercle

<uiquestioncircled>

Point d'interrogation flash

Point d'interrogation flash

<uiquestionflash>

File

File

<uiqueue>

Arc-en-ciel

Arc-en-ciel

<uirainbow>

Créateur d'aléas

Créateur d'aléas

<uirandomiser>

Omission de notes aléatoires

Omission de notes aléatoires

<uirandomnotedrop>

Portée

Portée

<uirange>

Déperdition de l'écart

Déperdition de l'écart

<uirangefalloff>

Écart correct

Écart correct

<uirangemet>

Taux

Taux

<uirate>

Taux X

Taux X

<uiratex>

Taux Y

Taux Y

<uiratey>

Taux Z

Taux Z

<uiratez>

Volume du haut-parleur arrière

Volume du haut-parleur arrière

<uirearspeakervolume>

Enregistrer

Enregistrer

<uirecord>

Enregistrer la possession

Enregistrer la possession

<uirecordpossession>

Refaire

Refaire

<uiredo>

Actualiser

Actualiser

<uirefresh>

Retour à l'inventaire

Retour à l'inventaire

<uirefundinv>

Publier

Publier

<uirelease>

Reste après division

Reste après division

<uiremainderafterdivision>

Remixer

Remixer

<uiremix>

Retirer du groupe

Retirer du groupe

<uiremovefromgroup>

Retirer la sélection

Retirer la sélection

<uiremoveselection>

Réinitialiser

Réinitialiser

<uireset>

Réinitialiser la grille

Réinitialiser la grille

<uiresetgrid>

Réinitialiser les PV

Réinitialiser les PV

<uiresethealth>

Réinitialiser l'inventaire

Réinitialiser l'inventaire

<uiresetinventory>

Réapparition

Réapparition

<uirespawn>

Réverbération

Réverbération

<uireverb>

Réverb a

Réverb a

<uireverba>

Réverb b

Réverb b

<uireverbb>

Réverb c

Réverb c

<uireverbc>

Réverb d

Réverb d

<uireverbd>

Délai de réverbération

Délai de réverbération

<uireverbdelay>

Effets de réverbération

Effets de réverbération

<uireverbeffects>

Réverbération prédéfinie

Réverbération prédéfinie

<uireverbpreset>

Avis

Avis

<uireview>

Rembobiner

Rembobiner

<uirewind>

Angle droit

Angle droit

<uirightangle>

Talon droit

Talon droit

<uirightheelstrike>

Moteur droit

Moteur droit

<uirightmotor>

Mod sonnerie

Mod sonnerie

<uiringmodmode>

Fusée

Fusée

<uirocket>

Rotateur de fusée

Rotateur de fusée

<uirocketrotator>

Tige

Tige

<uirod>

Roulement

Roulement

<uiroll>

Rouleau

Rouleau

<uiroller>

Pivoter

Pivoter

<uirotate>

Vélocité rotationnelle X

Vélocité rotationnelle X

<uirotationalvelocityx>

Vélocité rotationnelle Y

Vélocité rotationnelle Y

<uirotationalvelocityy>

Vélocité rotationnelle Z

Vélocité rotationnelle Z

<uirotationalvelocityz>

Rotateur

Rotateur

<uirotator>

Arrondi

Arrondi

<uiround>

Arrondi inférieur

Arrondi inférieur

<uirounddown>

Arrondi supérieur

Arrondi supérieur

<uiroundup>

Mapping de rangée

Mapping de rangée

<uirowmapping>

Lecture inversée

Lecture inversée

<uirplay>

Chiffonner

Chiffonner

<uiruffle>

Règle

Règle

<uiruler>

Vibreur

Vibreur

<uirumbler>

Revenir dix secondes en arrière

Revenir dix secondes en arrière

<uirwtensecs>

Château de sable

Château de sable

<uisandcastle>

Sauvegarder

Sauvegarder

<uisave>

Publication jouable

Publication jouable

<uisaveplayable>

Publication (publique)

Publication (publique)

<uisavepublic>

Sauvegarde restreinte

Sauvegarde restreinte

<uisaverestricted>

Redimensionner

Redimensionner

<uiscale>

Lignes de balayage

Lignes de balayage

<uiscanlines>

Scène

Scène

<uiscene>

Ciseaux

Ciseaux

<uiscissors>

Compteur de score

Compteur de score

<uiscorecounter>

Modificateur de score

Modificateur de score

<uiscoremodifier>

Points de score

Points de score

<uiscorepoints>

Capteur de score

Capteur de score

<uiscoresensor>

Écran

Écran

<uiscreen>

Bas de l'écran

Bas de l'écran

<uiscreenbottom>

Centre de l'écran

Centre de l'écran

<uiscreencentre>

Effets d'écran

Effets d'écran

<uiscreenfx>

Gauche de l'écran

Gauche de l'écran

<uiscreenleft>

Milieu de l'écran

Milieu de l'écran

<uiscreenmiddle>

Droite de l'écran

Droite de l'écran

<uiscreenright>

Haut de l'écran

Haut de l'écran

<uiscreentop>

Script

Script

<uiscript>

Sculpture

Sculpture

<uisculpt>

Ajouter à la sculpture

Ajouter à la sculpture

<uisculptadd>

Soustraire de la sculpture

Soustraire de la sculpture

<uisculptsub>

Outils Sculpture

Outils Sculpture

<uisculpttools>

Chercher

Chercher

<uisearch>

Chercher dans la liste

Chercher dans la liste

<uisearchlisted>

Chercher hors de la liste

Chercher hors de la liste

<uisearchunlisted>

Deuxième écran

Deuxième écran

<uisecondscreen>

Tout sélectionner

Tout sélectionner

<uiselectall>

Sélectionner n'importe

Sélectionner n'importe

<uiselectany>

Sélection de la nuance

Sélection de la nuance

<uiselecthue>

Sélection des objets

Sélection des objets

<uiselectobjects>

Sélecteur

Sélecteur

<uiselector>

Cube arrondi

Cube arrondi

<uisellipsoid>

Envoyer au follet

Envoyer au follet

<uisendtoimp>

Envoyer sur deuxième écran

Envoyer sur deuxième écran

<uisendtoscreen>

Capter les impacts

Capter les impacts

<uisenseimpacts>

Paramètres

Paramètres

<uisettings>

Ombres

Ombres

<uishadow>

Angle des ombres

Angle des ombres

<uishadowangle>

Opacité des ombres

Opacité des ombres

<uishadowopacity>

Douceur des ombres

Douceur des ombres

<uishadowsoftness>

Forme aléatoire

Forme aléatoire

<uishapejitter>

Partager

Partager

<uishare>

Diamant

Diamant

<uishinydiamond>

Amortisseur

Amortisseur

<uishockabsorber>

Afficher les millisecondes

Afficher les millisecondes

<uishowms>

Mélanger

Mélanger

<uishuffle>

Valeur max

Valeur max

<uisiggenmaxvaluerange>

Valeur min

Valeur min

<uisiggenminvaluerange>

Temps de pause maximum

Temps de pause maximum

<uisiggenpausemax>

Temps de pause minimum

Temps de pause minimum

<uisiggenpausemin>

Décalage de phase

Décalage de phase

<uisiggenphaseoffset>

Trotteuse

Trotteuse

<uisiggensweepsecs>

Générateur de signal

Générateur de signal

<uisignalgenerator>

Manipulateur de signal

Manipulateur de signal

<uisignalmanipulator>

Connexion

Connexion

<uisignin>

Déconnexion

Déconnexion

<uisignout>

Simplifier

Simplifier

<uisimplify>

Curseur de réglage unique

Curseur de réglage unique

<uisingletweak>

Patin

Patin

<uiskate>

Revenir en arrière

Revenir en arrière

<uiskipback>

Avancer

Avancer

<uiskipforward>

Crâne

Crâne

<uiskull>

Skybox

Skybox

<uiskybox>

Trancher

Trancher

<uislice>

Suivi de la clé par tranche

Suivi de la clé par tranche

<uislicekeytracking>

Coulisse

Coulisse

<uislider>

Curseurs

Curseurs

<uisliders>

Plus petit

Plus petit

<uismaller>

Collection intelligente

Collection intelligente

<uismartcollection>

Étaler

Étaler

<uismear>

Petit tag

Petit tag

<uismltag>

Plus lisse

Plus lisse

<uismoother>

Lissage

Lissage

<uismoothingonly>

Escargot

Escargot

<uisnail>

Fixation

Fixation

<uisnappoint>

Pantin chaussette

Pantin chaussette

<uisockpuppet>

Fusion floue

Fusion floue

<uisoftblend>

Tri

Tri

<uisorting>

Effet sonore

Effet sonore

<uisoundeffect>

Chercher dans les effets sonores

Chercher dans les effets sonores

<uisoundeffectsearch>

Groupe sonore

Groupe sonore

<uisoundgroup>

Paramètres sonores

Paramètres sonores

<uisoundsettings>

Tranche sonore

Tranche sonore

<uisoundslice>

Outils sonores

Outils sonores

<uisoundtools>

Clé plate

Clé plate

<uispanner>

Haut-parleur

Haut-parleur

<uispeaker>

Sphère

Sphère

<uisphere>

Tache

Tache

<uisplat>

Scindeur

Scindeur

<uisplitter>

Projecteur

Projecteur

<uispotlight>

Bombe

Bombe

<uispraycan>

Ressort

Ressort

<uispring>

Boulon à ressort

Boulon à ressort

<uisprungbolt>

Mollesse

Mollesse

<uisquashyness>

Incorporer

Incorporer

<uistamp>

Incorporer alt

Incorporer alt

<uistampalt>

Autorisation d'incorporation

Autorisation d'incorporation

<uistampenabler>

Debout

Debout

<uistanding>

Étoile

Étoile

<uistar>

Départ aléatoire

Départ aléatoire

<uistarttimejitter>

Rester à l'écran

Rester à l'écran

<uistayonscreen>

Ping-pong stéréo

Ping-pong stéréo

<uistereopingpong>

Rigidité

Rigidité

<uistiffness>

Pierre

Pierre

<uistone>

Stop

Stop

<uistop>

Stop-motion

Stop-motion

<uistopmotion>

Puissance

Puissance

<uistrength>

Puissance X

Puissance X

<uistrengthx>

Puissance Y

Puissance Y

<uistrengthy>

Puissance Z

Puissance Z

<uistrengthz>

Enjambée

Enjambée

<uistride>

Corde

Corde

<uistring>

Densité du coup de pinceau

Densité du coup de pinceau

<uistrokedensity>

Fin du coup de pinceau

Fin du coup de pinceau

<uistrokeend>

Fondu à l'ouverture du coup de pinceau

Fondu à l'ouverture du coup de pinceau

<uistrokefadein>

Fondu à la fermeture du coup de pinceau

Fondu à la fermeture du coup de pinceau

<uistrokefadeout>

Souplesse du coup de pinceau

Souplesse du coup de pinceau

<uistrokefloppiness>

Physique du coup de pinceau

Physique du coup de pinceau

<uistrokephysical>

Début du coup de pinceau

Début du coup de pinceau

<uistrokestart>

Outils Coup de pinceau

Outils Coup de pinceau

<uistroketools>

Éclairage studio

Éclairage studio

<uistudiolight>

Style

Style

<uistyle>

Ajouter un style

Ajouter un style

<uistyleadd>

Soustraire un style

Soustraire un style

<uistylesubtract>

Outils Style

Outils Style

<uistyletools>

Grave uniquement

Grave uniquement

<uisub>

Soustraire une boîte

Soustraire une boîte

<uisubbox>

Soustraire un cône

Soustraire un cône

<uisubcone>

Soustraire un cylindre

Soustraire un cylindre

<uisubcylinder>

Soustraire un ellipsoïde

Soustraire un ellipsoïde

<uisubellipsoid>

Soustraire un hexagone

Soustraire un hexagone

<uisubhexagon>

Soustraire un prisme

Soustraire un prisme

<uisubprism>

Soustraire un prisme rectangulaire

Soustraire un prisme rectangulaire

<uisubprismright>

Soustraire une pyramide

Soustraire une pyramide

<uisubpyramid>

Soustraire une courbe

Soustraire une courbe

<uisubquadratic>

Soustraire un cube arrondi

Soustraire un cube arrondi

<uisubsellipsoid>

Soustraire une sphère

Soustraire une sphère

<uisubsphere>

Affichage de sous-titres

Affichage de sous-titres

<uisubtitledisplayer>

Soustraire un tore

Soustraire un tore

<uisubtorus>

Soustraire

Soustraire

<uisubtract>

Soustraire une roue

Soustraire une roue

<uisubwheel>

Soleil

Soleil

<uisun>

Lever de soleil

Lever de soleil

<uisunrise>

SuperStyle

SuperStyle

<uisuperstyle>

Surround

Surround

<uisurround>

Ping-pong multicanal

Ping-pong multicanal

<uisurroundpingpong>

Balancement

Balancement

<uisway>

Tag

Tag

<uitag>

Gadget tag

Gadget tag

<uitaggadget>

Tags

Tags

<uitags>

Forme de l'appendice Bulles

Forme de l'appendice Bulles

<uitailshapebubbles>

Forme de l'appendice Courbe

Forme de l'appendice Courbe

<uitailshapecurved>

Forme de l'appendice Courbe 2

Forme de l'appendice Courbe 2

<uitailshapecurved2>

Forme de l'appendice Droit

Forme de l'appendice Droit

<uitailshapestraight>

Forme de l'appendice Zigzag

Forme de l'appendice Zigzag

<uitailshapezigzag>

Forme de l'appendice Zigzag 2

Forme de l'appendice Zigzag 2

<uitailshapezigzag2>

Robinet

Robinet

<uitap>

Cible

Cible

<uitarget>

Position de la cible

Position de la cible

<uitargetposition>

Équipe

Équipe

<uiteam>

Téléporteur

Téléporteur

<uiteleporter>

Tester les contrôles

Tester les contrôles

<uitestingcontrols>

Tétraèdre

Tétraèdre

<uitetrahedron>

Animer le texte

Animer le texte

<uitextanimating>

Animation de texte terminée

Animation de texte terminée

<uitextanimfinished>

Texte en cours d'animation

Texte en cours d'animation

<uitextanimprogress>

Courbure du champ de texte

Courbure du champ de texte

<uitextboxcurviness>

Opacité du champ de texte

Opacité du champ de texte

<uitextboxopacity>

Remplissage intérieur

Remplissage intérieur

<uitextboxpadding>

Propriétés du champ de texte

Propriétés du champ de texte

<uitextboxproperties>

Scelleuse

Scelleuse

<uitextboxtaper>

Instabilité

Instabilité

<uitextboxwonkiness>

Affichage de texte

Affichage de texte

<uitextdisplayer>

Entrée de texte

Entrée de texte

<uitextentry>

Opacité du texte

Opacité du texte

<uitextopacity>

Propriétés du texte

Propriétés du texte

<uitextproperties>

Importance du fondu des textures

Importance du fondu des textures

<uitexturefadeamount>

Taille de la texture

Taille de la texture

<uitexturescale>

Puissance de la texture

Puissance de la texture

<uitexturestrength>

Seuil

Seuil

<uithreshold>

Je n'aime pas

Je n'aime pas

<uithumbdown>

J'aime

J'aime

<uithumbup>

Contour icône "J'aime"

Contour icône "J'aime"

<uithumbupoutline>

Coche

Coche

<uitick>

Coche dans un cercle

Coche dans un cercle

<uitickcircled>

Coche dans un cercle vide

Coche dans un cercle vide

<uitickhollow>

Barre de temps

Barre de temps

<uitimeline>

À faire

À faire

<uitodo>

Outils

Outils

<uitools>

Tore

Tore

<uitorus>

Contact

Contact

<uitouching>

Poubelle

Poubelle

<uitrashcan>

Trajet

Trajet

<uitravel>

T-rex

T-rex

<uitrex>

Zone de déclencheur

Zone de déclencheur

<uitriggerzone>

Aléatoire total

Aléatoire total

<uitruerandom>

Vitesse de rotation

Vitesse de rotation

<uiturnspeed>

Régler

Régler

<uitweak>

Menu des réglages

Menu des réglages

<uitweakmenu>

Défaire

Défaire

<uiundo>

Déverrouiller la caméra

Déverrouiller la caméra

<uiunlockcamera>

Déverrouillé

Déverrouillé

<uiunlocked>

Mettre à jour

Mettre à jour

<uiupdate>

Tout mettre à jour

Tout mettre à jour

<uiupdateall>

Mettre à jour maintenant

Mettre à jour maintenant

<uiupdatenow>

Garder droit

Garder droit

<uiupright>

Utilisateur

Utilisateur

<uiuser>

Ajouter un utilisateur

Ajouter un utilisateur

<uiuseradd>

Retirer l'utilisateur

Retirer l'utilisateur

<uiuserremove>

Coche d'utilisateur

Coche d'utilisateur

<uiusertick>

Utilitaires

Utilitaires

<uiutilities>

Valeur minimale

Valeur minimale

<uivalmaximum>

Valeur maximale

Valeur maximale

<uivalminimum>

Variable

Variable

<uivariable>

Modificateur de variable

Modificateur de variable

<uivariablemodifier>

Relâchement variable

Relâchement variable

<uivaryinglooseness>

Vélocité X

Vélocité X

<uivelocityx>

Vélocité Y

Vélocité Y

<uivelocityy>

Vélocité Z

Vélocité Z

<uivelocityz>

Vérifié

Vérifié

<uiverified>

VHS

VHS

<uivhs>

Vignette

Vignette

<uivignette>

Visibilité

Visibilité

<uivisibility>

Visible

Visible

<uivisible>

Effets visuels

Effets visuels

<uivisualeffects>

Volume aléatoire

Volume aléatoire

<uivolumejitter>

Marche

Marche

<uiwalk>

Vague (rampe)

Vague (rampe)

<uiwaveramp>

Vague (lissage aléatoire)

Vague (lissage aléatoire)

<uiwaverandomsmooth>

Vague (pas aléatoire)

Vague (pas aléatoire)

<uiwaverandomstep>

Vagues

Vagues

<uiwaves>

Vague (château de sable)

Vague (château de sable)

<uiwavesandcastle>

Forme de l'onde

Forme de l'onde

<uiwaveshape>

Vague (carré)

Vague (carré)

<uiwavesquare>

Poids

Poids

<uiweight>

Treuil

Treuil

<uiwinch>

Vent

Vent

<uiwind>

Fréquence de claquement au vent

Fréquence de claquement au vent

<uiwindflapfrequency>

Puissance du vent

Puissance du vent

<uiwindstrength>

Importance du volet

Importance du volet

<uiwipeamount>

Volet Bokeh

Volet Bokeh

<uiwipebokeh>

Volet Circulaire

Volet Circulaire

<uiwipecircular>

Volet Dissolution

Volet Dissolution

<uiwipedissolve>

Volet Trou

Volet Trou

<uiwipehole>

Volet Linéaire

Volet Linéaire

<uiwipelinear>

Volet

Volet

<uiwiper>

Récepteur sans fil

Récepteur sans fil

<uiwirelessreceiver>

Câbles

Câbles

<uiwires>

Vacillement

Vacillement

<uiwobble>

Bois

Bois

<uiwood>

Monde

Monde

<uiworld>

World Wide Web

World Wide Web

<uiwww>

Rayon X

Rayon X

<uixray>

Lacet

Lacet

<uiyaw>

Zootrope

Zootrope

<uizoetrope>

Déperdition de zone

Déperdition de zone

<uizonefalloff>

Facteur de zoom

Facteur de zoom

<uizoommultiplier>

Touche haut

Touche haut

<up>

USB

USB

<usb>

Infos dans un cercle

Le guide des utilisateurs de Dreams est en cours de constitution. Gardez un œil sur nos annonces, car nous ajouterons progressivement de nouvelles ressources d'apprentissage et de nouveaux articles.