Icônes

La police de caractère DreamsIcons contient toutes les icônes utilisables dans le jeu et sur indreams.me. Vous trouverez ici la liste des icônes et leurs désignations, lesquelles peuvent être utilisées pour afficher les icônes dans des descriptions au sein du jeu et sur le site.

Afficher des icônes dans Dreams#

Pour afficher une icône dans un champ de texte de Dreams (la description d'une création, par exemple), tapez la désignation de l'icône entre chevrons. Exemple : pour afficher l'icône de la touche croix dans les instructions d'un jeu, tapez <⁣cross⁣> et ceci apparaîtra : .

Icônes disponibles#

Touche cercle

<circle>

Touche croix

<cross>

Losange

<diamond>

Dolly

<dolly>

Touche bas

<down>

Touches directionnelles

<dpad>

Manette sans fil

<dualshock>

3D de manette sans fil

<dualshock3d>

Axes X/Y de manette sans fil

<dualshockxy>

Axe Z de manette sans fil

<dualshockz>

Quitter

<ext>

Casque

<headset>

Joystick gauche

<l>

L1

<l1>

L2

<l2>

L3

<l3>

Touche gauche

<left>

Micro

<mic>

Touche Move

<move>

Déplacement vers l'arrière

<moveback>

Déplacement vers l'avant

<movefront>

Déplacement vers la gauche

<moveleft>

Déplacement vers la droite

<moveright>

Touche SELECT

<moveselect>

Touche START

<movestart>

Touche START (alternatif)

<movestartalt>

Incliner la manette de mouvement secondaire vers la gauche

<movetwotiltleft>

Incliner la manette de mouvement secondaire vers la droite

<movetwotiltright>

Touche OPTIONS

<options>

Options (alternatives)

<optionsalt>

Joystick droit

<r>

R1

<r1>

R2

<r2>

R3

<r3>

Touche droite

<right>

Rock

<rock>

Touche SHARE

<share>

Losange couché

<sidediamond>

Touche carré

<square>

Touche T

<t>

Pavé tactile

<touchpad>

Touche pavé tactile

<touchpadpress>

Touche triangle

<triangle>

Panoramique 3D

<ui3dpanning>

Rotation 3D

<ui3drotate>

Boulier

<uiabacus>

Valeur absolue

<uiabsolutevalue>

Port actif

<uiactiveport>

Activité

<uiactivity>

S'abonner à la création

<uiactivityadd>

Arrêter d'observer

<uiactivityremove>

Observation d'une création

<uiactivityticked>

Acteurs

<uiactors>

Ajouter

<uiadd>

Ajouter un trou

<uiaddhole>

Ajouter une photo

<uiaddphoto>

Ajouter la sélection

<uiaddselection>

Ajouter un ensemble

<uiaddset>

Ajouter à la collection

<uiaddtocollection>

Ajouter au groupe

<uiaddtogroup>

ADSR

<uiadsr>

Rotateur avancé

<uiadvancedrotator>

Déplaceur avancé

<uiadvmover>

Affichage de texte avancé

<uiadvtextdisplayer>

Aérographe

<uiairbrush>

Contrôle aérien

<uiaircontrol>

Alerte

<uialert>

Alerte flash

<uialertflash>

Aligner en bas

<uialignbottom>

Aligner à gauche

<uialignleft>

Alignement

<uialignment>

Aligner au milieu

<uialignmiddle>

Aligner à droite

<uialignright>

Aligner en haut

<uialigntop>

Tous les capteurs de manette

<uiallcontrollersensors>

Autoriser le follet

<uiallowimp>

Toujours au premier plan

<uialwaysontop>

Panoramique ambisonique

<uiambisonicpanning>

Amplitude

<uiamplitude>

Ancre

<uianchor>

Angle

<uiangle>

Angle du tangage

<uianglepitch>

Angle du roulis

<uiangleroll>

Extrait d'animation

<uianimclip>

Chemin d'animation

<uianimpath>

Animation permanente

<uianimpermanent>

Animation alimentée

<uianimsustain>

Rotation anticipée

<uianticipateturn>

Ouverture

<uiaperture>

Pomme

<uiapple>

Appliquer une finition

<uiapplyfinish>

Archives

<uiarchive>

Fauteuil

<uiarmchair>

Agitation des bras

<uiarmflail>

Menu Arpeggiator

<uiarpeggiatormenu>

Notes d'arpeggiator

<uiarpeggiatornotes>

Flèche sens antihoraire nord-est

<uiarrowacne>

Flèche sens antihoraire nord-ouest

<uiarrowacnw>

Flèche sens antihoraire sud-est

<uiarrowacse>

Flèche sens antihoraire sud-ouest

<uiarrowacsw>

Flèche sens horaire nord-est

<uiarrowcne>

Flèche sens horaire nord-ouest

<uiarrowcnw>

Flèche sens horaire sud-est

<uiarrowcse>

Flèche sens horaire sud-ouest

<uiarrowcsw>

Flèche diagonale nord-ouest/sud-est

<uiarrowdnwse>

Flèche diagonale sud-ouest/nord-est

<uiarrowdswne>

Flèche est

<uiarrowe>

Flèche nord

<uiarrown>

Flèche nord-est

<uiarrowne>

Flèche vers le bas

<uiarrownotaildown>

Flèche vers la gauche

<uiarrownotailleft>

Flèche vers la droite

<uiarrownotailright>

Flèche vers le haut

<uiarrownotailup>

Flèche nord-sud

<uiarrowns>

Flèche nord-ouest

<uiarrownw>

Flèche rotation nord-est

<uiarrowrne>

Flèche rotation nord-ouest

<uiarrowrnw>

Flèche rotation sud-est

<uiarrowrse>

Flèche rotation sud-ouest

<uiarrowrsw>

Flèche sud

<uiarrows>

Flèche sud-est

<uiarrowse>

Flèche sud-ouest

<uiarrowsw>

Flèche ouest

<uiarroww>

Flèche ouest-est

<uiarrowwe>

Flèche Z

<uiarrowz>

Fixe aux deux extrémités

<uiattachedbothends>

Fixe aux objets

<uiattachedtoobject>

Attraction/Répulsion

<uiattractrepulse>

Effets audio

<uiaudioeffects>

Filtre audio

<uiaudiofilter>

Panoramique 3D auto

<uiauto3dpanning>

Taille auto.

<uiautofit>

Guides auto.

<uiautoguides>

Saut auto.

<uiautojump>

Mise à jour auto.

<uiautoupdate>

Angle de l'axe

<uiaxisangle>

Axe X

<uiaxisx>

Déplacement sur l'axe X

<uiaxisxmove>

Rotation sur l'axe X

<uiaxisxrotate>

Axe Y

<uiaxisy>

Déplacement sur l'axe Y

<uiaxisymove>

Rotation sur l'axe Y

<uiaxisyrotate>

Axe Z

<uiaxisz>

Déplacement sur l'axe Z

<uiaxiszmove>

Rotation sur l'axe Z

<uiaxiszrotate>

Retour

<uiback>

Retour au mode Modifier

<uibacktoedit>

Retour au mode Jeu

<uibacktoplay>

Retour au mode de vue

<uibacktoview>

Ballon

<uiballoon>

Pantin de base

<uibasicpuppet>

Relais

<uibeacon>

Continu

<uibends>

Vélo

<uibicycle>

Gros pinceau

<uibigbrush>

Plus grand

<uibigger>

Échelle de moins à plus

<uibimodal>

Pantin

<uibiped>

Bas de pantin

<uibipedbottom>

Haut de pantin

<uibipedtop>

Barres noires

<uiblackbars>

Explosion

<uiblast>

Flou lumineux

<uibloom>

Boulon

<uibolt>

Bombe

<uibomb>

Os

<uibone>

Marque-page

<uibookmark>

Ajouter un marque-page

<uibookmarkadd>

Retirer un marque-page

<uibookmarkremove>

Opacité des bordures

<uiborderopacity>

Propriétés de la bordure

<uiborderproperties>

Largeur des bordures

<uiborderwidth>

Rebond

<uibounce>

Boîte

<uibox>

Chaîne brisée

<uibreakchain>

Pinceau

<uibrush>

Modifier pinceau

<uibrushedit>

Bulles

<uibubbles>

Bug

<uibug>

Choc

<uibump>

Explosion

<uiburst>

Appuyer sur la touche

<uibuttonclick>

Appuyer deux fois sur la touche

<uibuttondoubleclick>

Maintenir la touche

<uibuttonhold>

Calculatrice

<uicalculator>

Calculatrice (alt)

<uicalculatoralt>

Caméras et éclairage

<uicamandlight>

Ajouter un marque-page de caméra

<uicambookmarkadd>

Fou

<uicamcrazy>

Distance de la caméra

<uicamdistance>

Entrée douce

<uicameasein>

Sortie douce

<uicameaseout>

Caméra

<uicamera>

Glissade suivi de caméra

<uicamfollowslide>

Hauteur de la caméra

<uicamheight>

Linéaire

<uicamlinear>

Secoueur de caméra

<uicamshaker>

Fluide

<uicamsmooth>

Cible de la caméra

<uicamtarget>

Inclinaison de la caméra

<uicamtilt>

Canon

<uicannon>

Voiture

<uicar>

Catégorie

<uicategory>

Centre de gravité

<uicentreofgravity>

Chaîne

<uichain>

Podium du défi

<uichallengepodium>

Progression du défi un

<uichallengeprogressone>

Progression du défi trois

<uichallengeprogressthree>

Progression du défi deux

<uichallengeprogresstwo>

Envoyer une création

<uichallengesubmit>

Vote du défi effectué

<uichallengevoted>

Point de contrôle

<uicheckpoint>

Micropuce

<uichip>

Menu Accords

<uichordmenu>

Chorus et delay

<uichorusanddelay>

Aberration chromatique

<uichromaticabb>

Flèche bas corpulente

<uichunkydownarrow>

Flèche gauche corpulente

<uichunkyleftarrow>

Flèche droite corpulente

<uichunkyrightarrow>

Flèche haut corpulente

<uichunkyuparrow>

Cercle

<uicircle>

Clap

<uiclapper>

Miroir découpé

<uiclippedmirror>

Horloge

<uiclock>

Horloge en pointillé

<uiclockdotted>

Clone

<uiclone>

Nuage

<uicloud>

Nuages

<uiclouds>

Sauvegarde dans le Cloud

<uicloudsave>

Ajouter une couche

<uicoatadd>

Soustraire une couche

<uicoatsubtract>

Outils Couche

<uicoattools>

Pièce

<uicoin>

Objet à collecter

<uicollectible>

Collection

<uicollection>

Collision possible

<uicollidable>

Détection de collision : les deux

<uicollidedetectboth>

Hauteur de collision

<uicollisionheight>

Position de collision

<uicollisionpos>

Largeur de collision

<uicollisionwidth>

Peigne

<uicomb>

Combineur

<uicombiner>

Mode confort activé

<uicomforton>

Commentaire

<uicomment>

#icons:uicomments

<uicomments>

Boussole

<uicompass>

Composants

<uicomponents>

Cône

<uicone>

Connexion

<uiconnect>

Connexion

<uiconnection>

Connie avec une étincelle

<uiconniespark>

Contraste

<uicontrast>

Touches directionnelles

<uicontroldpadall>

Touches gauche/droite

<uicontroldpadleftright>

Touches haut/bas

<uicontroldpadupdown>

Taille contrôlée

<uicontrolledscale>

Page de manette 1

<uicontrollerpageone>

Page de manette 3

<uicontrollerpagethree>

Page de manette 2

<uicontrollerpagetwo>

Manette possédée

<uicontrollerpossessed>

Capteur de manette

<uicontrollersensor>

Haut-parleur de la manette

<uicontrollersound>

Cookie

<uicookie>

Compteur

<uicounter>

Sortie du compteur

<uicounteroutput>

Compteur

<uicountin>

Créer une animation

<uicreateanim>

Paramètres de création

<uicreationsettings>

Rogner

<uicrop>

Croix

<uicross>

Croix dans un cercle

<uicrosscircled>

Croix (vide)

<uicrosshollow>

PV actuels

<uicurrenthealth>

En train de modifier des PV

<uicurrentlyaffectinghealth>

Sous-titres perso.

<uicustomsubs>

Découper

<uicutout>

Cylindre

<uicylinder>

Dégâts

<uidamage>

Amortissement X

<uidampx>

Amortissement Y

<uidampy>

Amortissement Z

<uidampz>

Hauteur du double-saut

<uidbljumpheight>

Décélération

<uideceleration>

Surface par défaut

<uidefaultsurface>

Delay

<uidelay>

Delay a

<uidelaya>

Delay b

<uidelayb>

Delay c

<uidelayc>

Delay d

<uidelayd>

Effets de delay

<uidelayeffects>

Supprimer

<uidelete>

Supprimer la colle

<uideleteglue>

Déposséder

<uidepossess>

Tout désélectionner

<uideselectall>

Tout détecter

<uidetectall>

Détecter ici

<uidetecthere>

Détecter pas ici

<uidetectnothere>

Direction sur l'axe X

<uidirectionx>

Direction sur l'axe Y

<uidirectiony>

Direction sur l'axe Z

<uidirectionz>

Terre

<uidirt>

Désactiver les contrôles

<uidisablecontrols>

Déconnexion

<uidisconnect>

Déconnexion

<uidisconnection>

Distorsion

<uidistortion>

Porte

<uidoor>

Double flèche gauche

<uidoublearrowleft>

Double flèche droite

<uidoublearrowright>

Double-saut

<uidoublejump>

Dessiner

<uidraw>

Menu déroulant

<uidropdown>

Menu déroulant inversé

<uidropdownr>

Gouttelette

<uidroplet>

Capteur de manette

<uidssensor>

Deux manettes de mouvement

<uidualmoves>

Mouvement DualShock

<uidualshockmotion>

Canard

<uiduck>

Compresseur dynamique

<uidynamicscompressor>

Modifier la couverture

<uieditcover>

Chercher dans les champs d'effets

<uieffectfieldsearch>

Mode Effet

<uieffectmode>

Ajouter

<uieffectsadd>

Soustraire un effet

<uieffectssubtract>

Visibilité des effets

<uieffectsvisibility>

Outils Effet

<uieffecttools>

Élastique

<uielastic>

Ellipsoïde

<uiellipsoid>

Émetteur

<uiemitter>

Émettre des câbles

<uiemitwires>

Entrer

<uienter>

Entrer dans le groupe

<uientergroup>

Profondeur de l'enveloppe

<uienvdepth>

Enveloppe

<uienvelope>

Mode Suivi de l'enveloppe

<uienvelopefollowermode>

Environnement

<uienvironment>

Quitter

<uiexit>

Quitter le mode Exécution

<uiexitperfmode>

Touches avant manette

<uifacebuttons>

Avance rapide

<uifastforward>

#icons:uifeedback

<uifeedback>

Avancer de dix secondes

<uifftensecs>

Champ de vision

<uifieldofview>

Bout de pellicule

<uifilmstrip>

Filtre

<uifilter>

Filtre activé

<uifilteron>

Feu

<uifire>

FK

<uifk>

Drapeau

<uiflag>

Flash

<uiflash>

Mode Fuir

<uifleemode>

Grille au sol

<uifloorgrid>

Brouillard

<uifog>

Suiveur

<uifollower>

Amortissement de la direction du suiveur

<uifollowerdirectiondamp>

Suivre la tête en VR

<uifollowheadinvr>

Suivre le follet

<uifollowimp>

Mode Suivre

<uifollowmode>

Impact des pieds

<uifootimpact>

Ripage

<uifootscrape>

Cible trouvée

<uifoundtarget>

Modulation de fréquence 1

<uifreqmodone>

Modulation de fréquence 2

<uifreqmodtwo>

Friction

<uifriction>

Bloqué

<uifrozen>

Gadget

<uigadget>

En train de gagner des PV

<uigaininghealth>

Éléments de jeu

<uigameplaygear>

Portail fermé

<uigateclosed>

Portail ouvert

<uigateopen>

Généalogie

<uigenealogy>

Obtenir

<uiget>

Fantôme

<uighost>

Bulle cadeau

<uigiftbubble>

Paramètres globaux

<uiglobalsettings>

Globe

<uiglobe>

Coller

<uiglue>

Saisir

<uigrab>

Saisi

<uigrabbed>

Point de saisie

<uigrabpoint>

Capteur de saisie

<uigrabsensor>

Étalonnage

<uigrade>

Omission de grain

<uigraindrop>

Delay granulaire

<uigranulardelay>

Synthèse granulaire

<uigranularsynthesis>

Herbe

<uigrass>

Gravier

<uigravel>

Grille

<uigrid>

Centre de la grille

<uigridcenter>

Bord de la grille

<uigridedge>

Grille d'alignement

<uigridsnap>

Surface de la grille

<uigridsurface>

Vue grille

<uigridview>

Zoom de la grille

<uigridzoom>

Poignée

<uigrip>

Guide

<uiguide>

Guides

<uiguides>

Gyroscope

<uigyroscope>

Touche R2 à moitié enfoncée

<uihalfpress>

Main suit joueur

<uihandfollowplayer>

Gadget main en survol

<uihandgadgethover>

Gadget main survole possédable

<uihandhoverpossessable>

Fusion nette

<uihardblend>

Tête suit joueur

<uiheadfollowplayer>

Gadget tête

<uiheadgadget>

Curseur gadget main activé

<uiheadgadgetcursorenabled>

Casque

<uiheadphones>

Balance du casque

<uiheadphonesbalance>

Position tête

<uiheadposition>

PV

<uihealth>

Impact sur les PV

<uihealthimpact>

Modificateur de PV

<uihealthmodifier>

Cœur

<uiheart>

Cœurs

<uihearts>

Assistants

<uihelpers>

Hexagone

<uihexagon>

Masqué

<uihidden>

Haute fréquence

<uihighcut>

Position du visiocasque

<uihmdposition>

Cercle vide

<uihollowcircle>

Hexagone vide

<uihollowhexagon>

Accueil

<uihome>

Thème d'espace d'accueil

<uihomespacetheme>

Horizon

<uihorizon>

Vue horizontale

<uihorizontalview>

Survolé

<uihovered>

ATH

<uihud>

Caméra faciale inactive

<uiidlefacecam>

Ignorer les collisions

<uiignorecollide>

IK

<uiik>

Follet

<uiimp>

Sensibilité de l'impact

<uiimpactsensitivity>

Capteur d'impact

<uiimpactsensor>

Impasto

<uiimpasto>

Follet vierge

<uiimpblank>

Rangement du follet

<uiimpdock>

Échelle du follet 1:1

<uiimponetoone>

Position du follet

<uiimpposition>

Maximum de quêtes de follet

<uiimpquestmax>

Minimum de quêtes de follet

<uiimpquestmin>

Rythme du follet

<uiimprhythm>

Étirement du follet

<uiimpstretch>

Follet

<uiimptool>

Infini

<uiinfinity>

Infos

<uiinfo>

Infos dans un cercle

<uiinfocircled>

Rayon intérieur

<uiinnerradius>

Entrée/Sortie

<uiinputoutput>

Intervalle aléatoire

<uiintervaljitter>

Inventaire

<uiinventory>

Inverser

<uiinvertinput>

Est mort

<uiisdead>

Est en VR ?

<uiisinvr>

Possédé

<uiispossessed>

Joints

<uijoints>

Position de la cible du joint

<uijointtarget>

Saut

<uijump>

Ascension de saut

<uijumpascent>

Descente de saut

<uijumpdescent>

Hauteur du saut

<uijumpheight>

Pic de saut

<uijumppeak>

Vient d'être collecté

<uijustcollected>

Kaléidoscope

<uikaleidoscope>

Garder la valeur au rembobinage

<uikeepvalue>

Clavier

<uikeyboard>

Lissage d'images de référence

<uikeyframesmooth>

Impact d'atterrissage

<uilandingimpact>

Lunette laser

<uilaserscope>

Déperdition de la lunette laser

<uilaserscopefalloff>

Lancer le système PS4™

<uilaunchps4>

Couches

<uilayers>

Inclinaison

<uilean>

Latence d'inclinaison

<uileanlag>

Quitter

<uileave>

Quitter le groupe

<uileavegroup>

Renverser pour gaucher

<uilefthandflip>

Talon gauche

<uileftheelstrike>

Moteur gauche

<uileftmotor>

Legato

<uilegato>

Longueur aléatoire

<uilengthjitter>

Facteur de flare

<uilensflare>

Lettre

<uiletter>

Lien du niveau

<uilevellink>

Pinceau fin

<uilightbrush>

Éclair

<uilightning>

Éclair flash

<uilightningflash>

Lumière éteinte

<uilightoff>

Lumière allumée

<uilighton>

Interrupteur

<uilightswitch>

Interrupteur désenclenché

<uilightswitchoff>

Interrupteur enclenché

<uilightswitchon>

Aimé

<uiliked>

Local

<uilocal>

Verrouillé

<uilocked>

Logique

<uilogic>

ET

<uilogicand>

NON

<uilogicnot>

OU

<uilogicor>

XOR

<uilogicxor>

Regarder

<uilookat>

Rotateur de regard

<uilookatrotator>

Curseur regard

<uilookcursor>

Boucle

<uiloop>

Relâchement

<uilooseness>

En train de perdre des PV

<uilosinghealth>

Coupure basse

<uilowcut>

Limite inférieure

<uilowerlimit>

Épaules viriles

<uilumbering>

Machine

<uimachine>

Baguette magique

<uimagicwand>

Aimant

<uimagnet>

Pôle d'aimant négatif

<uimagnetminus>

Pôle d'aimant positif

<uimagnetplus>

Pôle d'aimant positif/négatif

<uimagnetplusminus>

Carte

<uimap>

Masques

<uimasks>

Émissions max simultanées

<uimaxatonce>

Émissions max

<uimaxemitted>

Longueur maximale

<uimaxlength>

Méga flèche bas

<uimegadownarrow>

Fusionner les coups de pinceau

<uimergestrokes>

Métal

<uimetal>

Miroir

<uimetallicmirror>

Métronome

<uimetronome>

Microphone

<uimicrophone>

Hauteur du saut minimale

<uiminjumpheight>

Longueur minimale

<uiminlength>

Moins dans un cercle

<uiminuscircled>

Miroir

<uimirror>

Mixer le personnage

<uimixchar>

Mélangeur

<uimixer>

Mixer l'élément de jeu

<uimixgameplay>

Mixage général

<uimixgeneral>

Mixer la musique

<uimixmusic>

Mixer la voix

<uimixvoice>

Modèle

<uimodel>

Signaler un comportement

<uimoderate>

Modes

<uimodes>

Plus

<uimore>

Mortier

<uimortarboard>

Flou de mouvement

<uimotionblur>

Déplacement de la détection de mouvements

<uimotionsensormovement>

Boulon motorisé

<uimotorbolt>

Déplacer

<uimove>

Éloigner les manettes de mouvement

<uimoveaway>

Manette de détection de mouvement gauche

<uimovecontrollerlefthand>

Manette de détection de mouvement droite

<uimovecontrollerrighthand>

Follet + manette de détection de mouvements

<uimoveimp>

Capteur de mouvements

<uimovementsensor>

Manette de mouvement principale

<uimoveone>

Incliner la manette de mouvement 1

<uimoveonetilt>

Incliner la manette de mouvement principale vers la gauche

<uimoveonetiltleft>

Incliner la manette de mouvement principale vers la droite

<uimoveonetiltright>

Déplaceur

<uimover>

Déplacer une sculpture

<uimovesculpt>

Déplacer un son

<uimovesound>

Déplacer un coup de pinceau

<uimovestroke>

Inclinaison de la manette de mouvement

<uimovetilt>

Rapprocher les manettes de mouvement

<uimovetogether>

Faire se toucher les bases des manettes de mouvement

<uimovetouchbase>

Faire se toucher les sphères des manettes de mouvement

<uimovetouchspheres>

Manette de mouvement secondaire

<uimovetwo>

Incliner la manette de mouvement 2

<uimovetwotilt>

Tasse

<uimug>

Multilingue

<uimultilanguage>

Musique

<uimusic>

Mesure musicale

<uimusicbar>

Extrait de musique

<uimusicclip>

Chercher dans les extraits de musique

<uimusicclipsearch>

Chercher dans la musique

<uimusicsearch>

Précision rythmique

<uimusicsnap>

Nouveau

<uinew>

Nouvelle sculpture

<uinewsculpt>

Nouveau coup de pinceau

<uinewstroke>

Clone interdit

<uinoclone>

Nœud

<uinode>

Entrée du nœud

<uinodein>

Sortie du nœud

<uinodeout>

Entrée interdite

<uinoentry>

Fantôme interdit

<uinoghost>

Zéro PV

<uinohealth>

Échelle du bruit

<uinoisescale>

Vitesse du bruit

<uinoisespeed>

Puissance du bruit

<uinoisestrength>

Remodeler

<uinonuniformscale>

Non-VR

<uinonvr>

Sans répétition

<uinorepeat>

Normal

<uinormal>

Haut-parleurs normaux et centraux

<uinormalandcenterspeakers>

Haut-parleurs normaux

<uinormalspeakers>

Note

<uinote>

Croche

<uinoteeighth>

Croche pointée

<uinoteeighthdot>

Triolet de croches

<uinoteeighthtriplet>

Blanche

<uinotehalf>

Blanche pointée

<uinotehalfdot>

Triolet de blanches

<uinotehalftriplet>

Note : Non

<uinoteoff>

Note : Oui

<uinoteon>

Noire

<uinotequarter>

Noire pointée

<uinotequarterdot>

Triolet de noires

<uinotequartertriplet>

Double croche

<uinotesixteenth>

Double croche pointée

<uinotesixteenthdot>

Triolet de doubles croches

<uinotesixteenthtriplet>

Quadruple croche

<uinotesixtyfourth>

Quadruple croche pointée

<uinotesixtyfourthdot>

Triolet de quadruples croches

<uinotesixtyfourthtriplet>

Triple croche

<uinotethirtysecond>

Triple croche pointée

<uinotethirtyseconddot>

Triolet de triples croches

<uinotethirtysecondtriplet>

Ronde

<uinotewhole>

Ronde pointée

<uinotewholedot>

Triolet de rondes

<uinotewholetriplet>

Notifications

<uinotifications>

Nombre

<uinumber>

Affichage de nombres

<uinumberdisplayer>

Écart d'octave

<uioctavespread>

Hors écran

<uioffscreen>

Mort hors champ

<uioffscreenkill>

Oignon

<uionion>

Opacité

<uiopacity>

Ouvrir le son

<uiopensound>

Origine

<uiorigin>

Oscillateur

<uioscillator>

Mixage oscillateur

<uioscillatormix>

Rayon extérieur

<uiouterradius>

Sortie 1

<uioutputone>

Sortie 2

<uioutputtwo>

Aperçu

<uioverview>

Seau de peinture

<uipaintbucket>

Contour de seau de peinture

<uipaintbucketoutline>

Clone sur un disque

<uipaintclonedisc>

Clone aléatoire

<uipaintclonejitter>

Clone sur une ligne

<uipaintcloneline>

Clone sur un plan

<uipaintcloneplane>

Clone dans une sphère

<uipaintclonesphere>

Finition de peinture

<uipaintfinish>

Couche

<uipaintpour>

Faire pivoter les clones dans toutes les directions

<uipaintrotatealldir>

Faire pivoter les clones autour d'un cylindre

<uipaintrotatecylinder>

Faire pivoter les clones autour d'un hémisphère

<uipaintrotatehemisphere>

Peinture

<uipaintsmear>

Palette

<uipalette>

Pause

<uipause>

Crayon

<uipencil>

Exécuter

<uiperform>

Photo

<uiphoto>

Photo avec signe plus entouré

<uiphotoadd>

Appareil photo

<uiphotocam>

Photo avec signe moins entouré

<uiphotoremove>

Photo avec coche entourée

<uiphototick>

Physique

<uiphysics>

Pendule physique

<uiphysicspendulum>

Pipette

<uipick>

Bulle ramassable

<uipickupbubble>

Punaiser

<uipin>

Épinglé

<uipinned>

Épingler à l'écran

<uipintoscreen>

Picture-in-Picture

<uipip>

Agrandir Picture-in-Picture

<uipipmaximise>

Réduire Picture-in-Picture

<uipipminimise>

Piston

<uipiston>

Hauteur grossière

<uipitchcoarse>

Hauteur fine

<uipitchfine>

Intervalle des hauteurs

<uipitchinterval>

Hauteur aléatoire

<uipitchjitter>

Pixellisation

<uipixellate>

Jouer

<uiplay>

Jouer les deux directions

<uiplayboth>

Joué

<uiplayed>

Joueur quatre

<uiplayerfour>

Niveau du joueur

<uiplayerlevel>

Joueur un

<uiplayerone>

Joueur propriétaire

<uiplayerownership>

Joueur trois

<uiplayerthree>

Joueur deux

<uiplayertwo>

Position du curseur de lecture

<uiplayheadposition>

Jouer plus tard

<uiplaylater>

Jouer plus tard avec signe plus entouré

<uiplaylateradd>

Jouer plus tard avec coche entourée

<uiplaylatertick>

Mode Jeu

<uiplaymode>

Plus dans un cercle

<uipluscircled>

Portail vers l'arrière

<uiportalbackwards>

Portail bidirectionnel

<uiportalbidirection>

Portail vers l'avant

<uiportalforwards>

Possession

<uipossession>

Enregistreur de possession

<uipossessionrecorder>

Aucun visuel de possession

<uipossessnoviz>

Corps du visuel de possession

<uipossessvizbody>

Yeux du visuel de possession

<uipossessvizeyes>

Pointe du visuel de possession

<uipossessviztip>

Postérisation

<uiposterise>

Alimentation

<uipower>

Puissance de

<uipowerof>

Atterrissage prévu

<uipredictedlanding>

Aperçu

<uipreview>

Manette principale

<uiprimarycontroller>

Manette de détection de mouvements principale - Touche cercle

<uiprimarymove_circle>

Manette de détection de mouvements principale - Touche croix

<uiprimarymove_cross>

Manette de détection de mouvements principale - Touche Move

<uiprimarymove_movebtn>

Manette de détection de mouvements principale - Touche carré

<uiprimarymove_square>

Manette de détection de mouvements principale - Touche triangle

<uiprimarymove_triangle>

Manette de détection de mouvements principale - Touche T

<uiprimarymove_trigger>

Sphère Principale sur Base Secondaire

<uiprimaryspheretosecondarybase>

Prisme

<uiprism>

Prisme rectangulaire

<uiprismright>

Animation procédurale

<uiproceduralanim>

Projection

<uiprojection>

Accessoire

<uiprop>

Proportions

<uiproportions>

Caméra PS

<uipscamera>

Publier

<uipublish>

Pulsation

<uipulse>

Rebond du pantin

<uipuppetbounce>

Chute du pantin

<uipuppetfallout>

Interface de pantin

<uipuppetinterface>

Type de pantin

<uipuppettype>

Pièce de puzzle

<uipuzzlepiece>

Courbe

<uiquadratic>

Point d'interrogation dans un cercle

<uiquestioncircled>

Point d'interrogation flash

<uiquestionflash>

File

<uiqueue>

Arc-en-ciel

<uirainbow>

Créateur d'aléas

<uirandomiser>

Omission de notes aléatoires

<uirandomnotedrop>

Portée

<uirange>

Déperdition de l'écart

<uirangefalloff>

Écart correct

<uirangemet>

Taux

<uirate>

Taux X

<uiratex>

Taux Y

<uiratey>

Taux Z

<uiratez>

Volume du haut-parleur arrière

<uirearspeakervolume>

Enregistrer

<uirecord>

Enregistrer la possession

<uirecordpossession>

#icons:uiredo

<uiredo>

Actualiser

<uirefresh>

Retour à l'inventaire

<uirefundinv>

Publier

<uirelease>

Reste après division

<uiremainderafterdivision>

Remixer

<uiremix>

Retirer du groupe

<uiremovefromgroup>

Retirer la sélection

<uiremoveselection>

Réinitialiser

<uireset>

Réinitialiser la grille

<uiresetgrid>

Réinitialiser les PV

<uiresethealth>

Réinitialiser l'inventaire

<uiresetinventory>

Réapparition

<uirespawn>

Réverbération

<uireverb>

Réverb a

<uireverba>

Réverb b

<uireverbb>

Réverb c

<uireverbc>

Réverb d

<uireverbd>

Délai de réverbération

<uireverbdelay>

Effets de réverbération

<uireverbeffects>

Réverbération prédéfinie

<uireverbpreset>

Avis

<uireview>

Rembobiner

<uirewind>

Angle droit

<uirightangle>

Talon droit

<uirightheelstrike>

Moteur droit

<uirightmotor>

Mod sonnerie

<uiringmodmode>

Fusée

<uirocket>

Rotateur de fusée

<uirocketrotator>

Tige

<uirod>

Roulis

<uiroll>

Rouleau

<uiroller>

Montagne russe

<uirollercoaster>

Pivoter

<uirotate>

Vélocité rotationnelle X

<uirotationalvelocityx>

Vélocité rotationnelle Y

<uirotationalvelocityy>

Vélocité rotationnelle Z

<uirotationalvelocityz>

Rotateur

<uirotator>

Arrondi

<uiround>

Arrondi inférieur

<uirounddown>

Arrondi supérieur

<uiroundup>

Mapping de rangée

<uirowmapping>

Lecture inversée

<uirplay>

Chiffonner

<uiruffle>

Règle

<uiruler>

Vibreur

<uirumbler>

Courir

<uirun>

Revenir dix secondes en arrière

<uirwtensecs>

Château de sable

<uisandcastle>

Sauvegarder

<uisave>

Publication jouable

<uisaveplayable>

Publication (publique)

<uisavepublic>

Sauvegarde restreinte

<uisaverestricted>

Redimensionner

<uiscale>

Lignes de balayage

<uiscanlines>

Scène

<uiscene>

Ciseaux

<uiscissors>

Compteur de score

<uiscorecounter>

Modificateur de score

<uiscoremodifier>

Points de score

<uiscorepoints>

Capteur de score

<uiscoresensor>

Écran

<uiscreen>

Bas de l'écran

<uiscreenbottom>

Centre de l'écran

<uiscreencentre>

Effets d'écran

<uiscreenfx>

Gauche de l'écran

<uiscreenleft>

Milieu de l'écran

<uiscreenmiddle>

Droite de l'écran

<uiscreenright>

Haut de l'écran

<uiscreentop>

Script

<uiscript>

Sculpture

<uisculpt>

Ajouter à la sculpture

<uisculptadd>

Soustraire de la sculpture

<uisculptsub>

Outils Sculpture

<uisculpttools>

Chercher

<uisearch>

Chercher dans la liste

<uisearchlisted>

Chercher hors de la liste

<uisearchunlisted>

Manette de détection de mouvements secondaire - Touche cercle

<uisecondarymove_circle>

Manette de détection de mouvements secondaire - Touche croix

<uisecondarymove_cross>

Manette de détection de mouvements secondaire - Touche Move

<uisecondarymove_movebtn>

Manette de détection de mouvements secondaire - Touche carré

<uisecondarymove_square>

Manette de détection de mouvements secondaire - Touche triangle

<uisecondarymove_triangle>

Manette de détection de mouvements secondaire - Touche T

<uisecondarymove_trigger>

Sphère Secondaire sur Base Principale

<uisecondaryspheretoprimarybase>

Deuxième écran

<uisecondscreen>

Tout sélectionner

<uiselectall>

Sélectionner n'importe

<uiselectany>

Sélection de la nuance

<uiselecthue>

Sélection des objets

<uiselectobjects>

Sélecteur

<uiselector>

Cube arrondi

<uisellipsoid>

Envoyer au follet

<uisendtoimp>

Envoyer sur deuxième écran

<uisendtoscreen>

Capter les impacts

<uisenseimpacts>

Paramètres

<uisettings>

Ombres

<uishadow>

Angle des ombres

<uishadowangle>

Mise à l'échelle détail d'ombre

<uishadowdetailscale>

Opacité des ombres

<uishadowopacity>

Douceur des ombres

<uishadowsoftness>

Forme aléatoire

<uishapejitter>

Partager

<uishare>

Diamant

<uishinydiamond>

Amortisseur

<uishockabsorber>

Afficher les millisecondes

<uishowms>

Mélanger

<uishuffle>

Valeur max

<uisiggenmaxvaluerange>

Valeur min

<uisiggenminvaluerange>

Temps de pause maximum

<uisiggenpausemax>

Temps de pause minimum

<uisiggenpausemin>

Décalage de phase

<uisiggenphaseoffset>

Trotteuse

<uisiggensweepsecs>

Générateur de signal

<uisignalgenerator>

Manipulateur de signal

<uisignalmanipulator>

Connexion

<uisignin>

Déconnexion

<uisignout>

Simplifier

<uisimplify>

Rangée unique

<uisinglerow>

Curseur de réglage unique

<uisingletweak>

Patin

<uiskate>

Revenir en arrière

<uiskipback>

Avancer

<uiskipforward>

Crâne

<uiskull>

Soleil et ciel

<uiskybox>

Trancher

<uislice>

Suivi de la clé par tranche

<uislicekeytracking>

Glisser

<uislide>

Coulisse

<uislider>

Curseurs

<uisliders>

Plus petit

<uismaller>

Collection intelligente

<uismartcollection>

Étaler

<uismear>

Petit tag

<uismltag>

Plus lisse

<uismoother>

Lissage

<uismoothingonly>

Escargot

<uisnail>

Fixation

<uisnappoint>

Pantin chaussette

<uisockpuppet>

Fusion floue

<uisoftblend>

Tri

<uisorting>

Effet sonore

<uisoundeffect>

Chercher dans les effets sonores

<uisoundeffectsearch>

Groupe sonore

<uisoundgroup>

Paramètres sonores

<uisoundsettings>

Tranche sonore

<uisoundslice>

Outils sonores

<uisoundtools>

Clé plate

<uispanner>

Haut-parleur

<uispeaker>

Sphère

<uisphere>

Tache

<uisplat>

Étirer tache

<uisplatstretch>

Scindeur

<uisplitter>

Projecteur

<uispotlight>

Bombe

<uispraycan>

Ressort

<uispring>

Boulon à ressort

<uisprungbolt>

Mollesse

<uisquashyness>

Incorporer

<uistamp>

Incorporer alt

<uistampalt>

Autorisation d'incorporation

<uistampenabler>

Debout

<uistanding>

Étoile

<uistar>

Départ aléatoire

<uistarttimejitter>

Rester à l'écran

<uistayonscreen>

Ping-pong stéréo

<uistereopingpong>

Rigidité

<uistiffness>

Pierre

<uistone>

Stop

<uistop>

Stop-motion

<uistopmotion>

Puissance

<uistrength>

Puissance X

<uistrengthx>

Puissance Y

<uistrengthy>

Puissance Z

<uistrengthz>

Enjambée

<uistride>

Durée d'enjambée

<uistrideytime>

Corde

<uistring>

Densité du coup de pinceau

<uistrokedensity>

Fin du coup de pinceau

<uistrokeend>

Fondu à l'ouverture du coup de pinceau

<uistrokefadein>

Fondu à la fermeture du coup de pinceau

<uistrokefadeout>

Souplesse du coup de pinceau

<uistrokefloppiness>

Physique du coup de pinceau

<uistrokephysical>

Début du coup de pinceau

<uistrokestart>

Outils Coup de pinceau

<uistroketools>

Éclairage studio

<uistudiolight>

Style

<uistyle>

Ajouter un style

<uistyleadd>

Soustraire un style

<uistylesubtract>

Outils Style

<uistyletools>

Grave uniquement

<uisub>

Soustraire une boîte

<uisubbox>

Soustraire un cône

<uisubcone>

Soustraire un cylindre

<uisubcylinder>

Soustraire un ellipsoïde

<uisubellipsoid>

Soustraire un hexagone

<uisubhexagon>

Soustraire un prisme

<uisubprism>

Soustraire un prisme rectangulaire

<uisubprismright>

Soustraire une pyramide

<uisubpyramid>

Soustraire une courbe

<uisubquadratic>

Soustraire un cube arrondi

<uisubsellipsoid>

Soustraire une sphère

<uisubsphere>

Affichage de sous-titres

<uisubtitledisplayer>

Soustraire un tore

<uisubtorus>

Soustraire

<uisubtract>

Soustraire une roue

<uisubwheel>

Soleil

<uisun>

Lever de soleil

<uisunrise>

SuperStyle

<uisuperstyle>

Surround

<uisurround>

Ping-pong multicanal

<uisurroundpingpong>

Balancement

<uisway>

Tag

<uitag>

Gadget tag

<uitaggadget>

Tags

<uitags>

Forme de l'appendice Bulles

<uitailshapebubbles>

Forme de l'appendice Courbe

<uitailshapecurved>

Forme de l'appendice Courbe 2

<uitailshapecurved2>

Forme de l'appendice Droit

<uitailshapestraight>

Forme de l'appendice Zigzag

<uitailshapezigzag>

Forme de l'appendice Zigzag 2

<uitailshapezigzag2>

Robinet

<uitap>

Cible

<uitarget>

Position de la cible

<uitargetposition>

Équipe

<uiteam>

Téléporteur

<uiteleporter>

Tester les contrôles

<uitestingcontrols>

Tétraèdre

<uitetrahedron>

Animer le texte

<uitextanimating>

Animation de texte terminée

<uitextanimfinished>

Texte en cours d'animation

<uitextanimprogress>

Courbure du champ de texte

<uitextboxcurviness>

Opacité du champ de texte

<uitextboxopacity>

Remplissage intérieur

<uitextboxpadding>

Propriétés du champ de texte

<uitextboxproperties>

Scelleuse

<uitextboxtaper>

Instabilité

<uitextboxwonkiness>

Affichage de texte

<uitextdisplayer>

Distance du texte

<uitextdistance>

Entrée de texte

<uitextentry>

Opacité du texte

<uitextopacity>

Propriétés du texte

<uitextproperties>

Importance du fondu des textures

<uitexturefadeamount>

Taille de la texture

<uitexturescale>

Puissance de la texture

<uitexturestrength>

Seuil

<uithreshold>

Je n'aime pas

<uithumbdown>

J'aime

<uithumbup>

Contour icône "J'aime"

<uithumbupoutline>

Coche

<uitick>

Coche dans un cercle

<uitickcircled>

Coche dans un cercle vide

<uitickhollow>

Barre de temps

<uitimeline>

À faire

<uitodo>

Outils

<uitools>

Tore

<uitorus>

Contact

<uitouching>

Poubelle

<uitrashcan>

Trajet

<uitravel>

T-rex

<uitrex>

Zone de déclencheur

<uitriggerzone>

Aléatoire total

<uitruerandom>

Vitesse de rotation

<uiturnspeed>

Régler

<uitweak>

Menu des réglages

<uitweakmenu>

Tourner la flèche vers la gauche

<uitwistarrowleft>

Tourner la flèche vers la droite

<uitwistarrowright>

#icons:uiundo

<uiundo>

Déverrouiller la caméra

<uiunlockcamera>

Déverrouillé

<uiunlocked>

Mettre à jour

<uiupdate>

Tout mettre à jour

<uiupdateall>

Mettre à jour maintenant

<uiupdatenow>

Limite supérieure

<uiupperlimit>

Garder droit

<uiupright>

Utilisateur

<uiuser>

Ajouter un utilisateur

<uiuseradd>

Retirer l'utilisateur

<uiuserremove>

Coche d'utilisateur

<uiusertick>

Utilitaires

<uiutilities>

Valeur maximale

<uivalmaximum>

Valeur minimale

<uivalminimum>

Variable

<uivariable>

Modificateur de variable

<uivariablemodifier>

Relâchement variable

<uivaryinglooseness>

Vélocité X

<uivelocityx>

Vélocité Y

<uivelocityy>

Vélocité Z

<uivelocityz>

Vérifié

<uiverified>

VHS

<uivhs>

Vignette

<uivignette>

Visibilité

<uivisibility>

Visible

<uivisible>

Effets visuels

<uivisualeffects>

Volume aléatoire

<uivolumejitter>

Compatible VR

<uivrcompatible>

Curseur VR activé

<uivrcursorenabled>

Position du curseur VR

<uivrcursorposition>

VR uniquement

<uivronly>

Tangage VR

<uivrpitchroll>

Note VR

<uivrrating>

Classification VR 1

<uivrratingone>

Classification VR 3

<uivrratingthree>

Classification VR 2

<uivrratingtwo>

Paramètres VR

<uivrsettings>

Marche

<uiwalk>

Vague (rampe)

<uiwaveramp>

Vague (lissage aléatoire)

<uiwaverandomsmooth>

Vague (pas aléatoire)

<uiwaverandomstep>

Vagues

<uiwaves>

Vague (château de sable)

<uiwavesandcastle>

Forme de l'onde

<uiwaveshape>

Vague (carré)

<uiwavesquare>

Poids

<uiweight>

Treuil

<uiwinch>

Vent

<uiwind>

Fréquence de claquement au vent

<uiwindflapfrequency>

Puissance du vent

<uiwindstrength>

Importance du volet

<uiwipeamount>

Volet Bokeh

<uiwipebokeh>

Volet Circulaire

<uiwipecircular>

Volet Dissolution

<uiwipedissolve>

Volet Trou

<uiwipehole>

Volet Linéaire

<uiwipelinear>

Volet

<uiwiper>

Récepteur sans fil

<uiwirelessreceiver>

Câbles

<uiwires>

Vacillement

<uiwobble>

Flèche oscillante A

<uiwobblyarrowa>

Flèche oscillante B

<uiwobblyarrowb>

Flèche oscillante C

<uiwobblyarrowc>

Flèche oscillante D

<uiwobblyarrowd>

Bois

<uiwood>

Monde

<uiworld>

World Wide Web

<uiwww>

Rayon X

<uixray>

Lacet

<uiyaw>

Zootrope

<uizoetrope>

Déperdition de zone

<uizonefalloff>

Facteur de zoom

<uizoommultiplier>

Touche haut

<up>

USB

<usb>

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