Walkthrough Gioca e modifica 1

Questa guida ti accompagnerà nelle basi della creazione di dungeon, il più facile dei Gioca e modifica nel modello Dungeon Crawler. Utile se sei bloccato o vuoi solo avere un’idea dei contenuti. Questo Gioca e modifica è una serie abbastanza semplice di lezioni che trattano le informazioni di base.

Lezione 1#

Ci serve una chiave per aprire la serratura!#

I dungeon sono pieni di enigmi e chiavi, quindi abbiamo iniziato nascondendo una chiave nelle prime due stanze. In genere, i game designer fanno del loro meglio per mettere una chiave dove non la troverai prima di aver trovato la serratura che sblocca. Se funziona, questo dà al giocatore una sensazione di successo. Pensa a come intrecciare gli enigmi con le chiavi nei tuoi giochi. Tutto quello che dobbiamo fare qui è imprimere una chiave raccoglibile dalla collezione Contenitori e oggetti collezionabili. Poi in modalità gioco, prendi la chiave, sblocca la porta e passa all'area successiva.

Serie di immagini che mostrano come trovare e posizionare una chiave

Serie di immagini che mostrano come trovare e posizionare una chiave

Lezione 2#

Manca una stanza!#

Le stanze che forniamo da usare nei dungeon sono completamente modulari, per rendere la creazione di dungeon facile e veloce. Ma clonare e capovolgere le cose esistenti nella tua scena è un modo efficiente per creare e una buona cosa da saper fare. Clona la stanza con +, poi lascia andare e clicca per capovolgerla lungo l'asse orizzontale. Naturalmente puoi anche usare qualsiasi altra stanza della collezione Stanze e corridoi. Assicurati che tutte le porte siano allineate quando posizioni una stanza.

Serie di immagini che mostrano come aggiungere una stanza mancante

Serie di immagini che mostrano come aggiungere una stanza mancante

Lezione 3#

È ora di un checkpoint!#

Stai per affrontare i tuoi primi nemici. È buona pratica fare in modo che se il tuo giocatore muore, non debba tornare troppo indietro prima di riprovare. A nessuno va di camminare lungo un dungeon vuoto! Quello che dobbiamo fare qui è imprimere un Checkpoint; lo puoi trovare al livello più alto della collezione.

Serie di immagini che mostrano come aggiungere un checkpoint

Serie di immagini che mostrano come aggiungere un checkpoint

Lezione 4#

Servono dei nemici!#

Sarà meglio aggiungere quei nemici di cui abbiamo parlato! I più facili sono gli zombie, quindi visto che siamo all'inizio è meglio usare quelli. Vai nella collezione dei Nemici e prendi uno Zombie del dungeon. Hai notato che hanno una piccola base, come la pedina di un gioco da tavolo? Non sarà visibile in modalità di gioco: puoi saperne di più nella sezione sulle Specifiche di game design. Dopo aver impresso uno o due zombie, vedi se riesci a sconfiggerli. Se non ci riesci, c'è sempre il Checkpoint che hai aggiunto nella stanza precedente!

Serie di immagini che mostra come trovare e aggiungere nemici

Serie di immagini che mostra come trovare e aggiungere nemici

Lezione 5#

Cambiamo il bottino di questo warlock!#

Con il loro attacco a distanza, i warlock sono nemici più difficili degli zombie. Ti abbiamo impedito di avanzare con una porta "Sconfiggi tutti i nemici" a sinistra, che ti costringe a sconfiggere il warlock. Inoltre, c’è una porta chiusa dietro il warlock. Quando si costringe il giocatore ad affrontare dei nemici difficili, è una buona idea assegnare loro una qualche forma di ricompensa per averli sconfitti, quindi facciamo in modo che il warlock lasci cadere una chiave per quella porta. Tutti i nemici hanno opzioni di drop del bottino che puoi vedere attivando i raggi x nel menu mostra/nascondi. Vedrai interruttori per Oro, Chiave e Salute. Puoi farli cadere tutti e tre se vuoi, ma per gli scopi di questa lezione serve una chiave, quindi premi sopra l'interruttore Chiave per attivarlo.

Serie di immagini che mostra come cambiare il bottino del warlock

Serie di immagini che mostra come cambiare il bottino del warlock

Lezione 6#

Ehi! Dov'è l'oro?#

Cos'è un dungeon senza bottino? Questa stanza è molto spoglia, quindi rimboccati le maniche e aggiungi un po’ di bottino dalla collezione Contenitori e oggetti collezionabili. Usa ciò che abbiamo appena imparato sul drop del bottino per selezionare gli oggetti da mettere nei forzieri e nei vasi. Ricorda che puoi semplicemente attivare raggi x nel menu mostra/nascondi per vedere le opzioni.

Serie di immagini che mostra come aggiungere contenitori e scegliere il bottino che contengono

Serie di immagini che mostra come aggiungere contenitori e scegliere il bottino che contengono

Lezione 7#

Mancano altre stanze?!#

C’è spazio per altre due stanze! Questa volta vogliamo che usi la collezione Stanze e corridoi per riempirlo. Ricorda che puoi capovolgere con . Ai fini della lezione ne servono solo due, ma puoi aggiungerne quante ne vuoi prima di arrivare all'uscita. Guarda dove sono le porte in ogni stanza e cosa combacia. Ti abbiamo fornito una stanza a cui collegarti, ma se hai altri progetti puoi cancellarla. Pensa a come potresti combinare chiavi, forzieri, tesori e nemici per creare qualcosa di divertente.

Serie di immagini che mostra come selezionare e aggiungere le stanze mancanti

Serie di immagini che mostra come selezionare e aggiungere le stanze mancanti

Questo è tutto per Dungeon Crawler Gioca e modifica 1, ma c'è anche Gioca e modifica 2 da provare, che è più avanzato. In esso si approfondiscono i puzzle e il cablaggio degli elementi del kit. Provalo per aggiungere qualche sfida in più ai tuoi dungeon!

La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.