Dreams VR - v2.15/2.16

È il momento che tutti voi stavate aspettando: il VR è arrivato su Dreams! Cosa vi aspetta in questo aggiornamento? Beh, oltre a nuovi contenuti giocabili, kit e tutorial, c'è tutta una serie di funzionalità e aggiornamenti che vi aiuterà a prendere dimestichezza con la creazione delle esperienze VR in Dreams! Per maggiori dettagli, consultate le nostre note sulla patch.

Cosa c'è di nuovo?#

Mech

Mech

  • Dentro il cubo
    • Una rassegna dedicata a Dreams VR, con esempi e spunti per mettere in moto la creatività della community, con giochi, kit e altro ancora. È da tenere presente che, sebbene questi contenuti possano essere giocati con tutte le nostre modalità di comandi, il controller wireless con funzione di sensibilità al movimento è quello ottimale. Può essere giocato anche senza il visore VR.
      • Labirinto del cubo
        • Usa il potere di afferrare gli oggetti per aiutare i Cu-bot a trovare l'uscita del labirinto.

          Box Maze

      • Tiro al cubo
        • Metti alla prova la tua precisione e la tua velocità in questo tiro a segno futuristico.

          Box Blaster

      • Fuga dal cubo
        • Salta, scivola e cambia dimensione per trovare una via d'uscita dal cubo.

          Box Escape

  • VR - Tutti a bordo
    • Un'introduzione al VR in Dreams, con particolare attenzione alle diverse impostazioni e ai diversi comandi usati per giocare in VR.
  • Come si fa in VR
    • Quattro nuovi video “Come si fa...”, con suggerimenti per creare esperienze VR e indicazioni sui nuovi gadget presenti in modalità Modifica.
      • Creare sogni VR: 10 consigli utili
        • I 10 migliori consigli di cui tenere conto durante la progettazione di esperienze di VR in Dreams.
      • Come si fa... a usare il Tracker testa/telecamera
        • Imparate a utilizzare il nuovo Tracker testa/telecamera, un nuovissimo gadget che, usato in combinazione con il Sensore "cursore Guarda", consente di tracciare i movimenti della testa del giocatore per sfruttare al massimo la logica.
      • Come si fa... a usare il Tracker mano/spiritello
        • Imparate a usare il nuovo Tracker mano/spiritello: permette di tracciare la posizione dello spiritello del giocatore, l'oggetto che sta puntando e l'oggetto afferrato. Si può anche sostituire lo spiritello con qualcos'altro!
      • Come si fa... l'audio 3D in VR
        • Imparate a utilizzare l'audio 3D all'interno del VR: i suoni tridimensionali rendono i giochi ancora più coinvolgenti, specialmente se si gioca collegando le cuffie al visore VR.
  • Tracker testa/telecamera
    • Un gadget che aiuta a tracciare e associare oggetti alla telecamera di gioco.
  • Tracker mano/spiritello
    • Un gadget che aiuta a tracciare e associare oggetti allo spiritello.
  • Sensore cursore Guarda
    • Un gadget sensore che rileva il punto in cui il giocatore sta guardando, con relative regolazioni sui gadget di supporto.
  • Dimensione schermi Sogniverso
    • Regola la grandezza degli schermi del Sogniverso in VR.
  • Consenti frame rate basso in VR
    • Controlla cosa succede quando il frame rate scende al di sotto dei nostri standard di prestazione.
  • Opzioni di filtro VR
    • Specifica se si desidera visualizzare i contenuti VR nel Sogniverso.
  • Inverti tasti del Menu
    • Se si utilizzano le impostazioni per mancini e si passa spesso dai controller di movimento al controller wireless, attivare questa opzione per mantenere la stessa disposizione dei tasti nel menu Crea.
  • Modalità comfort
    • Per gli utenti VR. Quando è attiva, il movimento della telecamera viene ridotto o eliminato.
  • Valutazioni esperienza VR
    • Permette ai giocatori di segnalare il livello di esperienza con il VR che ritengono necessario per godere appieno della creazione. Questa valutazione apparirà nell'anteprima delle creazioni nei risultati di ricerca.
      • 1 - Per chi ha poca esperienza con il VR
      • 2 - Per chi ha qualche esperienza con il VR
      • 3 - Per chi ha esperienza con il VR
  • Etichette di compatibilità VR
    • Permette ai creatori di segnalare la compatibilità delle loro creazioni con il VR.
      • Non-VR: Fruibile solo senza il VR; non visibile ai giocatori VR con i filtri di default.
      • Non so: Fruibile con e senza il VR, ma all’avvio apparirà un’avvertenza per i giocatori VR; non visibile ai giocatori VR con i filtri di default.
      • Compatibile VR: Fruibile con e senza il VR.
      • Solo VR: Fruibile solo in VR; non visibile ai giocatori non-VR con i filtri di default.
  • Raggio dello spiritello
    • Permette al giocatore di interagire con gli oggetti a distanza in VR.
  • Riavvolgimento
    • Quando si afferra qualcosa con il raggio dello spiritello, si può usare il Riavvolgimento per avvicinare o allontanare l'oggetto da sé.
  • Cambio della telecamera - solo VR: La levetta destra sposta la telecamera su e giù, invece di ruotarla. Può essere utile ai giocatori VR per mantenere la linea dell'orizzonte per orientarsi.

Altri miglioramenti#

  • Sensore di presa
    • Nuova regolazione per il gadget: Imposta Punto da afferrare. Usato insieme a "Segui oggetto afferrato" sul Tracker mano/spiritello, consente di indicare esattamente il punto in cui afferrare un elemento.
  • Spiritelli
    • Non sono più trasparenti quando le copertine vengono utilizzate come sfondo.
  • Dipinti
    • Nuova regolazione per i dipinti: Allunga. Allunga le macchioline nella direzione in cui puntano.
  • Dinamismo ambisonico
    • Nuova regolazione per i gadget dei canali: l'audio sembrerà provenire da sopra/sotto e da davanti/dietro il giocatore (gli auricolari devono essere collegati al visore VR).
  • Pupazzi iniziali
    • Nuova regolazione per i pupazzi: la telecamera segue il pupazzo quando scivola lungo una superficie.
  • Aggiornamento a Zip
    • Zip consente di ingrandire gli oggetti in modalità Modifica. In VR può essere utilizzato più volte sullo stesso oggetto per avvicinarsi progressivamente ad esso. Può anche essere usato su uno spazio aperto per spostarsi automaticamente in avanti di una misura fissa.
  • Comandi dei tasti direzionali
    • Questi comandi sono disabilitati in VR.
  • Menu (Controller wireless)
    • In VR, invece che nella parte superiore dello schermo, il menu si apre davanti al giocatore. Può essere trascinato su e giù in una posizione più comoda. Alcuni elementi dell'interfaccia utente, come i pulsanti contestuali sul lato destro, o l'icona di modalità/termometro a sinistra, sono ora agganciati su pannelli a sinistra/destra del giocatore che possono anche essere trascinati dentro/fuori.
  • Varie altre aggiunte, correzioni e miglioramenti per supportare il VR in Dreams.

La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.