Grrr... Un aggiornamento termostruoso - Dreams v2.42
Il nostro nuovo aggiornamento di Dreams introduce una serie di nuovi effetti sonori, precedentemente utilizzati per dare vita ai mostri che si incontrano in Ancient Dangers: La storia di un pipistrello! Abbiamo anche aggiunto un nuovo analizzatore audio e migliorato il termometro audio!
Cos'era quel rumore? Era un Golem di roccia che inciampava su un sasso? Forse un pipistrello che si lancia in picchiata per rubare la cena di Nepheline? Potrebbe benissimo essere così, dopo questo aggiornamento! Abbiamo pubblicato un'intera collezione di effetti vocali mostruosi che voi, cari amici, potete usare nelle vostre creazioni! Se vi suonano familiari è perché provengono da Ancient Dangers: La storia di un pipistrello, ma ora sono vostri, tutti vostri, e potete farne quello che volete! Troverete questi suoni spaventosi e questi versi mostruosi nella Modalità audio andando su Effetti sonori Mm, poi Personaggi e infine, Voci mostruose!
Altrove, abbiamo passato un po' di tempo a lavorare su alcune nuove e interessanti funzioni di gestione dell'audio, per aiutarvi a capire meglio cosa succede e cosa fare riguardo il termometro audio.
Cosa c'è di nuovo?
Raccolta di effetti sonori di voci di mostri
- Vi regaliamo una collezione di 55 effetti sonori (Sì! Ben 55!) da usare nelle vostre creazioni! Un vero e proprio zoo di versi mostruosi, perfetti per tutti i tipi di creature, creaturine, demoni e diavoli. Per saperne di più su questi suoni bestiali, andate alla nostra pagina dedicata.
- Per usarli, andate in Modalità audio e Cerca effetti sonori/Effetti sonori Mm/Personaggi/Voci mostruose.
Analisi audio
- Entrate nella Modalità prova per scoprire che l'Analisi è diventata un menu! Lì sotto, troverete il vostro vecchio amico Analizza partita... e il nuovissimo Analizza audio!
- Scegliendo Analizza audio vi ritroverete a giocare in Modalità analisi, questa volta analizzando il costo e l'utilizzo delle risorse in una creazione in termini di audio. Vedrete le informazioni sul costo complessivo dell'audio, delle istanze sonore e delle voci.
- Proprio come Analizza partita, i dati vengono raccolti durante il tempo di gioco. Quando uscite potete visualizzarli come una linea temporale per capire in quale punto della vostra creazione vengono utilizzate più risorse audio. Oh! E nel Riassunto si può passare dal gioco all'audio!
- Per maggiori informazioni su questa nuova Modalità analisi, ecco una pagina tecnica dedicata, che comprende un utile video, con tutte le informazioni necessarie!
Miglioramenti del termometro audio
- Un nuovo termometro in Modalità audio per misurare la prontezza audio, con la possibilità di selezionare e individuare i singoli suoni che stanno causando problemi.
- La Prontezza audio è il metodo con cui i suoni sono pronti a essere riprodotti in Dreams quando devono esserlo.
- Il termometro di Prontezza audio fornirà degli avvisi quando il limite di Prontezza audio viene raggiunto, così come una lista dei 20 suoni più costosi in termini di questo budget, e una ripartizione per canale. Potete anche cliccare sui suoni per individuarli nella scena!
- È in arrivo una video-guida su questi miglioramenti!
Nuova immagine di avvio - La nostra ultima immagine di avvio è stata portata in vita da Sinéad Oram, uno dei nostri artisti qui a Media Molecule! Nei prossimi mesi, vedrete una serie di nuove e bellissime immagini di avvio da diversi membri del team. Questi non sono legati a nessun lavoro in corso a Mm, ma sono solo un modo per il nostro team di far vedere il proprio lavoro a voi adorabili persone di Dreams CoMmunity!
Nota importante:
- Dovrete scaricare questo nuovo aggiornamento per riconnettervi ai server di Dreams! Se avete problemi con il download dell'aggiornamento o con la riconnessione dopo che il download è stato completato, fatecelo sapere aprendo un ticket di assistenza.
La Guida utente di Dreams è in continuo sviluppo. Controlla gli aggiornamenti, perché continueremo ad aggiungere ulteriori risorse di apprendimento e articoli.