何かが変!
ここでは、よくある間違いとその解決方法をご紹介します。
何もかもが変な方向に動いていて、弾の打ち方もおかしい#
まっさらなシーンから作り始めませんでしたか?その場合、コースがシーンのX軸ではなくZ軸の方向を向いている可能性があります。ゲームを基礎の内側から作り始めることを強くお勧めします。すべての作業を一からやりなおすのを避けたい場合は、次の手順を試してみてください。まず、シーンのエレメントのどれかで をダブルタップして、すべてを選択します。これによって、シーンの中のあらゆるものがまとめて選択されます。次に、グリッド・スナップを有効にします。その後、選択したオブジェクトにカーソルを合わせ、 を長押ししてから、 を左に倒します。これで、すべてが90度回転するはずです。
ゲーム中ではZ軸に向いているゲームプレイエレメントが、Y軸に向いてしまっています#
これは、選択されているオートガイドのサーフェイス・スナップ - スナップの向きのモードが機能しているためです。通常のサーフェイス・スナップは、本当はフロアの上にあるキャラクターに使用するように設計されたもので、壁に貼り付いている船に使うものではないのです。スナップの向きにはどちらが上かが設定されているわけではありませんが、Y軸方向を向いているエレメントから見て論理的に上の方向が使われます。
プレイヤーや敵の弾が標的に当たりません#
原因は2つ考えられます…
1) オートガイドを使うと、キットのほとんどのゲームエレメントにスナップの向きが適用されるのですが、この機能の挙動はスタンプした際の表面の向きに非常に敏感に左右されます。あるエレメントを別のエレメントの上や端にスタンプすると、予想外の角度になってしまう場合があるのです。
2) 船や敵をスタンプしたコースピースが他のピースと揃っておらず、後方か前方になっており、そのピースにスナップされたゲームプレイエレメントもずれてしまっている可能性があります。
私が作ったシーンでプレイしようとするとパフォーマンスががた落ちしてしまいます#
敵パターンのテスターを使いましたか? そして、テスターを2つ以上使いませんでしたか?その場合、テスターを無効にするか、削除してください。削除した方がパフォーマンスはよくなります。敵パターンのテスターを有効にしていると、画面外のゲームプレイエレメントも有効になってしまうため、シーンメーターに負荷がかかってしまいます。削除するには、モードメニューのアップデートモードを使うのが簡単です。まず、そこで問題のエレメントを探して、その下にある「オブジェクトを選ぶ」ボタンの上で を押してください。これで、スコープやグループに関わらず、そのシーン内のエレメントのすべてのバージョンが選択されます。その後、コンテキストメニューの選択したアイテムを削除ボタンを使えば、一度にすべてを削除することができます。
Dreams Universe™のユーザーガイドはただいま作成中。これからプレイのヒントに関するコンテンツを増やしていく予定なのでチェックをお忘れなく!