Что-то пошло не так!

Некоторые распространённые проблемы и способы их решения.

Всё движется не в том направлении и стреляет не туда#

Начали строительство с чистой сцены? Тогда не исключено, что ваш тоннель расположен вдоль оси Z, а не оси X. Настоятельно рекомендуем начать создание этой игры в Основе. Если не хотите начинать всё сначала, попробуйте выполнить следующие действия. Выберите все элементы, дважды нажав на любом из элементов сцены. Включите привязку к сетке. Наведите курсор на выбранные объекты, нажмите и удерживайте , а затем отклоните влево. Всё должно повернуться на 90°.

Почему игровые элементы расположены лицом к оси Y, а не оси Z, как в игре?#

Это позволяет использовать выбранный способ привязки к поверхностиориентацию привязки — в автонаправляющих. Обычная привязка к поверхности предназначена для персонажей, перемещающихся по полу, а не по стене! У ориентации привязки нет параметра верха, но она работает по принципу «вверх — это по оси Y».

Разница в ориентации

Разница в ориентации

Снаряды игрока или врагов не попадают в цели#

Тут возможны две причины...

1) Ориентация привязки (расположение автонаправляющих для большинства игровых элементов в наборе) очень чувствительна к направлению поверхности при вставке элементов. Из-за этого есть риск случайно вставить элемент поверх другого элемента или за его краем, задав неверный угол.

2) Часть тоннеля, в которую вставлен ваш или вражеский корабль, не выровнена относительно других частей и находится за или перед ними, из-за чего нарушается выравнивание прикреплённых к ней элементов.

Когда я пытаюсь играть в построенную мной сцену, производительность заметно падает#

Вы пользовались тестером поведения врагов? Возможно, несколько раз? Если да, то отключите его, а лучше удалите. Активный тестер поведения врагов заставляет игровые элементы вне экрана оставаться активными и тем самым расходовать ресурсы термометра. Быстрый способ удаления — использовать режим обновления в меню режимы. Найдите там элемент и нажмите на расположенной под ним кнопке «Выбрать объекты». Будут выбраны все версии элемента в сцене вне зависимости от их принадлежности и группы. После этого можно нажать кнопку удалить выделенное в контекстном меню, чтобы избавиться от всех них раз и навсегда.

Руководство пользователя «Грёз» постоянно дополняется. Следите за обновлениями: мы будем периодически добавлять новые уроки и статьи.