Tem alguma coisa errada!

Veja alguns problemas comuns e como resolvê-los.

Elementos se movendo incorretamente e atirando sem controle.#

Você começou a criar com uma cena em branco? Se sim, pode ser que sua trincheira esteja voltada para o eixo Z da cena, em vez de para o eixo X. É altamente recomendável que você comece a criar seu jogo dentro da Fundação. Se não quiser começar tudo de novo, tente o seguinte. Selecione tudo tocando duas vezes em em qualquer um dos elementos da sua cena. Isto selecionará tudo na cena. Ligue o ajuste de grade. Passe o cursor sobre os objetos selecionados, pressione e segure e mova o para a esquerda. Isto girará tudo 90º.

Por que os elementos de jogabilidade estão voltados para o eixo Y e não o Z como no jogo?#

Isto serve para permitir que o modo selecionado de aderir à superfície - aderir orientação - nas autoguias funcione. Aderir à superfície foi projetado para personagens no chão, não naves em uma parede! Embora aderir orientação não tenha uma configuração vertical, ele aplica a verticalidade lógica de um elemento que está no eixo Y.

Imagens demostrando a diferença na orientação.

Imagens demostrando a diferença na orientação.

Os projéteis do jogador ou do inimigo não acertam os alvos.#

Pode ser muitas coisas...

1) Aderir orientação, aplicado pelas autoguias para a maioria dos elementos de jogabilidade no kit, é muito sensível à direção da superfície ao carimbar elementos. É bem fácil carimbar um elemento sobre outro ou sobre a extremidade de um elemento, aplicando um ângulo incorreto.

2) A peça de trincheira onde sua nave ou o inimigo está carimbado está desalinhada do resto e está à frente ou atrás, desalinhando também os elementos de jogabilidade carimbados sobre ela.

Criei uma cena, mas o desempenho cai muito quando tento jogá-la.#

Você usou um Testador de Padrões Inimigos? Você usou mais de um? Se sim, certifique-se de desligá-lo. Melhor ainda, exclua-o. Os Testadores de Padrões Inimigos ativos farão com que os elementos de jogabilidade fora da tela fiquem ativos, consumindo termômetro. Usar o modo atualização, no menu modos, é uma forma rápida de excluí-los. Encontre o elemento e pressione sobre o botão Selecionar Objeto(s) embaixo. Isso selecionará todas as versões do elemento na cena, independente de seu escopo ou grupo. Agora você pode usar o botão excluir selecionados no menu contextual para excluir todos de uma vez.

O Guia do Usuário do Dreams é um trabalho em andamento. Vamos adicionar mais recursos de aprendizado e artigos com o tempo, então, fique de olho nas atualizações.