Quelque chose a mal tourné !

Voici quelques problèmes récurrents et la manière de les résoudre.

Tout part dans des directions bizarres et tire n'importe comment.#

Avez-vous construit à partir d'une scène vierge ? Si oui, il est possible que votre tranchée fasse face à l'axe Z de la scène, et non à l'axe X. Nous vous recommandons de commencer à bâtir votre propre jeu depuis la fondation. Si vous ne voulez pas avoir à tout recommencer, essayez ce qui suit. Sélectionnez tout en touchant deux fois n'importe lequel des éléments de votre scène. Activez la grille d'alignement. Survolez vos objets sélectionnés et maintenez , puis poussez vers la gauche avec . Tout devrait pivoter de 90°.

Pourquoi les éléments de gameplay font-ils face à l'axe Y et non à l'axe Z, comme dans le jeu ?#

C'est pour permettre le fonctionnement du mode choisi de fixation à la surface - orientation de la fixation - dans les guides auto.. La fixation à la surface habituelle est conçue pour les personnages sur un sol, pas pour des vaisseaux contre un mur ! L'orientation de la fixation n'a pas de paramètre vertical. Il utilise le comportement vertical logique pour un élément qui se trouve dans l'axe Y.

Une série d'images montrant les différences d'orientation.

Une série d'images montrant les différences d'orientation.

Les projectiles du joueur ou de l'ennemi manquent leurs cibles.#

Il peut y avoir plusieurs raisons à cela.

1) L'orientation de la fixation, que les guides auto. appliquent pour la plupart des éléments de gameplay dans le kit, est extrêmement sensible à la direction de la surface lors de l'incorporation. Il est très facile d'incorporer un élément sur un autre élément, ou sur son rebord, si l'angle est incorrect.

2) La pièce de tranchée à laquelle votre vaisseau ou l'ennemi est incorporé n'est pas alignée avec le reste et se trouve derrière ou devant. En conséquence, les éléments de gameplay fixés dessus seront également mal alignés.

J'ai construit une scène, mais quand j'essaie d'y jouer, les performances chutent considérablement.#

Avez-vous utilisé un testeur de comportements ennemis ? En avez-vous utilisé plusieurs ? Si c'est le cas, n'oubliez pas de les désactiver, ou mieux encore de les supprimer. Les testeurs de comportements ennemis activent des éléments de gameplay hors écran et utilisent votre thermomètre. Il est facile de les supprimer en utilisant le mode Mise à jour, dans le menu des modes. Trouvez l'élément concerné et appuyez sur en survolant le bouton Sélectionner des objets situé en dessous. Cela vous permet de sélectionner toutes les versions de l'élément dans la scène, quel que soit leur emplacement ou leur groupe. Maintenant, vous pouvez utiliser le bouton Supprimer la sélection dans le menu contextuel pour vous débarrasser de tout en une seule fois.

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