有東西出差錯!

以下是一些常見問題以及解決方式。

一切皆朝著怪異方向移動,射擊狀態也怪怪的#

你是自一空白場景從頭開始創作嗎?若是如此,你的壕溝可能面朝場景的 Z 軸而非 X 軸。若想全部重來,試著進行以下動作。在任一場景元素上雙擊 全選所有元素。這會將場景裡的所有物件圈選起來。開啟網格對齊。將游標懸浮在你所選取的物件上,接著長按 後將 向左推動。如此一來所有物件會旋轉 90°。

為什麼遊戲內容元素面對的是 Y 軸,而不像遊戲那樣面對 Z 軸?#

此乃為了讓自動指引功能中表面對齊扣合方向模式能夠正常運作。一般的表面對齊其實是用來設計讓角色站在地板上,而非用來設計讓船建立在牆壁上!雖然扣合方向沒有直立設定,它會讓在 Y 軸上的元素保持邏輯上的直立。

一系列展示不同面向的圖片。

一系列展示不同面向的圖片。

玩家或敵人的投射物無法命中目標#

有兩個可能原因...

1)自動指引功能,於多數工具組內的遊戲內容元素上,套用的扣合方向功能在壓印時,對於表面方向相當敏感。有時很容易發生將元素壓印在其他元素頂端或邊緣之狀況,導致其受固定於錯誤角度上。

2) 你的船艦或敵人的壕溝片段在壓印時,沒有與其他片段對齊,導致它們過於靠前或靠後,使得與它們對齊的遊戲內容元素也跟著沒正確對齊。

我打造了一個場景,但是當我試著遊玩的時候,效能卻顯著下降#

你是否使用了敵人模式測試器?有沒有用上超過一個?若是如此,請記得要確實關掉它,或是直接將它刪除。敵人模式測試器會使畫面外的遊戲內容元素仍保持開啟,因而耗用熱度。一個刪除這些測試器的最快方法,就是使用在模式選單中的更新模式。找到場景內的物件並在其上按下 。選取下方的「物件」按紐。如此一來便能選取所有在場景中該元素的版本,不論他們是否在範圍或是群組內。現在你可以按下情境選單中刪除所選按鈕,把全部測試器一併刪除。

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