Irgendwas ist schiefgegangen!
Es folgen ein paar häufige Fehler und wie man sie lösen kann.
Alles bewegt sich in seltsame Richtungen und feuert eigenartig.#
Hast du mit dem Bauen von einer leeren Szene aus begonnen? Falls ja, ist es möglich, dass dein Graben entlang der z-Achse der Szene verläuft, anstatt entlang der x-Achse. Wir empfehlen dir dringend, dein eigenes Spiel aus dem Fundament heraus zu entwickeln. Falls du nicht ganz von vorn anfangen möchtest, solltest du das Folgende versuchen: Wähle alles aus, indem du ein beliebiges Element aus deiner Szene mit doppelt antippst. Dadurch wird die Multi-Auswahl für alles in der Szene aktiviert. Aktiviere das Ausrichtraster. Fahre über deine ausgewählten Objekte und halte gedrückt, dann drücke nach links. Auf diese Weise sollte alles um 90 Grad gedreht werden.
Warum schauen die Gameplay-Elemente entlang der y-Achse und nicht der z-Achse, wie sie es im Spiel tun?#
Dies geschieht, um dem ausgewählten Modus der Oberfläche einrasten-Option (Ausrichtung einrasten) in den automatischen Hilfen die Arbeit zu ermöglichen. Das normale Oberfläche einrasten wurde eigentlich für Charaktere entwickelt, die sich auf dem Boden befinden, nicht für Schiffe an einer Wand! Zwar hat Ausrichtung einrasten keine „Aufrecht“-Einstellung, doch es unterstützt die logisch aufrechte Position für ein Element, das sich auf der y-Achse befindet.
Der Spieler oder gegnerische Projektile verfehlt/verfehlen seine/ihre Ziele.#
Dies könnte gleich mehrere Ursachen haben ...
1) Ausrichtung einrasten, welches die automatischen Hilfen auf die meisten Gameplay-Elemente des Satzes anwenden, reagiert beim Stempeln äußerst empfindlich auf die Oberflächenausrichtung. Es geschieht recht leicht, ein Element über ein anderes oder auf dessen Kante zu stempeln, wodurch es in einen falschen Winkel gerät.
2) Das Graben-Teil, auf das dein Schiff oder der Gegner gestempelt ist, ist nicht so ausgerichtet wie der Rest und liegt entweder dahinter oder davor, was bewirkt, dass die darauf eingerasteten Gameplay-Elemente ebenfalls nicht korrekt ausgerichtet sind.
Ich habe eine Szene gebaut, aber wenn ich sich spielen möchte, fällt die Leistung beträchtlich ab.#
Hast du einen Gegnermuster-Tester verwendet? Hast du mehr als einen verwendet? Falls ja, vergewissere dich, dass er deaktiviert (noch besser: gelöscht) ist. Aktive Gegnermuster-Tester bewirken, dass Gameplay-Elemente, die sich außerhalb des Bildschirms befinden, weiterhin aktiv sind und sich deshalb auf das Thermometer auswirken. Eine schnelle Möglichkeit, sie zu löschen, ist über den Aktualisierungsmodus innerhalb des Modi-Menüs. Suche das Element dort und drücke über der „Objekt(e) auswählen“-Schaltfläche darunter. So werden alle Versionen des Elements in der Szene (ungeachtet ihrer Heranfahr-Ebene oder Gruppe) ausgewählt. Jetzt kannst du über die Auswahl löschen-Schaltfläche innerhalb des Kontextmenüs alle auf einmal loswerden.
Das Dreams-Benutzerhandbuch ist ständig in Arbeit. Achtet auf Aktualisierungen, da wir im Laufe der Zeit weitere Lern-Ressourcen und Artikel hinzufügen werden.