C'è qualcosa che non va!

Ecco alcune delle sviste più comuni e come risolverle.

Tutto si muove in direzioni inconsuete e spara in modo strano#

Hai iniziato a costruire a partire da una scena vuota? Se è così, è possibile che la tua trincea sia rivolta lungo l'asse Z della scena anziché lungo l'asse X. Ti consigliamo vivamente di iniziare a costruire il tuo gioco dal Fondamento. Se non vuoi ricominciare tutto da capo, prova quanto segue. Seleziona tutto toccando due volte su un elemento qualsiasi della tua scena. Questo selezionerà tutto ciò che c’è nella scena. Attiva inserimento in griglia. Passa sopra gli oggetti selezionati e tieni premuto , poi premi verso sinistra. Tutto ruoterà di 90°.

Perché gli elementi di gioco sono rivolti verso l'asse Y e non verso l'asse Z come è nel gioco?#

Serve a permettere alla modalità prescelta di inserimento su superfici - inserisci orientamento - nelle guide automatiche di funzionare. Il normale inserimento su superfici è pensato per i personaggi che si muovo a terra, non per le navi che fluttuano sui muri! Anche se inserisci orientamento non ha un'impostazione di verticalità, applica la verticalità logica per gli elementi che si trovano sull'asse Y.

Una serie di immagini che esemplifica la differenza di orientamento.

Una serie di immagini che esemplifica la differenza di orientamento.

Il giocatore o i proiettili nemici mancano i loro bersagli#

Questo potrebbe essere dovuto a un paio di cause diverse...

1) Inserisci orientamento, che le guide automatiche applicano per la maggior parte degli elementi di gioco del kit, è molto sensibile alla direzione della superficie al momento dell'impressione. È molto facile imprimere un elemento sopra o sul bordo di un altro elemento, dandogli un'angolazione sbagliata.

2) Il pezzo di trincea su cui è impressa la tua nave o il tuo nemico non è allineato con il resto ed è o dietro o davanti, con la conseguenza che anche gli elementi di gioco inseriti su di esso sono disallineati.

Ho costruito una scena ma quando provo a giocare la performance cala considerevolmente#

Hai usato un Tester di pattern nemici? Ne hai usato più di uno? Se è così, spegnilo, oppure, meglio ancora, disattivalo. Tenere accesi i Tester di pattern nemici fa sì che gli elementi di gioco fuori dallo schermo siano attivi e quindi consumino termo. Un modo rapido per cancellarli è quello di usare la Modalità aggiornamento, nel menu Modalità. Trova l'elemento lì dentro e premi sul pulsante Selezina oggetto/i sotto di esso. Questo seleziona tutte le versioni dell'elemento nella scena indipendentemente dal loro ambito o gruppo. Ora puoi utilizzare il pulsante elimina selezionato nel menu contestuale per sbarazzarti di tutti quanti in una volta.

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