Ocorreu algo de errado!

Tens aqui alguns problemas comuns e como os resolver.

Está tudo a mover-se em direções esquisitas e a disparar de forma estranha#

Começaste a construir a partir de uma cena em branco? Se sim, é possível que a tua trincheira esteja virada para o eixo Z da cena em vez do eixo X. Aconselhamos-te seriamente a construíres o teu próprio jogo a partir do Fundamento. Caso não queiras voltar a começar tudo de novo, tenta o seguinte. Seleciona tudo premindo duas vezes em qualquer um dos teus elementos de cena. Isto vai selecionar tudo na cena. Ativa ajustar à grelha. Coloca o cursor por cima dos teus objetos selecionados e prime e mantém premido , depois empurra para a esquerda no . Isto deve rodar tudo em 90º.

Porque é que os elementos de jogabilidade estão virados para o eixo Y e não o eixo Z tal como no jogo?#

Isto permite que o modo de ajustar à superfície escolhido - orientação do ajuste - funcione nos guias automáticos. O ajuste à superfície normal foi criado para personagens num piso, não para naves numa parede! Apesar da orientação de ajuste não possuir definições verticais, ela aplica a lógica de verticalidade para um elemento que esteja no eixo Y.

Uma série de imagens a demonstrar a diferença de orientações.

Uma série de imagens a demonstrar a diferença de orientações.

Os projéteis do jogador ou de inimigos falham os seus alvos#

Isto pode acontecer por várias razões…

1) Orientação de ajuste, que os guias automáticos estão a aplicar para a maioria dos elementos de jogabilidade no kit, é muito sensível à direção da superfície quando estampas. É muito fácil estampar um elemento em cima de, ou para além da margem de outro elemento, resultando num ângulo incorreto.

2) A peça de trincheira na qual a tua nave ou o inimigo estão estampados não está alinhada com as outras e está ou atrás ou à frente, fazendo com que os elementos de jogabilidade ajustados a ela não fiquem alinhados.

Eu construí uma cena, mas quando eu a tento jogar, o desempenho baixa consideravelmente#

Usaste um Verificador de Padrões Inimigos? Usaste mais do que um? Se sim, certifica-te que está desativado, ou melhor ainda, apaga-o. Os Verificadores de Padrões Inimigos ativam os elementos de jogabilidade que estejam fora do ecrã, e como tal, faz com que usem o termómetro. Uma forma rápida de os apagar, é usar o modo de atualização, no menu de modos. Encontra lá o elemento e prime no botão Selecionar Objeto(s). Isto seleciona todas as versões do elemento na cena, independentemente dos seus detalhes ou grupo. Agora podes usar o botão de apagar selecionado no menu de contexto para os apagares a todos ao mesmo tempo.

O Guia de Utilizador do Dreams é um trabalho em progresso. Fica de olho nas atualizações, à medida que adicionamos mais recursos de aprendizagem e artigos.