¡Algo ha ido mal!

Aquí encontrarás algunos errores comunes y cómo solucionarlos.

Todo se mueve en direcciones extrañas y dispara de una forma extraña#

¿Has comenzado a crear a partir de una escena en blanco? Si es así, puede que tu foso esté mirando hacia el eje Z de la escena y no hacia el eje X. Recomendamos encarecidamente que comiences a crear tu propio juego desde dentro de la Base. Si no quieres empezar de cero, prueba esto: selecciona todo tocando dos veces en cualquiera de los elementos de la escena. Así, seleccionarás todo lo que haya en la misma. Activa Ajustar a cuadrícula. Ponte sobre los objetos seleccionados y mantén pulsado . Luego, empuja hacia la izquierda con . Así, todo girará 90°.

¿Por qué están todos los elementos del juego mirando hacia arriba con respecto al eje Y, y no al eje Z, como ocurre durante la partida?#

Esto es así para permitir que funcione el modo elegido de Ajustar a superficie - Orientación del ajuste - de las autoguías. En realidad, la opción Ajustar a superficie, aplicada de forma habitual, está diseñada para los personajes que están en el suelo, no para las naves que están en una pared. Aunque Orientación del ajuste no tiene ningún ajuste vertical, implementa la lógica vertical del elemento que está en el eje Y.

Una serie de imágenes que muestra la diferencia según la orientación.

Una serie de imágenes que muestra la diferencia según la orientación.

Los proyectiles del jugador o del enemigo no están acertando en los objetivos#

Esto podría deberse a un par de razones:

1) La opción Orientación del ajuste, que las autoguías aplican a la mayoría de los elementos de juego del kit, es muy sensible a la dirección de la superficie al estampar. Es bastante fácil estampar un elemento encima o en la esquina de otro elemento, dándole un ángulo incorrecto.

2) La pieza del foso en la que has estampado tu nave o enemigo no está alienada con el resto, sino que está detrás o delante, haciendo que los elementos del juego conectados con ella estén también desalineados.

He creado una escena, pero cuando intento jugar, el rendimiento baja considerablemente#

¿Has usado un Probador de patrones del enemigo o más de uno? En ese caso, asegúrate de desactivarlo, o mejor, de bórrarlo. Al activar el Probador de patrones del enemigo, los elementos del juego que están fuera de cámara se activarán y, por tanto, consumirán el termómetro. Una forma rápida de borrarlos es usar el Modo actualizar en el menú modos. Encuentra el elemento que está ahí y pulsa en el botón de Seleccionar objeto(s) que está debajo de él. Así, seleccionarás todas las versiones del elemento de la escena independientemente de su ámbito o grupo. Ahora ya puedes usar el botón Borrar selección del menú contextual para deshacerte de todos ellos a la vez.

La Guía de usuario de Dreams es un trabajo en curso. Permanece atento a las actualizaciones porque añadiremos más artículos y recursos de aprendizaje con el tiempo.