Coś poszło nie tak!

Oto kilka popularnych błędów i podpowiedzi, jak je naprawić.

Wszystko porusza się w dziwnych kierunkach i dziwnie strzela#

Czy rozpoczynasz budowę od pustej scenerii? Możliwe, że twoja plansza zwrócona jest ku scenerii wzdłuż osi Z, a nie X. Zdecydowanie zalecamy rozpoczęcie tworzenia własnej gry poprzez fundament. Jeśli nie chcesz zaczynać wszystkiego od początku, spróbuj wykonać następujące czynności. Wybierz wszystko, naciskając dwa razy na dowolnym elemencie scenerii. Wybrane zostaną wszystkie elementy w scenerii. Włącz przyciąganie do siatki. Najedź na wybrane obiekty, naciśnij i przytrzymaj , a następnie wychyl w lewo. Wszystko powinno obrócić się o 90°.

Dlaczego elementy rozgrywki zwrócone są wzdłuż osi Y zamiast Z jak w grze?#

Pozwala to działać wybranemu trybowi przyciągania do powierzchnidostosuj orientację – w prowadnicach. Zwykłe przyciąganie do powierzchni zaprojektowane jest dla postaci na podłodze, a nie dla statków na ścianie! Choć dostosuj orientację nie posiada ustawienia zachowania pionu, wymusza logiczne pionizowanie dla elementu znajdującego się na osi Y.

Seria obrazów demonstrujących różnicę w orientacji.

Seria obrazów demonstrujących różnicę w orientacji.

Pociski gracza lub wroga nie trafiają w cel#

Może to być spowodowane kilkoma rzeczami...

1) Tryb dostosuj orientację, którego prowadnice dotyczą większości elementów rozgrywki w tym zestawie, jest bardzo wrażliwy na kierunek powierzchni podczas umieszczania. Bardzo łatwo jest umieścić element na krawędzi innego elementu lub nawet za nią, co sprawia, że leży on pod niewłaściwym kątem.

2) Element planszy, na których umieszczony jest twój statek lub wróg, nie pasuje do reszty, jest z tyłu lub z przodu, przez co elementy rozgrywki przyciągnięte do niego również się rozjeżdżają.

Przy próbie rozegrania stworzonej scenerii, wydajność znacznie spada#

Czy używasz testera wzorów wroga? Więcej niż jednego? Jeśli odpowiedź brzmi tak, upewnij się, że są one wyłączone, a najlepiej – usunięte. Posiadanie testerów wzorów wroga może spowodować, że elementy rozgrywki znajdujące się poza ekranem stają się aktywne, a przez to zużywają termometr. Szybkim sposobem na ich usunięcie jest użycie trybu aktualizacji w menu trybów. Znajdź tam wspomniany element i naciśnij na przycisku wybierz obiekt/-y. Wybrane zostaną wszystkie wersje elementu w scenerii, niezależnie od ich poziomu skupienia lub grupy. Możesz teraz użyć przycisku usuń wybrane w menu kontekstowym, aby pozbyć się ich wszystkich jednocześnie.

Podręcznik użytkownika Dreams jest obecnie przygotowywany. Z czasem będziemy dodawać kolejne zasoby i artykuły, a więc czekaj na aktualizacje.