릴리스 용어 해설

드디어 해냈군요! 축하드려요! 한동안 작업하던 걸 완성해내 이제 창의력의 비를 쏟아붓듯이 창조물을 드리미버스에 선보일 준비가 되셨군요! 잠깐, 그 전에 먼저 알아두면 좋은 것들이 있어요. 과정 전체를 차근차근 안내해드리고 용어도 정리해 드릴게요. 맞아요, 저희는 꽤 친절하거든요.

뭘 릴리스할 수 있을까요?#

우선, 창조물의 종류를 짚어 보죠. 때로는 카테고리로 분류하는 것이 불가능할 것 같은 멋진 것들을 보시겠지만, 모든 창조물은 반드시 다음 4가지 유형 중 하나에 속해요.

  • 요소

요소는 장면을 풍성하게 채우는 독립적인 아이템이에요. 조형, 그림, 음향 효과, 음악 클립, 캐릭터, 특정 논리가 담긴 마이크로칩… 이 모두가 요소가 될 수 있어요. 요소는 드리미버스에서 육각형으로 표시되죠.

  • 장면

장면은 창조물의 작은 섹션이고, 더 큰 경험을 구성하는 요소가 될 수 있어요. 가령 영화의 장면, 게임의 레벨, 이야기의 챕터, 집의 방처럼요. 이런 식으로 장면은 드림의 구성 요소가 됩니다. 장면은 미니게임이나 아트워크 등의 경우 독립적으로 기능할 수도 있어요. 하지만 드림에 배치하지 않으면 드림서핑에 나타나지 않기 때문에 많은 사람들이 보지 못할 것이라는 점은 알아 두시는 게 좋아요. 또한 장면은 편집 모드에서 창조하는 작업공간을 지칭하기도 해요. 장면은 드리미버스에서 동그라미로 표시되죠.

  • 드림

일반적으로 문을 통해 연결된 여러 개의 장면으로 구성돼요. 물론 장면이 하나뿐인 드림도 만들 수 있지만요. 이런 경우에는 순위표를 추가하여 장면이 드림서핑에 나타나게 할 수 있어요. 드림은 드리미버스에서 사각형으로 표시되죠.

  • 컬렉션

창조물 모음으로, 어떤 이유로든 여러분이 원하는 대로 모아둔 거예요. 여러분이 좋아하는 창조물만 모아둔 걸 수도 있죠. 고양이와 관련된 것만 모아둘 수도 있고요. 아니면… 무슨 얘긴지 아시겠죠. 컬렉션은 요소, 장면, 드림, 심지어 다른 컬렉션까지 어떤 조합이든 담을 수 있어요. 컬렉션은 드리미버스에 줄 그어진 동그라미로 표시되죠.

Dreams Universe에서 창조물의 종류에 따라 달라지는 도형을 보여주는 이미지. 요소는 육각형, 장면은 동그라미, 드림은 사각형, 컬렉션은 줄 그어진 동그라미로 표시되어 있어요.

Dreams Universe에서 창조물의 종류에 따라 달라지는 도형을 보여주는 이미지. 요소는 육각형, 장면은 동그라미, 드림은 사각형, 컬렉션은 줄 그어진 동그라미로 표시되어 있어요.

버전

이 창조물 유형은 각각 여러 개의 버전을 가질 수 있어요. 버전은 같은 창조물을 다른 상태로 저장한 것으로, 백업 목적이든, 미완성물이든, 다른 창조적 방향성을 시험하기 위해서든, 다양한 이유로 만들 수 있어요. 아래의 해파리 다이어그램을 보세요. 원본 해파리 버전 1은 파란색인데, 아직 다리를 어떻게 할지 못 정했어요. 버전 2에선 파란색이 마음에 안들어서 노란색으로 바꾸고 다리를 만들기 시작했어요. 버전 3에선 박차를 가해서 다리를 완성하고 연보라색으로 결정했죠. 버전 3이 저희가 릴리스한 리드 버전이고, 따라서 왼쪽에 있는 창조물과 일치하죠. 작업 중인 버전도 포함되어 있을 뿐, 이제 이게 저희의 해파리예요. 그렇지만 차후에 완성된 다리는 그대로지만 색이 다른 버전도 추가할 수 있어요. 아직 색을 확정 짓지 못했을 수도 있잖아요. 아니면 눈을 달 수도 있어요(여긴 드리미버스예요, 원하는 건 뭐든지 할 수 있어요). 그 어떤 버전이든 릴리스하고 원한다면 리드 버전으로 정할 수 있어요.

다양한 색의 해파리라는 소재로 버전의 개념을 묘사한 다이어그램.

다양한 색의 해파리라는 소재로 버전의 개념을 묘사한 다이어그램.

버전 저장/릴리스 상태

버전 릴리스 상태는 인게임에서 항상 요란한 대문자로 표시돼요. 다른 텍스트들 속에서 놓치지 않도록, 중요하다는 것을 보여주기 위한 방법이죠.

  • 비공개

비공개 버전은 온라인에 저장되지만 검색되지 않아요. 그룹 프로젝트, 친구들끼리 테스트할 때, 다른 사람에겐 보여주지 않고 작업물을 온라인에 백업할 때 좋은 선택지죠. 창조자가 추가한 협업자만 비공개 창조물을 찾고 편집할 수 있어요. 또한 협업자는 비공개 창조물의 다른 버전을 자신의 창조물에 도장 찍을 수 있어요. 하지만 걱정 마세요. 협업자가 창조물을 공개 상태로 릴리스할 수는 없으니까요!

  • 플레이 가능

플레이 가능 버전은 검색으로 찾을 수 있고 플레이할 수 있지만, 창조자만 리믹스하거나 공개로 전환할 수 있어요. 하지만 누구든 그 창조물을 드림이나 컬렉션에 추가할 수 있고, 이 경우엔 창조자가 제작진에 표시되죠.

  • 공개

공개 버전은 리믹스, 도장 찍기, 편집이 가능하고, 일반적으로 누구나 다른 것으로 만들 수 있어요. 공개 창조물의 원 창조자는 계보와 창조물 제작진에서 항상 확인할 수 있어요.

모든 창조물 유형은 비공개로 저장할 수 있어요. 하지만 플레이 가능/공개로 저장할 수 있는지는 무엇을 저장하는지에 따라 달라져요. 시각적으로 쉽게 표현하고자 표로 정리해 봤어요.

비공개플레이 가능공개
요소
장면
드림
컬렉션

창조물의 각 버전은 다른 상태로 릴리스할 수 있어요. 예를 들면, 하나는 공개 버전으로, 하나는 비공개 버전으로 릴리스할 수 있죠. 이를 통해서 창조물을 누가 어떻게 이용할 것인지에 대해 여러분이 전적인 통제권을 가질 수 있어요. 하지만 여기엔 주의해야 할 점이 있어요. 가령 어떤 장면의 버전을 공개로 릴리스한다면, 그 후엔 플레이 가능 버전으로 릴리스할 수 없어요. 아래의 저희 해파리를 다시 한번 보세요. 공개 버전으로 릴리스할 준비가 될 때까지 비공개 상태를 유지한 게 보이시죠. 이건 요소이기 때문에 애초에 플레이 가능으로 저장하는 게 불가능하다는 점도 참조해 주세요.

버전 저장/릴리스 상태를 묘사하는 다이어그램. 네, 또 해파리예요.

버전 저장/릴리스 상태를 묘사하는 다이어그램. 네, 또 해파리예요.

자, 이제 기본을 배웠으니 이게 실제로 창조물을 릴리스할 때 어떻게 적용되는지 얘기해 보죠.

여기서부터 많이들 헷갈려 하시는데(사실 저희들도 헷갈리는 경우가 있어요), 일반적으로 여러분이 직접 만든 것만으로 구성된 창조물이라면, 공개(누구나 플레이 및 리믹스 가능)로 릴리스할 수 있어요. 여러분의 창조물과 다른 드리머가 공개로 릴리스한 창조물을 사용해서 뭔가를 만들었거나 공개 창조물을 리믹스했다면, 그것도 공개로 릴리스할 수 있어요.

도움이 될 만한 릴리스 규칙을 몇 가지 알려 드릴게요.

만약 만든 창조물이…#

  • 본인의 다른 창조물 버전의 도장을 포함한 경우
  • 본인이 소유하고 있지는 않지만 이미 공개 상태인 다른 창조물 버전의 도장을 포함한 경우
  • 다른 공개 창조물의 리믹스인 경우

…그렇다면 공개 허가를 받았기 때문에 해당 창조물을 공개로 릴리스할 수 있어요! 일단 창조물을 공개로 설정하면 누구나 플레이하고 리믹스할 수 있답니다.

공개 릴리스 화면을 보여주는 스크린샷.

공개 릴리스 화면을 보여주는 스크린샷.

하지만… 여러분의 창조물에 공개가 아닌 창조물의 도장이 포함된다면 공개 릴리스를 할 수 없어요. 즉, 진행하려면 모든 비공개 및 로컬 도장을 공개로 저장해야 하죠.

  • 장면에 비공개 버전의 무언가가 포함된다면 해당 장면을 비공개나 플레이 가능으로만 릴리스할 수 있어요.
  • 요소에 비공개 버전의 무언가가 포함된다면 해당 요소를 비공개로만 릴리스할 수 있어요.
올바른 권한 없이 릴리스를 하려 할 때 나타나는 안내 화면의 스크린샷.

올바른 권한 없이 릴리스를 하려 할 때 나타나는 안내 화면의 스크린샷.

릴리스를 할 수 없는 원인이 되는 창조물 버전이 본인 소유가 아니라면, 창조물을 비공개나 플레이 가능 버전으로만 릴리스할 수 있어요. 이 문제를 해결하려면 다음 두 가지 방법이 있답니다.

  • 도장 찍은 비공개 버전의 소유자에게 공개 버전을 릴리스해달라고 부탁하세요.
  • 창조물에서 해당 비공개 버전을 제거하세요!

좀 기술적인 내용이었죠? 여기서 언급된 용어에 대한 자세한 정보를 원하신다면 Dreams Universe 용어집을 참조하세요. 릴리스 과정에서 드리머들이 마주할 수 있는 다른 구체적인 이슈들이 궁금하시다면 창조자 FAQ를 참조하세요.

아래 링크에서 릴리스 과정을 유용하게 설명한 동영상을 확인하세요:

Dreams Universe 유저 가이드는 제작 진행 중입니다. 학습 자원 및 기사를 계속 추가할 예정이므로 업데이트를 수시로 확인해주세요.